Чому SoulCalibur III був досконалим

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Чому SoulCalibur III був досконалим - Гри
Чому SoulCalibur III був досконалим - Гри

Зміст

Після мого останнього розчарування новим Street Fighter V, Я витратив трохи часу на жалобу на поточний стан бойових ігор і розмовляв з дружиною про це. Потім я згадав, що ми звикли грати SoulCalibur багато. Трохи IV, але LOT III. Я любив серію, але втратив її, коли вийшла п'ята партія. Поливана історія, абсолютно безглузді відсутності варіантів і деякі смішні нові персонажі з неприємними трюками дали мені гру, яка не відчувала себе як серія, яку я люблю.


Зараз, Namco, я знаю, що ви, ймовірно, не слухаєте, але якщо ви тут, список чому SoulCalibur III була ідеальною причиною, щоб скинути $ 60 + на бойову гру. І це не в особливому порядку.

1) Рецептор був твердим.

Я не жартую. Подивись на це. Список не тільки містить більше символів, ніж більшість нових бійців (Pokkén і Street Fighter V Я дивлюся на вас тут), але кожен персонаж має свій власний різноманітний вигляд. Ви могли б витрачати годинник, граючи за Kilik, лише щоб перейти на Voldo і відчути, що ви граєте в нову нову гру. Плюс, на відміну від V, всі використовували зброю. Ніяких дивних магічних кульок, жодного тваринного духу, просто твердої зброї, що надає грі більше задоволення.

2) Настроювання символів (дизайн)


Я збираюся розірвати це на дві частини, і ви побачите, чому, коли я дістаюсь до третього.

SoulCalibur III, до цього дня, є один з кращих персонажів в бойовій грі поза назвою WWE. Ви можете грати кілька місяців і продовжувати знаходити нові способи розблокування нових речей для вашого власного символу аж до останнього набору елементів; штук, необхідних для відтворення КОС-МОС з Ксеносаги.

Я навіть не можу уявити, наскільки дивовижною була би боротьба, що дасть вам цей різновид персонажів налаштування І здатність мати міцну, онлайнову багатокористувацьку складову. Тільки бачачи божевільних персонажів, які придумують, варто було б приймати.

Плюс, Namco, якщо ми реальні тут, на додаток до багатства unlockables, ви могли б зовсім зробити м'яту з DLC, якщо ви просто застряг з ним.

3) Настроювання символів (робота)

Звичайно, SoulCalibur's IV і V також мали режими створення плеєра, але, крім того, що мали несподівано менше пунктів налаштування, вони також зробили великий крок назад в іншому полі.


У IV і V, коли ви зробили персонажа, ви повинні вибрати, як ваш персонаж воював. Щоб зробити це, ви вибрали один з попередньо існуючих символів, і ви будете битися, як вони.

Але в III? III дав вам можливість вибирати додаткові робочі місця, які можна розблокувати з часом. Єдиний спосіб боротися, як ці символи, - це зробити свій власний характер цього типу. Що-небудь з класу танцюриста міг використати смертельні tambourines до класу ninja що боролись використовуюча гігантська shuriken. Це було чудово.

Не тільки це, але, як ваші рівні персонажа ви розблокувати можливість перемикати свою зброю з новим, який, у свою чергу, також грали по-різному. Візьміть танцюриста на рівень 20, наприклад, і ви отримаєте можливість використовувати "Grieve Edge", спеціальну зброю, яка являє собою набір чоботи, покриті лезами, які перетворюють всі ваші атаки на божевільні, смертоносні удари.

4) "Хроніки Меча"

О, проклятий. Цей режим був неймовірним. Пам'ятайте, як я розповідав вам про спеціальні робочі місця і як можна їх розблокувати? Добре багато їх було розблоковано через SoulCalibur III ексклюзивний режим "Хроніки меча".

На додаток до раніше існуючого багатства режимів, які ви могли б грати, коли ви вискочили в цій грі, з'явилися також "Хроніки". У цьому режимі ви б створили абсолютно новий символ. Ніякі попередні не могли б зробити, ви повинні були йти в свіжому вигляді. І коли ви це зробили, ви вступили в новий світ з абсолютно новими персонажами.

У ній ви допомагаєте своєму королівству захищатися від ворогів в режимі реального часу пригоди. Ви зміцнюєте замки і плануєте маршрути, щоб атакувати ворожі бази, переконавшись, що ви не пропускаєте ворога на карті, що атакує ваші речі. Участь у битві з одним з ворогів на карті, і ви будете боротися з ними з вашої решти здоров'я в традиційному SoulCaliburбойовий.

На додаток до дивовижної історії, цей режим величезний і майже відчуває себе як власна окрема гра, як і повинна бути, якщо ви будете боротися з усіма в цьому режимі, ви будете боротися з 244 символами. Є дивовижні злодії і злі царі і всілякі персонажі, які ви можете відкрити. На додаток до історії вбивці і веселої гри, розблокування робочих місць у прохолодному характері дає вам щось, щоб показати, коли люди приходять і бачать, що у вас є символи, які грають, як ніщо, що вони розблокували, даючи вам створювати символи, які відчували себе як значки честі.

5) "Казки душі"

Для тих, хто шукає режим одиночної гри, який насправді показував персонажів з SoulCalibur, ніж дивитися не далі, ніж дивовижний режим "Tales of Souls".

Цей режим одиночної гри був багатий історією в комплекті з наданими роликами, приголомшливим озвученням і дивовижною кількістю вибору та інтерактивності. В одній конкретній сцені (яку майже всі, хто її грає, буде відразу запам'ятовуватися) ваш персонаж входить до годинникової вежі. Хтось штовхає на вас гігантську шестерню, і якщо ви не потрапите в потрібну кнопку в потрібний момент, то прилад вразить вас, і ви почнете наступний бій з меншим здоров'ям. Існували навіть приховані ролики, які були доступні лише тоді, коли ви натискаєте праву кнопку в потрібний час. Приховані події і закінчення повсюди в цьому режимі, але це був також хороший спосіб зустріти дивні приховані символи, такі як Жадібність або класика, як Артур, Лі-довгий, або мій особистий фаворит, Емі.

Якщо ви правильно грали в свої карти, ваш вибір вплинув навіть на те, проти якого останнього боса ви б потрапили. Велику частину часу ви б зіткнулися з жахливим жахом показувати Abyss. Але, зробіть правильні речі, і вам доведеться боротися проти остаточної форми Nightmare, Night Terror.

На завершення ...

Я міг би чесно продовжувати весь день про те, що зроблено SoulCalibur III настільки дивовижний, але я пощаджу вас, як я вже очистив 1000 слів. Це, на мій погляд, була майстерна робота над частиною Namco і те, що я так відчайдушно сподіваюся надихнути на нове SoulCalibur назва. Пекло, ви могли б зробити деякі з цих DLC і деякі з них unlockable, якщо вам доведеться, але я дійсно хочу побачити іншу гру цієї якості, виробленої зараз. Якщо ми могли б зробити це на PS2, ми можемо зробити це на PS4. На даний момент, я б погодився на рімейк HD. Будь ласка, Namco?

Ви грали в цю гру? Дайте нам знати ваші думки та спогади в коментарях нижче. Якщо ви не збираєтеся розповідати нам про свій Harley Quinn create-a-character. Ми знаємо. Кожен зробив один.