П'ять кращих стрільців Twin-Stick, щоб подряпати цей зуд тригер Finger

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 6 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
П'ять кращих стрільців Twin-Stick, щоб подряпати цей зуд тригер Finger - Гри
П'ять кращих стрільців Twin-Stick, щоб подряпати цей зуд тригер Finger - Гри

Аркади завжди були місцями дива. У тих чарівних неонових печерах стояли шафи, які з'їдали наші квартали і годували наші фантазії.

Хоча багато жанрів ігор зробили свої будинки в аркадах, один отримав велику любов від інді-розробників ігор, як останнім часом: стрілок з двома палицями. Назва досить зрозуміла; Двопальовий (також часто називається зверху вниз) шутер використовує два джойстики: один для руху, а інший для прицілювання / зйомки, використовуючи вигляд зверху вниз, щоб дозволити всебічний рух.


На відміну від багатьох інших аркадних ігор, ці титули пропонують нескінченні патрони в обмін на підвищення кількості ворогів на екрані. Ідея більш-менш те, що гравцеві потрібно було б грати методично, щоб усунути всіх своїх ворогів у своєму власному темпі; замість того, щоб бути чистим тестом часу, мети та управління патронами. Це цей хаос бездумного, але розумного геймплея, який робив такі ігри Smash TV таких культових хітів.

Для непосвячених, Smash TV - це дідусь усіх стрільців з двома палицями. На базовому рівні, він вирівнював гравців проти масових хвиль суперників у перекрученому житті чи смерті. Людина, що біжить. Рівні були розбиті на скорингові екрани, які показували чудові призи, які гравець заробив до цих пір. Тобто дух стрільців з двома палицями. Так, гострі враження від геймплея роблять для себе солідний досвід, але це дух і тон гри, які обертають все це разом. Саме ця залежність від історії робить цей жанр настільки придатним для сучасних інді-назв.


З усім, що сказав, є досить багато шутерів на ринку, так що давайте поглянемо на деякі з найкращих і найпопулярніших назв у галузі сьогодні.

* Справедливе попередження, деякі вважають, що важко насправді грати з двома стрілками шутерів з фактичними близнюками (IE, лівий і правий аналогові палички на контролері). Якщо миша і клавіатура більше ваша швидкість, всіма засобами дайте йому спробувати.

Далі

Цей список тільки почався, але вже маємо значне відхилення від оригінальної формули. Проводиться в дистопічному майбутньому, де "демократія" панує вищою мірою (і нескінченно розширюється і руйнує у своєму прагненні продовжувати це робити),

Helldivers уникає оригінального аркадного вигляду жанру з тактичною, об'єктивною геймплейною формулою.

Мета цієї гри на основі команди полягає в тому, щоб захопити очки, знищити ворожі гнізда, та / або завершити безліч подібних локалізованих цілей, перш ніж викликати в Dropship, щоб витягти команду і закінчити рівень.

На відміну від інших у своєму жанрі, Helldivers фактично дає можливість вичерпатися боєприпасів. Вороги також виникають нескінченно, так що найкращим інтересам гравців є якнайшвидше завершення цілей.

Однак для того, щоб компенсувати це, гравці мають доступ до "стратагем", постачаючи краплі різного використання, такі як боєприпаси або бойові вежі. Ці стратегії повинні бути викликані з меню шляхом введення коду, специфічного для кожної краплі, залишаючи користувача тим самим підданим ворогам.

Той момент, коли ви відчайдушно намагаєтеся ввести код для сторожової башти або резерву для боєприпасів, це остаточний штрих, який показує, що Helldivers воістину в контакті з його корінням.

Замість того, щоб помістити гравця в кімнату і сказати їм, щоб убити все, що вони бачать, Helldivers сміє сприяти стриманості. Вороги ніколи не перестануть приїжджати, так що не має сенсу стріляти по усьому, що рухається (не кажучи вже про те, що дружній вогонь зробить коротку роботу невинних товаришів по команді, якщо не буде надто обережним).

Тим не менш, цілі і точки вилучення залучають хвилі ворогів, створюючи, що геймплей високої інтенсивності має першорядне значення для жанру.

Кількість гри вгору-вниз roguelike завжди збільшується, але деякі з них тримаються так само високо, як

Ядерний трон. З спрощеним мистецтвом, твердим геймплеєм, невеликими процедурно-генерованими рівнями, зброєю безглуздими і веселими персонажами, було мало сумніву, що цей титул має величезне значення.

Проводиться в пост-апокаліптичній пустелі, Ядерний трон розповідає розповідь про різних мутантів на їхньому шляху через ворожі відходи, як вони шукають, або ядерний трон, який, як кажуть, здатний знову принести мир на землю.
По дорозі наші герої повинні використовувати будь-яку зброю, яку вони знаходять на своєму шляху; будь то пістолети, прості інструменти або навіть запаси радіації, щоб прискорити мутацію і отримати від неї нові здібності.

Так само як Helldivers, боєприпаси тут обмежені. Тим не менш, боєприпаси легко знаходяться по всій пустирі і навряд чи стануть великою проблемою, якщо гравець не занадто прив'язаний до будь-якої зброї, яку вони використовують. Це в поєднанні з плавним потоком рівнів дає більше аркадних відчуттів завдяки шаленій зйомці і регулярній заміні зброї (замість послідовних бонусів зброї в аркадних заголовках).

Солодкий і простий, Ядерний трон пропонує швидко розвивається геймплей жанру твін-палки з відхиленням і відтворенням рогуеліке, щоб створити унікальний досвід.

Естетика в крайньому,

Увійдіть до Gungeon абсолютно одержимий зброєю. Багато ворогів є кулями, життя вимірюється у перехрещених кулях у формі серця, оболонки використовуються як валюта, і кожен бос має пістолет, пов'язаний з іменем.

Гра йде на користь чотирьох гарматних ворогів, які приходять претендувати на найбільший скарб Gungeon: пістолет, який може вбити минуле. Саме з цим пістолетом кожен з наших безстрашних героїв сподівається знищити найбільше нещастя в їхньому житті.

Зазвичай розглядається як ян Ядерний трон інь, Gungeon's геймплей повільний і методичний, як правильне пекло кулі. Крім того, де Ядерний трон зосереджено більше на цікавих і різноманітних персонажах, Увійдіть в Gungeon's Першочерговим завданням є екзотична зброя, як пістолет, який стріляє яйцями, які висиджуються в скупченні куль, або поштову скриньку, яка стріляє літерами (і буквеними бомбами).

Хоча Увійдіть до Gungeon це, перш за все, roguelike, певні заходи, вжиті в ігровий дизайн, щоб повторити аркадний досвід. Наприклад, боєприпаси обмежені для всіх гармат, за винятком стартерської зброї кожного персонажа, і будь-які викинуті предмети, залишені незатребуваними, будуть вкрадені наступного разу, коли гравець прийде.

Спочатку це виглядає як простий спосіб запобігання ігрових і мікро-керуючих, але він також відтворює швидкоплинні зброю і пікапи здоров'я, закладені в аркадне походження жанру.

Коротко, Увійдіть до Gungeon це любовний лист до стрілець з двома палицями, аркадними рогуеліками і, звичайно, зброєю.

Тут у нас є гра, яка потребує невеликого введення.

Казка про молодого хлопчика, що біжить від матері, яка вірить, що Бог сказав їй принести його в жертву;

Прив'язка Ісаака Відродження є першою собакою в жанрі roguelike. Від прогресивно більш сатанинських зображень до масивного списку предметів і колекціонування, ця гра залишає бажати кращого.

Однак, незважаючи на те, що геймплей є рідким (хоча іноді повільним), стрільба механіка не те, що тримати людей повертаються (принаймні, не повністю). Один з найбільш привабливих аспектів Прив'язка Ісаака це велика кількість теорії вентиляторів навколо нього.

Мама Ісака божевільна? Чому батько Ісака більше не живе в їхньому житті? Це те, що Ісаак бачить реально, чи це просто те, як перелякана дитина бачить світ навколо нього? Чи він взагалі йшов у підвал?


Це такі запитання, які додають інтриги в грі і примушують гравців повертатися, щоб знайти кожну таємницю в надії розкрити іншу частину правди.

Прив'язка Ісаака Відродження була сильний конкурент за перше місце в цьому списку, але в кінцевому підсумку сильна залежність від статистики, отриманої від предметів і модифікаторів, підштовхнула його досить глибоко на територію, де вона втратила зв'язок з жанром твін-палка, і тому треба зайняти перше місце йти до...

Вихвалявся як король жанру двійника, Напад Android Cactus ями чисел андроїдів чиби проти припливу повномасштабного повстання робота.

Майже кожна деталь зроблена після його аркадних попередників: масові хвилі ворогів (з більш ніж однією хвилею на екрані) випадкових крапель потужності, бойових боїв, нескінченних патронів і кооперативної гри.

Замість випадкових крапель зброї, кожен андроїд має доступ до основної зброї і другої важкої зброї, яка повинна охолонути після певного використання. Як такий, Напад Android Cactus більше спирається на індивідуальні сильні сторони кожного персонажа і синергію між вибором персонажа всіх гравців (до чотирьох місцевих).

Геймплей швидко розвивається і хаотичний, і, по-перше, відмінний, художній стиль легко оцінити. Середовища варіюються від стерильних машинних приміщень, небезпечних машинних приміщень, до самогенерирующихся плиткових підлог у нескінченній порожнечі. Це приносить велику різноманітність до загально низького числа основних ворогів у грі.

Навіть персонажі, чия зброя варіюється від штурмових рушниць до дистанційно керованих лопаток ротора, щоб навіть просвердлити, переконують, що існує багато способів для гри.

Він може не мати найглибшої історії або навіть найцікавішої механіки геймплея, але якщо нічого іншого, Напад Android Cactus є більш вірним походженням свого жанру, ніж будь-яка інша назва там (принаймні такої якості та калібру).

Таким чином це були наші вибори для кращих п'яти близнюків стріляють стріляють наявні.

Чи отримали ми найкращі для нашого списку? Чи потрібно не погодитися? Якщо у вас є пропозиції, повідомте нам у коментарях нижче.