Зміст
- Ми досить впевнені, що батьківство не працює так
- Шалений і недобросовісний
- Виховання - це досвід співпраці
- Фінальний винос
Виховання - важка робота. Вона включає в себе делікатно балансування любові і дисципліни - і переконання, що речі не вгамують.
Подумайте про дітей від співробітника Traveller і Jammed Up Studio має намір показати гравцям, наскільки жорстким є цей баланс, коли у вас є шість дітей - і всі вони надзвичайно легкозаймисті.
У грі є, звичайно ж, деякі викуповуючі якості - подібні до смішних сценаріїв смерті та дурного письма.
Але спробуйте, як це можливо, Подумайте про дітей багато в чому є вогнем. Гра повинна бути викликом, але це скоріше майстер-клас з терпіння та повторення. Це буде потрібно деяке балансування, перш ніж він забезпечує "хороший" вид виклику (на відміну від "тягнути-ваш-вигляд").
Ми спробували свої сили у віртуальному вихованні і висловили вдячність, що ми (трохи) краще в ньому в реальному житті.
Готовий, набір, батько!
Ми досить впевнені, що батьківство не працює так
Подумайте про дітей складається з декількох етапів, кожен зі своїм набором цілей. Налаштуйте барбекю в парку. Робіть покупки в магазині. Налаштуйте парасольки і придбайте морозиво на пляжі.
Кожне з цих завдань виконується шляхом переходу до ключових місць на карті та повторного натискання кнопки.
Улов? В той час, як ви маєте тенденцію до барбекю, ваші діти мандрують на дорогу та отримуючі бігають. Вони піднімаються на полиці і розчавлюються, коли вони падають. Їдять їх живими чайки.
Щоб врятувати цих незвичайно німих дітей від своїх неминучих доль, ви бігати і збирати їх всякий раз, коли вони входять у шкоду. Потім ви помістіть їх або, тому що це веселіше, кидайте їх у бік безпеки.
Ви також можете зателефонувати їм, якщо вони знаходяться поблизу для контролю над натовпом, але оскільки це має нечесно довге час перезарядки, це насправді не дуже корисно. Використання інших методів просто більш ефективне.
Кожній дитині дається випадкове ім'я, і це темно смішно щоб побачити назви приїжджають викреслені один за одним тому що ви неминуче не спроможні зберегти маленьку Kristy з ховаючого себе живу у sandpit або дитина Mort з swinging так високо він летить до його смерті.
Рівні закінчуються, коли таймер закінчується або коли всі діти вмирають. Наприкінці кожного рівня вам дають оцінку листа для виконання завдань, з множником балів для кожної дитини, яка ще жива.
Ви можете грати в двох основних режимах Подумайте про дітей: Режим партії та режим історії.
Перший дозволяє грати на будь-якій сцені під час зйомки за високий бал, а другий розповідає історію про бідних батьків, які набрали понад 400 пунктів недбалості по незліченним дітям, мертвим і живим, і тепер у суді посилаються на свої справи перед суддя і CPS (protip: це, безумовно, не те, як це працює IRL.)
Хоча зовсім непотрібно навіть мати історію в цій смішній грі, написано смішно і дуже мовою, що є великим плюсом.
Недоліком режиму Story є те, що він змушує вас грати на кожному рівні знову і знову, поки ви не отримаєте прохідний бал, щоб продовжити - подвиг, який, як ми побачимо за хвилину, є в основному неможливо виконати самостійно.
Шалений і недобросовісний
Гра зараховує себе як "багатозадачний симулятор", і це, звичайно ж, що - але до такої міри виходить за межі складних і стає просто відверто несправедливим.
Цілі кожного рівня відображаються в крихітному блокноті в кутку екрану, що робить його трохи важким, щоб побачити, що ви повинні робити, а також стежити за дітьми.
Як справжнє виховання, ви повинні бути в 10 місцях відразу. Так само, як ви починаєте розгортати рушники і відкриваючи пляжні парасольки, одна дитина плаває з небезпечно близько до кружляючої акули, інша дитина спокушає долю тикаючи медузи, гриль назад на машині попався на вогні, і - о! - Так має засмагаючий dude по воді хто забув поставити на sunscreen (… Це це як це працює? Ми починаємо вірити це).
Всі ці речі відбуваються по всьому екрану і навіть якщо ви працюєте неможливо врятувати всіх. Буквально. Неможливо.
Це не зайняло багато часу, перш ніж мій партнер і я зрозуміли, що єдиним способом пройти через рівень був просто тримаючись за одну дитину в будь-який час і тягнучи їх назад, якщо вони почали блукати, поки інші завдання були завершені.
Та навіть тоді, пункти були загублені для, ви знаєте, дозволяючий п'яти іншим дітям вмирають, та сорт був неминуче F, прирікаючий нас повторювати це weird батьківство Пекло для Режиму Історії знов і знов.Простіше кажучи, балансування вимкнено. При відтворенні соло, немає ніякого способу фактично виконати все, що гра очікує від вас досягти, а також зберегти ці штопають діти живі.
На щастя, Подумайте про дітей має одну збереження благодаті: місцевий кооператив.
Виховання - це досвід співпраці
С місцеві кооперативи для чотирьох гравців, Подумайте про дітей схоже, не збільшує складності, коли приєднується більше людей.
Кожен гравець отримує можливість обрати аватар: химерні, блокові люди (і тварини з головою) з веселими капелюхами і кольорами. Це насправді цілком чарівний, і більше можливостей і дизайнів персонажів можна розблокувати, зробивши успіх у грі.
Кооператив означає, що якщо у вас є декілька друзів, які хочуть відчути радість батьківства, Ви можете просто завершити рівні, розділивши завдання між вами.
Якщо один гравець спостерігає за групою з трьох дітей, а інший спостерігає за трьома трьома, третій стоїть за всіма речами, які, як правило, спіймаються на вогонь, а фінальний гравець встановлює все інше… ну, тоді все стає реальним.
Ми не впевнені, що ми назвали б це весело, але це, безумовно, стає трохи простіше в обігу, що, правда, правдиве для батьківства насправді. Іноді поділ завдань - це єдиний спосіб, щоб переконатися, що кожен вийде з живих речей.
Фінальний винос
Подумайте про дітей це мила ідея в теорії, але на практиці їй не вистачає балансу, необхідного для досягнення успіху. Пару, що з несправедливим кроком, і це більше поїзд-крах, ніж веселий час.
Це також не допомагає, що буквально неможливо виконати рівні самостійно. Таким чином, в той час як режим кооперативу робить гру трохи більш керованою, в кінцевому рахунку йому не вистачає глибини, яку вона повинна бути приємною на кожному фронті.
Звичайно, ми бачимо, що це весела і нерозумна партійна гра, в якій батьки-лідери IRL роблять постріл щоразу, коли вмирає дитина, але ... ми сподіваємося, що ми ніколи не наберемо подібного речення знову.
Зрештою, це нерозумно, барвисто, і смішно, і ми будемо сподіватися на патч, який краще балансує гру - але до тих пір, ми будемо дотримуватися реального виховання. Це легше, і діти не (зазвичай) спонтанно спалюються.
[Примітка. Розробник надав копію "Думайте про дітей", використану в цьому огляді.]
Наш рейтинг 4 Подумайте про дітей - це милі ідеї в теорії, але на практиці їй не вистачає балансу, необхідного для досягнення успіху.