Іконка Raider Raider & двокрапка; Що визначає герой і квест;

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 10 Травень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Іконка Raider Raider & двокрапка; Що визначає герой і квест; - Гри
Іконка Raider Raider & двокрапка; Що визначає герой і квест; - Гри

Зміст

Нещодавно я натрапив на дуже цікавий твір мистецтва, хто створив чоловічу версію Tomb Raider. Він був опублікований для обговорення спільноти PlayStation у Google+. Те, що відбулося після коментарів, підняло мені багато цікавих питань. Я думаю, зокрема, з моменту появи нової Лари Крофт Tomb Raider 2013, багато людей мали думки про зміну її зовнішності. Поглянувши назад на Tomb Raider минулого і Tomb Raider сьогоднішнього дня, цікаво подивитися, як її зовнішність може вплинути на самого героя.


Народження ікони.

Оригінальний Tomb Raider був створений в 1996 році Toby Gard і Core Design, а сексуальна, бунтарська, розумна і ударена особистість Лари Крофт запалила миттєву масову привабливість. Tomb Raider був першим, хто ввів жіночий персонаж у ролі свинцю, а також перший, який мав перспективу третьої особи.

Її первісний вигляд був непропорційним і хтивим, щонайменше. Вона носила щільні шорти і щільну футболку, що підкреслювала її великі груди. Згідно з IGN,

"Здійснюючи тестування коректування її дівочої фігури, ковзання його [Gard] миші перетворило передбачуване збільшення на 50% до її розміру грудей в 150%. Це зустрів миттєве схвалення з команди, перш ніж він міг виправити це."

Прокиньте ці миші. Я знаю, що кожен раз, коли я працюю над налаштуванням розміру жіночих грудей, я підсуваюся на 100%, і всім завжди буває, летячи буквально над моїм плечем, так що, перш ніж я можу торкнутися іншої кнопки миші, вони викрикують: "Ні, стоп!" . Тому що це не така група людей, які здатні створити головного героя, використовуючи 540 полігонів, перевизначити ігри графічно, і зробити це для життя в цілому не часто проскакують настільки великим відривом, коли постійні буксують на щоденній основі. Я впевнений, що це нормально.


Сарказм в сторону, Гар сказав, що він хотів, щоб Лара не була нормальною, родовою жінкою, яка досі була знайдена у відеоіграх - бімбо та інші стереотипні жінки. Він хотів героя з набагато більшою глибиною. На його честь, коли явище Tomb Raider переросло в глобальну піктограму, він залишив Core Designs. Гар не був задоволений тим, як Core використовувала сексуальну привабливість Лари. Для Гарда «Лара Крофт», яку він винайшов, ні для кого не представляв би оголеним, і не був деякою моделлю модного літака. Вона була прохолодна і витончена, впевнена в собі, гостродушна і надзвичайно смертельна.'

Лара Крофт знову винайдена

Tomb Raider 2013 потрапив в ігровий світ майже так само жорстко, як і його перший попередник. Нам подарували новий погляд на вигляд Lara Croft. Заснований на реальній людині - актрисі Каміллі Люддінгтон - цей новий вигляд реальний, красивий, піщаний і вразливий. Добре оновлені здібності в технології і графіці, безумовно, мали руку в цьому, але багато чого пов'язано з розробниками, які приймають інший підхід до ікони. Колись у її історії зовнішність Лари Крофт виглядала більше як її особистість.


Пройшли часи обтягуючого одягу. Сьогоднішня Лара займається спортом вантажних штанів, черевиків, пояса, майки та хвостика. Це дуже багато чого я можу уявити потенційним археологом, який носить у поїздці. Її озброєння також отримало більш реалістичний підхід, і вона здобула скелелазіння і лук, а також, зрештою, збирала зброю з ворогів. Її подвійні пістолети забувають про необхідність виживання. Як сексуальний як цей hip-кобури, якщо я мав піднімаючу сокиру з моїм приладом та потребував захистити себе, я би damn добре використовую це.

Наскільки важливим є зовнішній вигляд?

Давайте проаналізуємо те, що я сказав трохи, чи не так? Як може хтось дивитися як їх особистість? Зрештою, ми не можемо точно вибрати нашу ДНК, тепер ми можемо. Тим не менш, є способи, характер яких може вийти в їх зовнішності. Лара абсолютно має більш реалістичний тип тіла в цій версії, і замість того, щоб контролюватися ДНК, яка контролюється бітами і деякими дуже талановитими людьми. Так, вона все ще має дуже привабливий тип тіла, але вона більш реалістична, ніж її минулі втілення. Немає нічого неправильно з її привабливістю. Яка дівчина не хоче бути красивою і сильною? Так само, як я вважаю, більшість хлопців не матиме проблеми з диявольським красивим і жорстким, як нігті. Існує різниця між тим, як бути сексуальним і сексуальним.

Що робити, якщо ми перетворили Tomb Raider на чоловічу версію?

Ви дивувалися, як виглядав той образ, про який я говорив, чи не так? Це було обговорення та образ, який був представлений на спільноті PlayStation у Google+. Він був створений художником DeviantArt за назвою Ulysses0302. Що робити, якщо ми візьмемо те, що ми знаємо про появу Лари (до 2013 року), і застосуємо її до чоловічого характеру? Ну, хтось там думав, що це буде цікавий експеримент. Це, звичайно, змушує вас думати. Чи є це картиною чіткий розворот жінки-чоловіка, або це виходить за межі появи більш ранніх Крофтс?

Думаю, більшість може принаймні погодитися, що такий персонаж може викликати багато пауз геймерів під час гри. Є деякі, хто може стверджувати, що для них вигляд персонажа не має значення, але це досить легко стверджувати, коли ви не зіткнулися з реальною грою, оголошеннями, трейлерами, скріншотами і багато іншого з персонажем.

Справа в тому, що зовнішність має значення.

Це має значення в розумінні того, що відрізняє те, що визначає характер, і це має значення в тому сенсі, як геймер розглядає характер. Це має значення, коли, завантажуючи комп'ютер або Xbox, ви в кінцевому рахунку граєте в ігри, на які впливає суспільство. Люди люблять привабливих людей. Багато в чому ми керуємося сексом. Наші репродуктивні сенсори занадто багато плутають з нашими головами, і це, в свою чергу, перешкоджає нашим ідеалам зовнішнього вигляду. Проте, ми також здатні на набагато більше, і це відбилося і в Ларі Крофт з самого початку.

Tempora mutantur, nos et mutamur в illis.

Знову і знову, незалежно від її зовнішності, Лара завжди мала схожу особистість. Дуже дивовижно, що в розпал її народження і протягом усього життя підлітків вона повинна зберігати характеристики, які не тільки гідні статусу героя, але й безсмертні. Коли суспільство змінилося, її погляд змінився; але ядро ​​її - унікальна жінка, яка була розумною і жорсткою - завжди залишалася незмінною. З приходом Tomb Raider 2013, здається, Лара нарешті досягла зрілості вона буде пишатися.