2014 & rp; - Стрибки переоцінені

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
2014 & rp; - Стрибки переоцінені - Гри
2014 & rp; - Стрибки переоцінені - Гри

Зміст

Протягом деякого часу індустрія відеоігор відіграє власну гру. Деякі з нас також грали в дитячому садку. Пам'ятаєте слідувати лідеру?


Однак у цьому сценарії правила дещо відрізняються. Всякий раз, коли розробник має гарну ідею, інша група розробників переходить на перемогу, щоб отримати прибуток від неї. Це сталося, коли DayZ Доведено, що геймери зацікавилися аспектом виживання зомбі-апокаліпсису, і це сталося знову, коли Погано показав, як ще існує ринок стелс-ігор від першої особи. Це правда Злодій розроблявся з 2009 року, але очевидно, що обидва Погано і Злодій надихалися один від одного.

Однак це не завжди погано. Незважаючи на всі дешеві копії успішних назв, що виходять з цього, він також породить деякі нові та цікаві заголовки час від часу, з їх власним взяти на себе тип гри. The Злодій перезавантаження ні в якому разі не намагається звернутися до Погано не було Погано намагаючись звернутися до Злодій fanbase. Перезавантаження трохи відхиляється від своїх коренів, але залишається своєю власною грою.

Фокус підсвічує темряву, вказує на цікаві об'єкти і надає підказки до деяких загадок гри. Недоліком є ​​те, що деякі секрети більше не є таємницею.

У зв'язку з подією на початку гри, Гаррет виявляється більш здатним, коли фокусується. Механік Focus є новим для Злодій франшиза і може бути використана для того, щоб зробити гру трохи легше, виділяючи пастки і об'єкти, а також з правильними оновленнями, що дозволяє гравцеві дивитися на внутрішні роботи блокування, щоб відкрити його швидше, наприклад.


Це де всі гроші, які ви збираєте в грі вступає в гру. У грі впроваджена система оновлення у вигляді трьох різних типів оновлень: модернізація Фокусу відбувається від пожертвування грошей королеві жебраків, тоді як оновлення інструментів та брелоки надходять з чорного ринку. Деякі з них є більш значними, ніж інші, причому деякі оновлення цілком непотрібні залежно від стилю гри, на який ви прагнете. Чому б ви модернізували збиток, який робить ваш блекджек, якщо ви намагаєтеся уникнути прямого бою? Навіщо оновлювати фокус, щоб увійти в бій, якщо ви маєте намір навіть не наближатися до охоронців? Можливості для гравців, які бажають більш агресивного досвіду, але з тим, щоб боротьба була побудована навколо знеохочуючого гравця від активної участі в ньому, це робить ці оновлення звуковими.

AI в Росії Злодій було приголомшливе для спостереження. Гвардії беруть участь в розмовах один з одним, деякі з яких можуть розкрити інформацію про рівень, який варто послухати. Коли охоронець патрулює територію, якщо вони помітили, що шафа відкрита, коли вона була раніше закрита, вони негайно будуть попереджені про присутність когось у цьому районі і почнуть шукати порушника. Це маленькі речі, які, як правило, не враховуються в стелс-іграх і роблять гру трохи складніше пройти через повне проникнення хитрості (Ghost).


Охоронці не зовсім сліпі. Існують різні рівні освітлення в ЗлодійНавіть у повній темряві, гвардій, що йде досить близько до Гаррет, зможе побачити його через його периферійне зір. Тим не менш, гра виходить на кілька деталей, а також. Охоронці помітять відкриті шафи, але не тоді, коли картина була переміщена, щоб виявити сейф під ним, навіть якщо сейф залишається закритим. Не маючи реального способу повернути картини на місце, досить очевидно, чому вони не були б насторожені до цього, але це була лише маленька деталь, яка мене роздратувала.

Окрім людських гвардійців, є ще й інші істоти, про які Гаррет повинен піклуватися. Крім Freaks у деяких з його рівнів, котрий я не поїду у багато деталей з, є тварини люблять птахів та собак що реагують коли Garret біля. Оповіщення цих тварин і гвардії будуть схильні до розслідування.

Хаб, однак, також є джерелом розчарування, оскільки саме тут виявляються недоліки злодія.

Крім кількох місій, Злодій також має місто як "Hub" Deus Ex: Людська революція. Між місіями Гаррет має можливість досліджувати місто і брати участь у пошуках своєї огорожі, або просто вриватися в будинки і красти цінні речі заради задоволення жадібності гравця. Розробники включали колекційну систему, яка не порушує занурення, і Гаррет знайшов унікальні цінності, які він може виставити у своєму притулку в місті. Таким чином, клептоман у мене заохочувався збирати кожен шматок унікального лута, щоб стіна моєї покинутої годинникової вежі була наповнена картинами.

Погана: «Інтерактивна» механіка стрибків робить рух проблематичним. Є багато бігати по місту і переходити з місця на місце стає рутиною.

Хаб, однак, також є джерелом розчарування, оскільки саме тут виявляються недоліки злодія. Перше, що геймер помітить, коли вони почнуть грати Злодій є те, що немає кнопки переходу. На ПК, пробіл використовується для виконання дії Swoop, що дозволяє Гаррет тире від тіні до тіні крадькома, піднімаючись, і коли стикається з проміжком, або скидаючи на смерть або перестрибуючи через. Гаррет має це безладдя, де він тільки перестрибує через прогалини свого розміру після він прямував на певній відстані по прямій лінії. Якщо він повинен повернути, перш ніж він стрибає, щоб він міг зробити діагональний стрибок, він замість цього випаде з уступу. Якщо йому доведеться зробити трохи коротший проміжок, він також опуститься. Є кнопка падіння, але кнопка "стрибок" вирішує мати таку ж функцію в таких ситуаціях. Отже, подорож стає рутиною. Є не так багато дахів, які можна реально використовувати як швидкий спосіб обійти місто, а вулиці наповнені патрулюючими гвардійцями.

Як один прогресує в грі, це питання з рухом стає ще більш помітним. Якщо гравець ясно бачить пастки та відповідні тригери (особливо з механіком фокусування), але не дозволено стрибати через них, гравці змушені або зняти з лави пастку, щоб пройти і знайти довгий шлях навколо, або просто взяти збиток.

Ось так Злодій Стріляє себе в ногу, оскільки вона є джерелом багатьох моїх проблем з грою. Прогрес втрачений, тому що я не врятував, перш ніж зробити певний стрибок, який я не мав на увазі, або тому, що я впав у групу охоронців і був помічений звичайним вимикачем занурення. Щоб погіршити цю справу, якщо хтось хоче відтворювати рівні, їм доводиться їхати туди, де починається рівень, коли вони вперше взяли на себе місію. На карті немає жодних маркерів, які б розповідали вам, де вони знаходяться, хоча досвідчений гравець буде знати, де ці місця знаходяться з пам'яті, і частіше за все їм доведеться проїхати через лабіринти вулиць міста через відсутність ярликів над дахами.

Однак це не закінчується. В межах районів міста район сам ділиться на різні зони, і тому гравцеві часто доводиться зустрічатися з навантажувальним екраном. Злодій Графічно важка гра, і хоча вона може добре працювати на хорошому комп'ютері, коли вона починає фактично завантажувати текстури після завантаження екрана, гравець буде зустрічатися з графічним відставанням. Ця проблема зберігається під час, а іноді і після роликів, які можуть перешкодити геймплею.

Презентація

Темний, Gritty і позбавлений належного поширення звуку.

Коли справа доходить до графіки і атмосфери всередині Злодій, Я дійсно можу сказати, що розробники зробили велику роботу, і я не маю жодних скарг на це. Світ темний і піщаний, так само, як можна було б очікувати, і середовище зміниться достатньо для того, щоб арт-дизайн не відчував себе занадто повторюваним, але також гарантує, що нові середовища не відчувають себе абсолютно недоречними.

Я також повинен зазначити, що певний рівень насправді відчував себе страшним. Надприродне існує в Росії Злодій Міф, так що я був не дуже схвильований тим, що треба досліджувати покинутий притулок на ізольованому острові. Це не залежало від стримуючих стримань, щоб встановити тон, і це дійсно тільки вивело монстрів з шафи до кінця рівня, що добре, тому що це означає, що гра здатна встановити хороший темп. Існує не набагато більше, що я можу додати до цього, оскільки він задовольняє очікування, які ми хотіли б отримати для випуску Triple A у цій категорії.

Любителі оригінальних ігор, однак, можуть бути трохи розчаровані, коли вони грають цю перезавантаження через відсутність Темний двигун. Він мав деякі з кращих механіки, коли мова йшла про поширення звуку, яких гра суттєво не вистачає. Ви будете знати, що в сусідній кімнаті знаходиться гвардійця, тому що ви чуєте його, тільки не де саме в сусідній кімнаті. Ви можете дивитися через замки, хоча, так що вам не доведеться відчувати, що незручний момент, коли ви відкриваєте двері, і гвардійці з іншого боку, дивлячись на вас дуже часто.

Рівні також набагато менші Злодій і фанати, очевидно, помітять. Проте новачки в франшизі будуть задоволені дизайном рівня. Він більш лінійний, ніж оригінал, і використовує вибір дизайну гри, зроблений розробниками, оскільки більшість великих проблем з цим випуском залишаються непоміченими під час місій. З іншого боку, концентратор міг би зробити краще з включенням більшої кількості дахів і ярликів, і саме там гра страждає найбільше, оскільки її недоліки стають простими, щоб побачити без лінійних шляхів і завісу підробленої свободи.

Історія

Гаррет залишається незалученим в оповіданні про місто, роблячи гравця теж невтішним.

Історія є однією з найнижчих точок цієї гри. Гаррет зображений добре, будучи дещо одиноким і більш зацікавленим у самому акті крадіжки, ніж наслідки, що випливають з нього. Він не є одним для того, щоб піклуватися про політику, тому коли перша половина подій, які мають відношення до світу, стосується повноважень міста, оскільки гравець взагалі не безпосередньо пов'язаний з ними, розповідь стає нецікавим.

Гаррет насправді починає втручатися в сюжет після другої половини гри і кілька сюжетних поворотів, коли стає очевидним, що йому доведеться зіграти свою роль у подіях, які вони прийдуть, хоче він чи ні, і що деякі з небагатьох людей, про яких він насправді піклується, може знадобитися його допомога. Мотивація деяких персонажів стає сумнівною, і деякі їхні дії після вивчення Гаррет і його унікальної ситуації просто не мають сенсу. Само собою зрозуміло, коли я грав Злодій, Я не грав за цю історію, і зрештою я повністю вимкнув її.

Оздоблення думок і резюме

TL; DR? Це місце для вас.

Увійшовши в цю гру, я не мав великих очікувань на це через попередній вплив на деякі з її ігрових механік і від того, що грав на попередній Злодій ігри. Я побачив трейлер, який включав систему вирівнювання, і винагороджував EXP за посадку в голову на гвардійців, коли Гаррет завжди сильно виступав проти безглуздого вбивства. Ці геймплейні особливості, однак, не були включені в остаточний випуск гри, і я знайшов себе насолоджуватися нею.

Має багато недоліків. «Інтерактивні» стрибки були моїм боком протягом всієї гри, але, оскільки рівні були побудовані навколо неї, я не помітив її під час гри через них, і він пропонував достатньо унікальних функцій, навіть якщо вони були лише маленькими деталями, що змусило мене продовжувати грати. Але тоді мені довелося б повернутися до концентратора, і мені нагадали, як сильно мені не подобається обійтись Злодій. Саме через це і його слабкий розповідь я даю йому 7/10. Жорсткі шанувальники франшизи набрали б його набагато менше, хоча, хоча перезавантаження додає деякі хороші можливості, вона також знімає деякі хороші речі про оригінал, і спрощує геймплей, щоб звернутися до більш широкої аудиторії.

Наш рейтинг 7 Він отримує дрібниці правильно, потім натрапляє на основи. Навіть з його недоліками, однак, він все ще ставить щось нове на стіл, коли справа доходить до стелс-ігор. Прибульці до франшизи, швидше за все, будуть насолоджуватися грою, але це буде видно, не вистачає в очах хардкорних шанувальників.