Ведьмак 3 бойовий і двокрапний; Трохи крові і сліз

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Ведьмак 3 бойовий і двокрапний; Трохи крові і сліз - Гри
Ведьмак 3 бойовий і двокрапний; Трохи крові і сліз - Гри

Зміст

Дещо недавнє доповнення Кров і вино до вже величезного світу Відьмак 3: Дике полювання була глазур на торті, (Або ворота, як ми говоримо в Toussaint) для вболівальників, і те, що я з нетерпінням чекав досягнення, як я зробив Камені серця. І всередині (ще раз) відмінно опублікованої історії, ми зіпсовані до деяких нових елементів гри; Найбільш помітним є пошук розблокувати додаткові мутації, які можуть зробити Geralt a побожний смертельний дилер, якщо правильно налаштовано збірка персонажа.


У цьому і полягає проблема, хоча - досягнення бог-статусу в грі швидко старіє. Момент, коли ви перестанете піклуватися про те, як ви підходите до ситуації, це момент, коли ви почнете втрачати інвестиції.

Вгорі: Збільшений на льоду Аард Знак, що дає холодну смерть.

Слід зазначити, що я почав гру на тему "Кров і зламані кістки!" труднощі. Мені подобається виклик, який, у свою чергу, вимагає від мене кращого спорядження, наборів навичок і зілля. До того часу, коли я дісталася до Туссена, я розігнала це до "Маршу смерті!". Це було після того, як я почав розблокувати деякі з цих вищезгаданих мутацій,Пірсинг холодної Виділяється, після того, як зображено вище), що я почав дивуватися, які бойові сценарії можуть використати ці нові сильні сторони.

Там, звичайно, деякі цікаві партії трюки і баффів, між новими мутаціями і Grandmaster передач тепер доступні. І є кілька хитрих нових ворогів, які ховаються в Туссена, але здебільшого ці додатки лише прискорюють темп, який я міг очистити від кущів монстрів / бандитів. Я міг би обійтися без, якщо б мені довелося.


"Один постріл? Просто так? Зіпх. Що таке життя".

Те, що тоді прийшло на розум, було в режимі Арени Відьмак 2, серед інших ігор, що ви боретеся поступово жорсткіші вороги, з перервами між раундами, щоб оновити, або навіть найняти допомогу для наступного бою. Гарна ідея, незважаючи на Відьмак 2 's поступається бою.

Скоротіть Кров і вино, і у нас є Арена, в якій місцеві лицарі беруть участь у славі та славі. Проте, це тільки два рази, які я відчув, для деяких одноразових квест-боїв. Це відчувалося як пропущена можливість.

Вгорі: археологи з бойової арени датуються кінцем 20 століття.

Отже, в чому моя думка?

Дике полювання має найкращий бій у серії, і, можливо, один з кращих бойових систем у грі з відкритим світом. Після того, як у мене був набір грошового снаряда під моїм поясом і обладнаний кращою мутацією, я знайшов, що нічого, щоб дійсно кинути мою вагу в Кров і вино, мінус якийсь остаточний бос історії.


Органічним способом насичення таких ентузіастів бойових дій, можливо, було б регулярно брати участь у Beauclair's Arena, тільки за золото, нагороди, або хто знає, що ще ( є Відьмак, після всього...)

"Ви всі одягнені, чи зміниться це, якщо я перемогу?"

Можливо, плата, що обертається за головами, яка виступає проти жорстких поєднань монстрів, вимагаючи принести найкраще або підготуватися до найгіршого. Або режим витривалості, що змушує вас більше думати про споживання зілля, будучи не в змозі медитувати і переробляти, поки не втратите або вийдете на пенсію. Коротше кажучи, якийсь пізній виклик гри що перевіряє ваші нові іграшки до межі. Цікавий розвиток майстерності та вибір стилю гри заслуговує на те, щоб мати деякий вміст такого роду.

Дехто може сказати, що мені не вистачає уваги, що це в першу чергу історія гри. Але ми повинні спостерігати, що та ж сама історія стосується мисливця-монстра, з двома мечами і магічними заклинаннями. І очевидно, що великі зусилля були спрямовані як на оновлення персонажа, так і на броню, а також геймплей в цілому.

Незважаючи на те, що здається мені легким відсутністю ланки у верхній частині ланцюга, не можна заперечувати Дике полювання і це остаточне розширення, як і раніше, досягає галасу.