Witcher 3 & colon; Гра GDC 2016 року

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 25 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Witcher 3 & colon; Гра GDC 2016 року - Гри
Witcher 3 & colon; Гра GDC 2016 року - Гри

На виборах розробників Game Award 2016, Відьмак 3: Дике полювання виграла нагороду «Гра року». Після Джеральта з Rivia, надприродні рольові ігри були включені до списку обов'язкових ігор 2015 року. Skyrim як одна з кращих рольових ігор усіх часів.


[Джерело: kotaku.com]

Розробник, що стоїть за грою, CD Projekt RED, використовував REDengine 3 для запуску гри, що дозволило додати більше реалізму, а також дим і туман, які ви бачите під час проходження світу. Двигун є причиною, чому сама гра може мати складну, нелінійну сюжетну лінію, яку будуть страждати інші двигуни.

Наприклад, якщо гравець A повинен був зробити вибір, то це буде лінійний шлях від точки A до точки C з подією B посередині. Хоча деякі ігри підкреслили б ілюзію вибору, і розробити на ньому дивовижний досвід гри (BioShock наприклад, REDengine дозволяє повністю пропустити точку B у вашій подорожі від A до C. Замість того, щоб бути змушеним пройти через щось, ви можете продовжувати будувати характер, не порушуючи відкритого світу.

[Джерело]


Але крім звіра двигуна за грою, який став лауреатом премії Best Technology, рольова гра відкритого світу є однією з найбільших на сьогоднішній день, з картою 135 км2. Це в 3,5 рази більше, ніж Skyrim (що вже було за масштабною оцінкою 37 км²). Це в 30 разів більше попереднього Відьмак ігри, і CD Projekt RED поклав близько 100 годин квесту в цей світ. Боротьба розвивалася, будь то боротьба на конях або під водою. Денні та нічні цикли також впливають на монстрів і те, що вони мають.

[Джерело]

Якщо ви кидаєте в чудову графіку, можна побачити, чому нагорода заслуговує. Прочитайте наш огляд гри, якщо ви хочете дізнатися більше.