XCOM 2 Огляд & двокрапка; Великі & кома; краще & comma; і важче, ніж будь-коли

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 16 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
XCOM 2 Огляд & двокрапка; Великі & кома; краще & comma; і важче, ніж будь-коли - Гри
XCOM 2 Огляд & двокрапка; Великі & кома; краще & comma; і важче, ніж будь-коли - Гри

Зміст

Після чотирьох років і зрозуміла, але болісна затримка, довгоочікуване продовження XCOM: Ворог невідомий, XCOM 2 нарешті тут, і це робить величезний вплив на гру, яка колись була не більш ніж культовою класикою. Більший, більш полірований і більш деталізований, ніж його попередник, XCOM 2 приймає класичну формулу для боротьби з інопланетянами і працює з нею, створюючи дивовижну і справді виняткову гру в цьому процесі.


Ласкаво просимо назад, Командор

XCOM 2 починається з досить унікального повороту - гра залежатиме від повороту, який організація типових чорних операцій, XCOM, втратила боротьбу з інопланетянами в першій грі, і що в світі тепер керує тіньова коаліція інородців Combine-esque. і люди називаються ADVENT. Це не перша гра, яка ніколи не уявляла, що погані хлопці виграли, але, враховуючи те, що більшість ветеранів серії будуть, добре, побили інопланетних загарбників вперше, це обов'язково прийде як шок.

Це також розумний поворот з точки зору геймплея - замість того, щоб шукати незбагненних і страшних завойовників, ви ведете відчайдушний і переважаючий опір проти непримиренного ворога. Таким чином, ви більше не вичищаєте карту, шукаючи інопланетян, які вчинили саботаж чи викрадення, тепер ви намагаєтеся хитро заплутатися з Intel, саботажними операціями або врятувати захоплених людей, які можуть бути корисними для справи.


Як наслідок, більшість місій тепер починаються з ваших солдатів у невидимій ситуації, дозволяючи вам створювати складні засади на нічого не підозрюють сил ADVENT. Якщо ви подумали, що це полегшить гру, вам буде дуже помилково - звичайно, ви зараз маєте ініціативу, коли мова йде про боротьбу, але ваші вороги жорсткіші і численніші, і що гірше, вони можуть отримати підкріплення якщо ви занадто довго беретеся за своєю метою.

З швидкістю тепер важливіше, ніж будь-коли, ветеран XCOM гравцям доведеться врівноважити свою глибоко вкорінену обережність із загрозою провалу місії або бути обігнаними підсиленнями ADVENT. Місії так само складні, як і в XCOM: Ворог невідомий, але ці елементи роблять їх свіжими і складними по-новому.

Ми Band of Brothers

Базове будівництво і управління повернулися, і так само, як і в бою, це те ж саме, але інше. Є деякі знайомі обличчя і деякі нові, і основи поєднання вашої бази однакові - за винятком того, що ви розчищаєте інтер'єр повторно використовуваного інопланетного ремесла, а не розкопуєте підземну базу. Ефективне використання ресурсів і пріоритети в будівництві все ще є важливими, віддаючи перевагу розумним гравцям, які планують в майбутньому, хоча ймовірно, що перші таймери будуть намагатися знайти оптимальну конфігурацію своєї бази вперше.


Як і в першій грі, ви починаєте з досить стандартного обладнання, яке ви можете модернізувати за допомогою досліджень, рятувальних робіт і техніки. Збирання ресурсів під час місій має ключове значення: не тільки вороги ADVENT залишать трупи, які можуть бути продані або використані для розкриття, але вони часто скидають шматки техніки, які можна врятувати, якщо ви доберетеся до них досить швидко.

Звичайно, ядро ​​будь-якого XCOM Гра - це солдати, які складають вашу команду.

Можливість озброювати, налаштовувати та іншим чином обманювати свої війська ніколи не була кращою. Як і в першій грі, солдати з усіх куточків земної кулі, з акцентами, що відповідають одному, забезпечуючи різноманітну базову лінію винищувачів, які стають більш унікальними, як ви граєте. Налаштування броні і завантажень є простим і всеосяжним, і ви можете широко налаштувати свої війська до того, як вони стоять і діють в режимі очікування.

Ваші новобранці, які пережили своє вогневі випробування, можуть бути просунуті на заняття: ближній боєць, спеціаліст, що орієнтується на підтримку, гренадер важкої зброї, чіткий снайпер і, зрештою, потужний псі-оперативник. Для кожного класу є два шляхи, які представляють різні сили, а це означає, що навіть з великою командою ви навряд чи матимете двох солдатів, які є однаковими.

З такою великою налаштуванням і розвиненими особистостями для ваших дружин, кращих і найгірших частин XCOM серії довели до крайності - ви станете більш прив'язаними до своїх операторів XCOM, і ще більше розбиті серцем, коли вони помирають. Зробіть собі користь і не називайте нікого у своєму першому пропуску після того, як вам цікаво.

Пориньте у відчай


The XCOM серії завжди вішали свою капелюх на силу його геймплея - історія і атмосфера завжди були хорошими, але вони також взагалі зайняли друге місце по відношенню до жорстокої тактичної гри, за яку славиться франшиза.

XCOM 2 набагато більше уваги приділяє історії та атмосфері, і зусилля дійсно окупаються. Музика відмінна, налаштовуючи настрій і розгортаючи акцію, а середовище - це любов і краса (якщо ваш комп'ютер достатньо потужний, щоб запустити гру на високих налаштуваннях). Історія, також, отримала серйозну модернізацію - замість в основному прив'язаної дуги, як у XCOM: Ворог невідомий, історія зараз центральна в грі, і набагато цікавіше і привабливіше.

З самого початку ви більше вкладаєтеся в історію командувача і його розмаїтої команди, і, як сюжет розгортається, напруга і ставки зростають в геометричній прогресії. XCOM 2 не потрібна була хороша історія, щоб бути чудовою грою, але додавання твердої сюжетної лінії, підтриманої відмінними роликами, робить її дійсно відмінною.

Тривожність

На жаль, є деякі недоліки в XCOM 2 запуску, і вони можуть бути вбивцями. Немає жодного сумніву, що гра погано оптимізована, отримуючи низькі FPS і невтішні часи навантаження навіть на потужних машинах, і з'їдаючи системні ресурси набагато більше, ніж потрібно. Аварії не є звичайними, але вони також не рідкісні, і хоча вони самі по собі не достатньо для того, щоб занурити їх у гру, вони злегка засвітиться. Слід зауважити, що гра все ще виглядає чудово, і, оскільки вона заснована на повороті, нагадування набагато менш нав'язливим, ніж інакше.

Хороша новина полягає в тому, що продуктивність можна змінити, і Firaxis має хороші рекорди, коли мова йде про слухання своїх клієнтів - як і раніше, якщо у вас є менш оптимальна машина або якщо у вас мало терпіння за погану роботу, то можливо, варто чекати, доки для цього не виправдаються певні зміни або продуктивність XCOM 2 спуститися по трубі.

Удачі, командир

XCOM 2 не просто повторює формулу, встановлену за допомогою XCOM: Ворог невідомий, він інновацій і значно покращує на ньому. У ньому з'являється лак, серце, і це надзвичайно складно - і тепер, коли карти випадково генеруються, навіть ванільна гра має нескінченну відтворюваність (я навіть не згадувала моди, а не тому, що вони не важливі - це знадобилося б цілу окрему статтю, щоб охопити все, що мод буде запропонувати).

Якщо вам сподобалося XCOM: Ворог невідомий, тоді ви, швидше за все, будете любити XCOM 2Це не дивно, але навіть якщо ви не грали ні в одну з попередніх ітерацій, вам, ймовірно, сподобається XCOM 2 (хоча це може бути жорстоко). Це не просто велика XCOM це чудова гра, період, і в жанрі, який не отримує достатньої любові. Якщо ви коли-небудь хотіли спробувати постріл за покрокову команду, або якщо ви намагалися змусити своїх друзів спробувати один - XCOM 2 може бути вашою найкращою нагодою.

Наш рейтинг 9 XCOM 2, нарешті, тут, і ми беремо перерву в жалобі наших впалих дружин, щоб розповісти вам, наскільки це чудово.