Це покоління & кома; Hardware Ready & comma; Але ігор не було

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Це покоління & кома; Hardware Ready & comma; Але ігор не було - Гри
Це покоління & кома; Hardware Ready & comma; Але ігор не було - Гри

Зміст

Після покоління, яке тривало довше, ніж будь-яка попередня епоха в історії ігор, промисловість заперечувала.


2013 рік був надзвичайно низьким, оскільки майже кожен місяць спостерігалося значне - іноді величезне - скорочення продажів. Аналітики називають це «поколінням втоми» і було зрозуміло, що геймери хочуть нового обладнання. Було також зрозуміло, що, можливо, промисловість необхідні нове обладнання.

І ось, тут виходить PlayStation 4 і Xbox One на допомогу. У той час, як продажі продовжували падати в минулому році, галас на майбутнє продовжував зростати. Це те, що змушувало всіх захоплюватися цим розважальним середовищем; це те, що дало нам надію, що набагато світліші часи попереду. Це не допомогло, що Wii U здавався мертвим у воді.

І ось, здебільшого, Sony і Microsoft поставили.

Ці консолі мають те, що потрібно; ми відразу побачили це

І PS4, і Xbox One відчули досить міцні запуски. Звичайно, PS4 вийшла на перше місце (лідерство, яке він ще не відмовився, незважаючи на зниження цін на Xbox One на 100 доларів), але це не схоже на систему Microsoft. У порівнянні з попередніми запусками покоління, було багато обох консолей для обходу, що було абсолютно критично. Це було важко знайти, якщо ви не замовили попередньо, але принаймні попередні замовлення були задоволені, і залишилося ще кілька консолей для святкового поспіху.


Постачання було гарним. Надійність? Ну, у нас завжди є деякі болі з новим обладнанням, але я не пам'ятаю двох більше Надійні машини прямо з воріт. Бренд Xbox відомий тим, що має серйозні проблеми, але у PlayStation також виникли проблеми. На цей раз, однак, ми не чуємо багато чого на шляху системних невдач. Ці дві консолі виявилися досить надійними протягом перших восьми місяців свого існування.

І так, у них були всі дзвони і свистки. Коротше кажучи, вони були готові піти.

... але розробники явно не були готові

Немає іншого пояснення для постійного виникнення затримок. Декілька розробників навіть виступили і сказали, що вони були змушені демонструвати ігри, які не були досить далекі. Це не схоже на кілька помірно популярних назв; багато надзвичайно гучних виробництв зазнали значних затримок. Дивитися собак був одним з перших: він повинен був стати назвою для запуску систем наступного покоління, але в кінцевому підсумку отримав витіснення протягом шести місяців.


Тепер, Бетмен: Arkham Knight, Відьмак 3: Дике полювання, і Поле бою: Hardline голова список затримок, які поклали багато ігор AAA в 2015 році. Також, під час E3, не можна не помітити, що багато з найбільших назв на дисплеї не будуть готові до наступного року. Driveclub повинен був бути встановлений для запуску PS4; тепер він не буде готовий до жовтня, майже через рік. Один турбується про недавню затримку Dragon Age: інквізиція. Це все ще встановлено на 2014 рік, але треба замислитися, чи достатньо цих п'яти тижнів.

З будь-якої причини, очевидно, що дизайнери просто не були готові.

Результат? Досить велике обладнання без тони підтримки першого року

Я знаю, що ви думаєте: консолі рідко мають великі лінійки першого року. PS2 зробив але hey, що являв собою PS2. Однак різниця полягає в тому, що обидві головні консолі, що розглядаються, з'являються для позначення всіх коробок розробників, і вони повинні були мати достатньо часу для роботи над проектами наступного покоління. Як я вже сказав, остання генерація дійсно тягнулася. Знову ж таки, можливо, команди просто не отримали комплекти PS4 і Xbox One до тих пір, і, можливо, системи виявляться складнішими, ніж вважалося спочатку.

Я не впевнений в причинах, я просто знаю, що ці затримки свідчать про розвиток світу, який просто не був готовий. І це не має сенсу, враховуючи обставини.