Відчуття перемоги та товстої кишки; Квест досягає свого першого етапу з порталу

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 6 Липня 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Відчуття перемоги та товстої кишки; Квест досягає свого першого етапу з порталу - Гри
Відчуття перемоги та товстої кишки; Квест досягає свого першого етапу з порталу - Гри

Зміст

У кожному епічному пошуках герой стикається з різними викликами, перш ніж досягти своєї кінцевої мети. Кожен виклик приходить з власним набором перешкод для подолання та уроків для вивчення. Арагорну довелося піти по Шляхам мертвих, перш ніж він міг досягти своєї корони. Фродо повинен був перемогти гігантського павука, перш ніж він зміг перетнути Мордор, щоб знищити кільце. Гаррі Поттеру довелося знищити кожного гаркрукса один за одним, перш ніж він міг нарешті взяти Волдеморта. Маріо, Sonic, і ряд інших класичних ігрових персонажів повинні перемогти кожен рівень, перш ніж вони можуть перейти до наступного. Але з кожною новою перешкодою авантюрист отримує нові знання і навички, які допоможуть йому досягти своєї кінцевої мети.


У моєму прагненні стати геймером, кожна нова гра, яку я граю, представляє саме такий виклик. Ігри містять власні перешкоди, які необхідно подолати, та навички, які треба навчити. Подолання цих перешкод і вивчення цих навичок готує мене до майбутніх ігор.

Вчора я подолав перший виклик у своєму квесті

Під цим, звичайно, я маю на увазі, що я закінчив свою першу гру.

Тепер я знаю, що мої повідомлення розповідали про кілька ігор. Так, так, це визнання, що, хоча я почав кілька ігор, аж до вчорашнього дня я не завершив жодної з них. Моя цивілізація сидить у промисловому віці, мій великий зал у Minecraft все ще незбудований, і я досі не придумав, як вдарити по рухомій мішені.

Але вчора я, нарешті, завершив одну з найцікавіших ігор, які я грав до цих пір: Портал.

Відкриття порталу

Для тих з вас, які зіграли його, ви знаєте, що Портал це не довга гра. Я закінчив все це за шість годин гри. Але що йому не вистачає в ігровому часі, Портал більше, ніж компенсує головоломки, що згинають мозок, з дуже специфічними правилами.


Гра обертається навколо здатності телепортуватися за допомогою порталів. Перші кілька головоломок завершуються без використання порталів. Оскільки головоломки стають більш складними, гравець отримує можливість відкрити одну сторону і, зрештою, обидві сторони порталу.

Портал є захоплюючим інструментом у завершенні головоломок. Я швидко зрозумів, що портал має можливість не тільки переміщати персонажа з одного боку кімнати в іншу, але і запускати її на великі відстані і переміщати об'єкти з одного місця в інше. Це дуже зручно, коли ви намагаєтеся перестрибнути через широкі проміжки або скинути об'єкти на ворожі роботи.

Але саме самі головоломки є справжньою блискучою частиною Портал. Кожна головоломка вимагає аналізу і терпіння, щоб визначити правильний спосіб завершення. Крім того, кожна головоломка вимагає певного рівня проб і помилок. На моєму шляху, я відчув мою частку падіння у хімічно заповнену воду, ударяюсь літаючими м'ячами енергії, та будучи riddled з дірками кулі robot sentries. Я також відчув свою справедливу частку хвороби руху, коли камера впала, полетіла, і перевернула різні головоломки (моя дружина не могла дивитися довше, ніж близько 2 хвилин). Але чи спробувала вона одну (рідкісну, якщо взагалі) або кілька спроб (майже завжди), мені вдалося подолати кожну нову головоломку.


Введення історії

(Цей розділ містить декілька спойлери, отже, якщо ви ще не грали в цю гру і хочете, ви, напевно, повинні перейти до кінця.)

Оповідання Росії Портал насправді одна з моїх улюблених частин. Я кажу це з деяким подивом, тому що розповідь багато в чому вторинний по відношенню до головоломок. Це не гра на основі історії. Але часто краса наррату в своїй простоті, і така справа є Портал.

Гра відкривається, коли персонажу дозволяється залишити те, що голос робота запевняє, що це камера для сну, але насправді схожа на скляну тюремну камеру. Звідти, персонажу повідомили, що вона буде брати участь у серії тестів для дослідницьких цілей. Але так як персонаж продовжує виконувати завдання, голос робота починає відкидати натяки про який-небудь зловісний кінець цього випробування, весь час запевняючи, що буде вечірка і торт. Незабаром персонаж починає знаходити іржаві кімнати з повідомленнями про допомогу, написаними на стіні, що нагадує кров.

Все це не так, як здається

З самого початку я знав, що цей світ не такий, як здавалося. Це було чіткіше з кожним новим натяком від голосу робота і кожної таємничої кімнати. Але є щось ще нервує, коли гра нарешті підтверджує, що голос робота (голос робота виявляється GLaDOS, штучний інтелект, який взяв на себе об'єкт) насправді намагається вбити вас.

З цього моменту, це боротьба за ваше життя (вірніше, «розібратися в головоломку для вашого життя»), що мчить через задній коридор, пропускаючи масивні машини і ухиляючись від жадібних роботів-роботів. Гра все ще вимагає думки та аналізу, але напруга різко зростає.

Думаю, тому я так сподобався простому розповіді. Ми всі чули розповідь про злого робота, який намагався вбити людей раніше. Замість того, щоб намагатися мати якийсь блискучий поворот, Портал використовує добре відомий розповідь, щоб додати ще одну перешкоду для гравця. Мені не тільки потрібно було оцінити фізичні перешкоди і визначити найкращий спосіб їх подолання, але в задній частині мого розуму мені постійно нагадували, що всі ставки відключені. Все, що я зіткнувся з ним вперед, було покликане знищити мене.

Останній перешкода

Після декількох годин телепортування, стрибків і боротьби з моїми шляхами через головоломки, я дістався до GLaDOS, робота, який намагався вбити мене протягом всієї гри. Ви дізнаєтеся, що вона колись затопила об'єкт нервовим газом, який вона тепер вирішила звернути на вас. Отже, остаточна головоломка на таймері, коли газ витікає з вентиляційних отворів. Знову ж таки, розповідь став засобом додавання напруги.

Я був розважений тим, що половина фінальної битви в основному схожа на стрілянину в банку. Башточка розпалює ракети на персонажа. Використовуючи портали, персонаж повинен перенаправити ракети назад у GLaDOS, який висить у центрі кімнати. Отримання правильного кута є важливим, оскільки ракети, здається, відходять від стіни назад до центру кімнати. Я ніколи раніше не грав у більярд з ракетами та роботами-убивцями, але цього разу мені дуже сподобалося.

Відчуття перемоги

Нарешті, GLaDOS зазнав поразки. Почали згортати кредити. Голос робота почав співати. І я опинився в спині стільця, посміхаючись (і не тільки на дотепні, але дещо тривожні слова пісні робота).

Існує щось таке задоволення в завершенні відеоігри. Це почуття не тільки розваги, але й досягнення. Я завжди вважав, що існує чітка різниця між закінченням фільму і закінченням книги. Коли кіно закінчується, я задоволений завершенням розповіді (якщо фільм не є The Хоббіт). Але коли я читаю останній рядок сторінки і закриваю задню обкладинку, я відчуваю, що зробив щось важливе; щось, що вимагає часу і зусиль для досягнення.

Це відчуття, яке я пережив під час навчання Портал. Я щось досягнула. Вона зайнялася думкою і майстерністю, але я це зробив. Можливо, це трохи багато, але для мого першого разу, щоб закінчити гру настільні, це здавалося доречним. Це здавалося перемогою.

Як завжди, спасибі за читання! Переконайтеся, що ви перевіряєте GameWisp!