Ці графічні романи потребують адаптації відеоігор

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 16 Серпень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
ПЛОХАЯ игра, повлиявшая на Street Fighter, Guilty Gear и Tekken | Где Mortal Kombat 8?
Відеоролик: ПЛОХАЯ игра, повлиявшая на Street Fighter, Guilty Gear и Tekken | Где Mortal Kombat 8?

Зміст


Графічні романи здатні розповідати історії, які витримують час поколінь. Унікальний художній стиль або захоплюючий розповідь може зробити роман дійсно незабутнім, залишивши нам тільки бажання більше вивчити. Тут лежить ідеальне місце для ігрової адаптації. Графічні новітні адаптації ігор були більш бажаними, ніж коли-небудь завдяки частині Telltale, але все ще є ще багато історій, які потрібно розповісти. Ці історії охоплюють декілька жанрів і ігрових стилів, які далі показують, наскільки різноманітні графічні романи.


Далі

Секунди

Секунди є найновішим графічним романом Брайана Лі О'Меллі про власника ресторану, який бореться, і який отримує здатність переробляти всі свої помилки, їдячи чарівні гриби. Кейті, головний герой, зрештою зловживає цією силою з результатами, які змінюють не тільки її життя, але й життя кожного, з ким вона контактує.

Брайан Лі О'Меллі не чужий адаптації відеоігор своїх графічних романів, з його хіт-серією Скотт Пілігрим будучи ознаками як бічні скролінг бити їх. О'Маллі має властиве розуміння того, що робить ігри унікальним середовищем розповіді, причому кожне з його творів вже має певну грайливість до них.

Що робить Секунди така гарна потенційна відео-гра полягає в тому, що гра може досягти успіху незалежно від масштабу або жанру. Простота і гумор, характерні для стилю O'Malley, гарантують, що його персонажі реально можуть працювати в будь-якому місці, від мобільних ігор до повномасштабних консольних релізів. Однак, Секунди б
краще працювати, як у ретро-стилі гри Scott Pilgrim. Якщо Ubisoft знову працювали над титулом O'Malley, a Секунди відео-гра була б надійним ударом.


Сторож

Наявність Сторож в цьому списку практично стандартний, враховуючи, наскільки неймовірно впливовий графічний роман не тільки для його середовища, але й для розповіді в цілому. До цього дня він служить знаковим елементом американської літератури. Технічно а Сторож гра існує у вигляді Сторони: Кінець близько, але ця гра служить приквелом до адаптації графічного роману. Світ справді потребує канонічного Сторож відеогра.

Сторож це певне уявлення про те, що було б, якби супергерої зайняли наш світ і як вони будуть формувати хід всієї цивілізації. Маскированние друзі були залучені до всіх ключових конфліктів в американській історії, але були засуджені федеральним урядом. Просте розслідування вбивства колишнього героя в кінцевому підсумку виявляється в драматичному дослідженні справедливості, людства і розвивається американського дискурсу, який відбувався протягом декількох десятиліть.

Завдання перетворення цього графічного роману в гру полягає в тому, що сама гра
треба бути абсолютно величезним. Це не просто опису географічної сфери, а й її глибини. Створення світу Сторож це неймовірно міцний, і будь-яка гра, яка прагне зробити це справедливість, повинна враховувати це. Однак, якщо все зроблено правильно, вірно Сторож адаптація була б не чим іншим, як зірка. Rocksteady, мабуть, стане кращим розробником цієї гри завдяки їхній обробці Batman в Росії Batman: Притулок Arkham. Дія гри з рівнем механічної глибини і інтенсивної атмосфери, присутньої в Arkham серії були б ідеальними для тиражування Сторож.

Ковдри

Ковдри це графічний роман Крейга Томпсона, який відображає авторський досвід вирощування, намагаючись зрозуміти себе, свою динаміку зі своєю сім'єю і свої власні стосунки з християнством. Виходячи лише з художнього стилю, Ковдри заслуговує на відеоігор завдяки мінімалістичному, але потужному візуальному стилю. Однак, це потужна історія, яку вона здатна сказати, що найкраще підходить Ковдри до інтерактивного середовища.

Ковдри можливо, найкраще працювати як платформер з бічною прокруткою, подібний до гри Всередині. Чого б бракувала гра в складній механіці, вона б компенсувала глибокий, переконливий розповідь. Завдяки діям головного героя гравці зможуть дослідити складність Крейга. Що Ковдри Найкраще - це доставити справді необроблений емоційний досвід, а можливість грати через цей досвід створить щось незабутнє.

Чорна діра

Чорна діра є графічним романом, встановленим в альтернативній Америці 1970-х років, де розгулюється таємнича епідемія, яка фізично мутує тих, хто постраждав від неї. Хвороба передається виключно статевим шляхом, створюючи багатство поділу між постраждалими і тими, які не є. Важливо відзначити це Чорна діра не зосереджується на спробах викорінити епідемію, а скоріше зосереджується на навігації в складних соціальних хитроспрямованість життя підлітків.

Чорна діра, незважаючи на його налаштування, це вічна робота, яка підкреслює грубу жорстокість шкільного життя з надприродною абстракцією. Дивлячись через лінзу фізичної мутації, Чарльз Бернс здатний донести історію, яка успішно вирішує проблему американської підліткової життя та її численних парадоксів.

Чорна діра може бачити адаптацію відеоігор, найбільш схожу на пригодницьку гру Telltale. Адже акцент Чорна діра's оповідання про його характер і динаміку між ними. Орієнтація на взаємодію між персонажами відкриває безліч можливостей, щоб кинути виклик гравцеві.

Графічні романи розповідають дійсно унікальні історії, які одночасно є віковими і символічними для періоду, в якому вони були написані. Вони захоплюють сутність людства через барвисту характеристику, пропонуючи вікна в тому, хто ми через мультяшний об'єктив. Цей список лише подряпає поверхню графічних романів, які заслуговують на обробку відеоігор.

Які графічні романи ви сподіваєтеся зіграти в майбутньому? Дайте нам знати в розділі коментарів нижче!