Остаточна RPG & двокрапка; Zelda & comma; FF6 & comma; ShadowRun & кома; Myst & comma; Valve & comma; і MUDs

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Остаточна RPG & двокрапка; Zelda & comma; FF6 & comma; ShadowRun & кома; Myst & comma; Valve & comma; і MUDs - Гри
Остаточна RPG & двокрапка; Zelda & comma; FF6 & comma; ShadowRun & кома; Myst & comma; Valve & comma; і MUDs - Гри

З вузького баннера №1:


Якщо ви могли б взяти свої улюблені ігрові елементи всіх часів і об'єднати їх у винятковий цифровий досвід - одну гру, щоб керувати ними все - що б це було? Як це буде працювати? Опишіть свою цифрову нірвану, побудуйте свою кінцеву гру з тих, що все ще посмикуються частин, що збереглися від інших назв.

Елементи:

  1. Поточний потік і «вирівнювання» серії Zelda
  2. Нав'язливі психологічні головоломки Міста і кімнати
  3. Кілька символів і групових конфігурацій ala Final Fantasy 6
  4. Постапокаліптичне налаштування фантазії ShadowRun
  5. Соціальна механіка MUDs типу перед-Web BBS
  6. Історія напіврозпаду / портал калібру та письмо

Єдине, що гарантує залучити мене до гри? Чудова історія: наповнена таємницею і емоціями і щедро посипана гумором. Після цього решта - це обмерзання. Велика механіка гри в поєднанні з ганебною історією все ще роблять для гри лайно. Дивовижна графіка без серця просто мене засмучує.


Таким чином, ми починаємо з великої історії, і вводимо збірки різноманітних персонажів (a la Final Fantasy 6, де ролі не є конкретними, але їхні унікальні стилі відтворення пропонують можливості для змішування та підбору). Замість того, щоб змусити мене подрібнити через випадкові зустрічі, щоб отримати XP, дозвольте мені вирішити складні, природні головоломки. (Незрозумілі та очевидні головоломки не настільки веселі, як головоломки, які розкриваються з часом і дослідженнями.) По мірі того, як історія прогресує, актори знайдуть предмети, які надають їм нові, змінювані в грі можливості (які потім відкривають нові області для дослідження ).

Актори досліджуватимуть футуристичний світ, який поєднує в собі науку і магію в надзвичайно нових способах (завжди весела можливість для вирішення головоломок). Одного разу я, можливо, втягуюсь в мережу, щоб вкрасти корпоративні дані, наступні в дикій перестрілці, повній літаючих куль і вогняних куль. І тільки коли я думаю, що я досліджував ігровий світ, перспектива відкривається у сонячну систему або галактику ...


Боротьбу в реальному часі з кількома персонажами було б важко відтягнути самостійно, тому я можу приєднатися до справжніх друзів і випадкових людей у ​​моїй місцевій області. У грі будуть вбудовані дошки оголошень для квестів, створених гравцем, і журналів, рейтингових списків і каналів чату, розміщених на плеєрі (не на відміну від IRC), щоб уникнути нудоти загального каналу чату.

Коли не на консолі / комп'ютері, я все ще буду в змозі взаємодіяти з ігровим світом через дошки / канали, щоб вести розмови, робити торгівлі, і створювати плани для моєї наступної місії.