Томарі завтрашнього дня

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 11 Лютий 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Аниме: Ёйти завтрашнего дня 1 сезон! Аниме марафон!
Відеоролик: Аниме: Ёйти завтрашнего дня 1 сезон! Аниме марафон!

Зміст

За період відпустки я скористався можливістю відвідати Музей дитинства V&A в районі Лондона в Бетнал Грін. Я був там раніше, але не після того, як я був дитиною на зорі віку відеоігор близько тридцяти років тому.


Мені було цікаво побачити, як підйом індустрії відеоігор буде сидіти в очах музейних академій. Врешті-решт, відеоігри тепер задовольняють однакові інтереси і змагаються за тих самих споживачів, що і більше традиційних іграшок і ігор.

Це був скромний музей, який не перевищував вашої середньої Toys R Us, розкинувшись на двох поверхах навколо атріумної їдальні, але її лабіринт скляних футлярів, що містили іграшки та ігри з останніх трьох століть і за його межами, швидко захопили мою уяву - і зрозуміли мене що творчий геній майстрів минулого створив сцену для художників, кодерів і дизайнерів, які сьогодні роблять відеоігри.

Час відкинути дитячі речі? Так правильно.

Коли я переглядав іграшки з різних культур і історичних періодів, було забавно очевидно, що, хоч і покликаний надихати дітей і захоплення, кожен приклад, безсумнівно, спочатку користувався дорослими.

Вона називається Музеєм дитинства, але дитячі іграшки - як і відеоігри - мають набагато ширшу привабливість і навіть роль у житті дорослих. За період Різдва, скільки батьків скористалися можливістю повернутися в контакт зі своїми внутрішніми дітьми, граючи з дарами, наданими їхнім дітям?


Як ірландський драматург і літературознавець Джордж Бернард Шоу сказав:

- Ми не перестаємо грати, тому що старіємо; ми старіємо, тому що ми перестаємо грати.

- Ми не перестаємо грати, тому що старіємо; ми старіємо, тому що ми перестаємо грати. - Джордж Бернард Шоу (1856-1950)

Від пальців і пальців до нулів і нулів

Ріг достатку іграшок на дисплеї кожен зробив найкраще використання матеріалів і таланти того часу, але паралелі з дизайном виклики цифрового віку були очевидні, від будівництва анімованих аватарів ...

… І каркасні каркаси транспортних засобів ...

... до вишукано оформлених номерів вікторіанського будинку для ляльок з 1900 року ...

... і славно реалізовані світи складної багаторівневої Китайські сади скелі, близько 1780 (можливо, перша в світі платформа?).


Куб дитинства був ще одним вражаючим експонатом з чіткими паралелями відеоігор. Спочатку створений для Купола тисячоліття (2000-2001) на ім'я абстрактного художника Сара РафаельЦе може бути певною концептуальною роботою для майбутньої відеозапису головоломки або якоїсь сюрреалістичної пригоди.

Так само, як кожен експонат відображав ставлення та ідеологію епохи та культури, з якої вона виникла - від барочного театру ляльок 1700-х до складної мережі поїздів Хорнбі 1960-х - здається очевидним, що відеоігри так само важливі. форми вираження, які визначають і коментують покоління як все, що виробляється в до-цифровому віці.

Відеоігри так само є формою вираження, яка визначає і коментує покоління як все, що виробляється в до-цифровому віці.

Популярні розваги формують майбутні покоління і так само, як вигляд улюбленої іграшки дитинства нагадує заповітну пам'ять сьогоднішнього дорослого, так і майбутні покоління вічно запам'ятаються майбутніми творіннями.

Наступне покоління

Хоча в музеї була колекція консолей на дисплеї, і Студії сигналів' Іграшкові солдати (2010), представлений у виставці Військових ігор (про це більше в наступній статті), було дивно мало місця, присвяченого еволюції домашнього розваги в цифровому носії.

Відеоігри, безсумнівно, підняли естафету з іконок 20-го століття, як Thunderbirds, Супергерої Marvel, Трансформатори, і Підлітки мутанти ніндзя черепашки, і з ігровими платформами, які все більше і більше виявляють здатність доставляти розваги до рівня будь-яких попередніх проявів настільної гри або віршів і одягу / косплей, дитячі розваги продовжували надавати дверний проріз у світ дорослих.

Це дверний проріз, який можна пройти в обох напрямках до тих пір, поки він відкритий майстерністю, креативністю і баченням тих Тояків завтрашнього дня.