Зміст
- Фантастична розповідь
- Неймовірно простий
- Спеціальні таланти
- Відсутність глибини
- Досвід якості
- Політ Бенджаміна
- Сім із десяти
- Обсяг
Томас був один вдалося викликати у мене відповідь, що я ніколи не думав, що це станеться; це змусило мене піклуватися про символи, які є не більш ніж базовими формами. Майк Бітхел дав більше глибини і персоніфікації до підстрибування чотирикутників, ніж багато розробників ААА вдалося надати своїм персонажам багатомільйонні титули. Це, безумовно, унікальний досвід, але чи варто вашому часу?
Фантастична розповідь
Інша помітна особливість Томас був один реалізує абсолютно фантастичний розповідь, ніхто інший, ніж британський Денні Уоллес. Єдині інші ігри, які я можу думати про те, що оповідання настільки вражаючі, як TWA Бастіон і нещодавно випущений Притча Стенлі. Він надає персонажам безліч фонових та бічних відомостей, слідуючи за вами, коли ви розвиваєтеся.
Неймовірно простий
Якщо ви шукаєте виклик, Томас був один Ви не хочете грати. Концепція гри неймовірно проста; ковзати і стрибати свій шлях до мети кожного рівня. У грі робиться спроба реалізувати певну форму складності під час проходження гри, однак наміри Майка Бітвелла (творець гри) явно не були складними.
Спеціальні таланти
Як гра продовжується, все більше і більше персонажів вводяться до вас. Кожен персонаж має спеціальний трюк, або талант, і кожен рівень дасть вам інше поєднання символів, яких ви зустріли, що дозволяє використовувати їх різноманітні таланти для навігації курсами унікальними способами.
Очевидно, що Майк Бітелл хоче, щоб гра була такою ж якомога доступнішою, як і багатьом гравцям, молодим і старим, випадковим і досвідченим. Нещасна річ в тому, що крива навчання недостатньо висока, щоб утримувати досвідчених гравців, зацікавлених у грі.
Відсутність глибини
При порівнянні Томас був один для інших популярних платформерів, таких як традиційний стиль Маріо, або Sonic, або щось більш пізнє, наприклад СЕЗ або Супер хлопчик м'ясащось стає очевидним: існує чітка відсутність глибини в рівні дизайну.
Немає жодних таємниць або прихованих областей, і тільки "колекційні" в грі відомі як "пікапи досягнення"; і вони маленькі, світяться ікони, прилипають до мінімалістського почуття до гри. Їх неважко знайти, лише вимагаючи від вас трохи вийти зі свого шляху.
Досвід якості
Через відсутність глибини в грі, Томас був один не дуже довго; це безумовно робить те, що він має намір, однак ви будете робити з грою в близько 3-4 годин, і це буде просто залишити вас бажаючи більше.
Це, безумовно, якісний досвід, і за ціну, що дорівнювала £ 5.99, я б сказав, що це варто. Це та сама ціна, яку ви заплатили б за швидку їжу, або подивіться фільм у кінотеатрі. Майк Бітелл і Денні Уоллес роблять фантастичну роботу з розповіддю, так що, хоча може бути ще багато доданого, це все ще важлива гра.
Політ Бенджаміна
Плюс, є DLC планується, який вже був випущений на PSVita версії гри під назвою "Політ Бенджаміна", який очікується на ПК найближчим часом, як Майк Бітхелл оголосив ще в травні, що це буде всього кілька місяців. Ціна за політ Бенджаміна підтверджується рівною 2 фунта після випуску, і вона додає ще 20 рівнів і абсолютно новий персонаж з унікальним талантом.
Сім із десяти
В кінці дня, Томас був один це гра, яку ви закінчите в одному сеансі без особливих труднощів, але це дійсно змушує вас піклуватися і розуміти персоніфіковані форми. Само собою зрозуміло, що це унікальний, і якщо ви шанувальник добре виконаних наративів, то це, безумовно, гра, яку ви хочете подивитися.
я даю Томас був один a 7/10; Геймплей трохи простий, і досвід був трохи коротким для моєї симпатії, але історія, яку вона розповідає, має багато викуповуючих факторів.
Обсяг
Крім того, тримайте очі очищені для майбутньої гри Майк Bithell називається Обсяг, заснована на стелс гра, яка, безсумнівно, виглядає як багатообіцяюча гра.
Наш рейтинг 7 Thomas Was Alone розповідає про незабутню історію про деякі барвисті форми; чудова гра для тих, хто любить вдумливі розповіді.