Зміст
- Номери абонентів
- Захоплюючись на соломи
- Перспективні можливості
- Мисливці за демонами
- Артефакти
- PvP “Версія 3”
- Загалом
6 серпня Blizzard оголосив Світ військового мистецтваРосійська шоста експансія Світ Warcraft: Легіон. Є деякі перспективні речі, які вийшли з оголошення для Легіон. Але, я не можу похитнути відчуття що Blizzard схоплюють на соломку у цьому пункті.
Якщо ви просто хочете прочитати про всі нові можливості, які ви можете зробити тут. Я буду дивитися на деякі з цих особливостей в глибину додавання моїх думок. Я також збираюся коротко зупинитися на тому, чому гра знаходиться в її поточному стані, і як Легіон може допомогти або навіть перешкодити грі.
Номери абонентів
Абонентські номери - велика справа. Світ військового мистецтва's (WoW) знаходяться в поганому стані на даний момент, незалежно від того, скільки Blizzard стверджують інакше. Тільки за тиждень Blizzard випустив абонентські номери для WoW. Вона показала, що гра зараз становить 5,6 млн. Абонентів, що є найнижчою точкою після Vanilla WoW у грудні 2005 року. Гра була на найвищому рівні наприкінці 2010 року з 12 млн. Абонентів.
З точки зору абонентів, це не дивно, що Blizzard оголосили про розширення цього рано. Вони навіть заявили, що бета буде в цьому році. Польові командири Дренора мали відмінний початок, але їхня гарна функція Гаррісони стала рутиною. Пропонований у WoD вміст був набагато нижчим за показник у порівнянні з попередніми розширеннями.
При погляді на графік (від MMO-Champion) можна побачити поступове зниження з кінця Гнів Короля-Ліча. Вона відображає уявлення про те, що кожне розширення прогресивно гірше, ніж останнє.
У попередній статті я заявив, що WoW не може бути "вбито" іншою MMO. Гравці продовжували наполягати на цьому з кожним трійковим релізом MMO, який прийшов і пішов. Впевнені вони би взяли шматок гравців для трохи але велика більшість би повернулася WoW.
Я сказав, що WoW буде "вбивати" себе з плином часу, і це робить саме це. Насамперед це спричинено значними засухами за змістом наприкінці останніх розширень. Подивись на Король Ліч яка мала 16 підземель і 9 рейдів у порівнянні з Воєначальники що мали 8 підземель і 3 рейди.
Це лякає мене, що Цитадель Hellfire - це остання, за яку ми отримуємо Воєначальники. На щастя, здається, чекання не буде таким довгим, як Облога Оргріммара, де ми чекали 1 рік за 2 місяці до Воєначальники. Самі Blizzard навіть описали розрив між Siege і Воєначальники як «неприпустимо довго».
Захоплюючись на соломи
Світ Warcraft: Легіон бачить повернення двох великих успіхів у попередніх розширеннях. Іллідан, лиходій з Росії Палаючий хрестовий похід повернувся. Так і Даларан від Гнів Короля-Ліча як центральний центр міста гравців.
Що я маю на увазі, схопившись на соломку, ви отримаєте відчуття, що Blizzard повертаються до того, що працювало раніше. "Гравці сподобалися Іллідану? Давайте повернемо його" "Гравцям сподобався Даларан? Давайте повернемо його". Почуття "Пам'ятайте, коли гра була великою? Ми можемо зробити це знову чесно. Будь ласка, поверніться". Blizzard грає з ностальгією.
Велика частина ностальгії Воєначальники Дренора. Blizzard повернув старих персонажів через альтернативні розміри ... Або щось (знання просто, я навіть не знаю більше). С Легіон, це більше заклинювання це вниз у ваше горло. Нагадуючи вам про хороші часи.
Можливо, це буде як перезавантаження або продовження, яке ніколи не буде таким хорошим, як оригінал. Зовні це по суті Світ Warcraft: Палаючий хрестовий похід 2. На цей раз це особисто!
Перспективні можливості
Деякі з особливостей Blizzard виявили, хоча виглядають добре. Які функції залишаться? Blizzard має тенденцію до видалення функцій, що призводять до випуску розширення. Вони також змінюють рішення (як ганебний Карабор і Бладеспірі обертаються в WoD). Отже, почніть робити ставки. Що залишається? Що йде?
Існували видатні особливості, показані для Легіон. Новий клас героя, близький до фокусу Мисливців за Демонами. Зали класу, включаючи артефакти зброї для кожної специфікації. І PvP "Версія 3", капітальний ремонт нагороди для гравців PvP.
Мисливці за демонами
Існує завжди хвилювання і трепет, коли Blizzard розкриває новий клас героя. Приємно мати інший клас для того, щоб грати і спробувати, але часто з проблемами пов'язані з ними. Заняття з героями зазвичай починаються з величезної сили, отримуючи велику кількість майстрів під час їх розширення. Це проблема для тих, хто використовує вказаний клас героя як свою «головну» з постійними змінами. Зрештою, клас стає нехтуючим і бажанням грати в них знижується.
Подивіться, наприклад, на ченців. За даними realmpop.com, з 4,6 мільйона символів 100 рівнів на рівні ЄС, 5,6% або 261, 508 є монахами. Для порівняння, що з іншим класом 13,2% (613, 990) є мисливцями. Зараз ченці є найменш відіграваним класом на рівні 100.
З мисливцями демонів Blizzard зайняли цікавий поворот. Мисливці за демонами матимуть лише дві специфікації: Havoc і Vengeance. Останній - це танковий клас класу. Це буде єдиний клас для того, щоб мати дві специфікації, вони сказали, що третя специфікація буде занадто багато розбавити ідентичність класу. Ігрові перегони для Мисливців за Демонами будуть Нічні Ельфи і Кровні Ельфи.
Havoc DPS
Танк помсти
Blizzard продає мисливців за демонами, як гнучкі, подвійні володіння, подібні до Illidan. Вони матимуть подвійний стрибок, про що свідчить Blizzard під час розкриття. Вони показали маленький кліп про те, що бій, як би відчувати себе, як Demon Hunter, показуючи деякі здібності, які вони можуть мати.
Для мене клас героя може допомогти пожвавити гру, викинувши в сумі щось інше. Але через деякий час завжди існує презирство до класу героя. Вони виглядають дуже весело, і їх дизайн є привабливим. Якщо ви не зацікавлені в грі Demon Hunter, це нормально, тому що всі інші будуть. Також, Rogues, це - інший клас для вас щоб боротися з над приладом.
Артефакти
Артефакти - це зброя, яку ви будете вирівнювати протягом всього розширення. Є 36 артефактів, по 1 для кожної специфікації, кожен з яких має додаткові косметичні погляди, які можна розблокувати. Артефакти матимуть щось, що стосується вашого класу. Підвищення шаманів отримання Doomhammer або відплата Paladins отримання Ashbringer наприклад. Як гравці отримають цю зброю не розширювалися, так і не було 36 артефактів. Blizzard використовував Frost Death Knights, що прямував до Icecrown для отримання шматочків Frostmourne як приклад.
Ви отримуєте силу артефакту, виконуючи лінії квесту, підземелля, поле бою тощо. Дерево ознак накладається на форму зброї під час оновлення. Це майже нагадує мені естетику старих дерев талантів один раз у грі.
Я сподіваюся, що артефакти та зали класу не розділяють базу гравців. Зали класу порядку будуть десь ви відвідуєте менше, ніж ви Гаррісон. Ви будете робити квести, оновлювати артефакт і використовувати розвинуту систему послідовників Гаррісон, чемпіонів. Отже, сподіваємося, що поділ відбудеться на початку, а нечасто під час вирівнювання.
Я передбачаю, що рейди через торгівельний чат стануть проблемою. «Мабуть, вичерпали артефакт». Крім того, певні характеристики отримують певну зброю, це вплине на playstyle. Frost Death Knights буде тепер подвійною владою, оскільки їхній артефакт є двома рубами. Frost тепер зосередиться на подвійному володінні, і Unholy зосередиться на зброї з двох рук. Це буде дивно бачити кожну специфікацію, використовуючи точно таку ж зброю, з декількома індивідуальними виглядами. Ось чому я вважаю, що це може затхнути, особливо, коли ви ведете порядок класу через вашу зброю. Тим не менш, подивіться навколо себе і 10 інших гравців володіють нею також.
PvP “Версія 3”
Я сам ніколи не був фанатом PvP, взагалі. Я ніколи не насолоджувався цим, але пам'ятаю, коли вам знадобилося повне спорядження PvP, перш ніж ви могли зробити щось максимальне. Після того, як гравці acquring повний PvP передач просто "даючи йому Баш" в результаті чого ви отримуєте бив.
PvP v.3, здається, повністю позбувся PvP-зубчастої передачі. На його місці є система талантів. Так, ще одна система талантів. Так що якщо ви граєте в PvP, ви будете мати свої базові таланти, ваше дерево ознак артефактів і ваші таланти PvP для налаштування. Хоча дати кілька тижнів, щоб бути оптимальним. Таланти, які ви розблокуєте, спеціально призначені для PvP, надаючи вам додаткові заклинання та пасиви. Ви отримуєте честь і рівень від 1 до 50, кожен рівень отримує вам пільги і бонуси на цьому шляху, а також ці таланти.
Це цікавий крок, який дозволяє балансування PvP дещо відділятися від PvE. Раніше, якщо у вас виникла проблема з одним заклинанням, що є занадто потужним у PvP, вам доведеться зменшити збиток. Це завжди матиме наслідки і для гравців PvE, особливо, якщо баланс для PvE був хорошим. Якщо є одна річ, яку я чую від гравців PvP, це те, як незбалансована PvP є і ці таланти можуть допомогти.
Таким чином, ви отримали PvP рівня 50? Тепер що? Престиж! Скиньте себе до рівня 1 і почніть все спочатку. Коли ви престиж нагороди є косметика, як монтування і косметика Artifact тільки для PvP. Буде цікаво побачити, чи буде невідповідність між рівнями 1 і 50. Якщо ви на 1-му рівні ви загвилися через 50-ій рівень з повним талантом.
PvP v.3 не змушує мене хотіти на PvP, але я не думаю, що саме це прагне Blizzard. Воєначальники була слабкою експансією для PvPers, хеш-ашран був єдиним доповненням Воєначальники.
Загалом
Я помітив у показі скільки проектів показав нагадав мені коли WoW естетичний був великий. Подумайте про трансмог, ми, в основному, трансмоги з перших днів WoW. Чому? Тому що це виглядає набагато краще, ніж ми отримали Пандарія і Воєначальники Я можу це сказати. Палаючий хрестовий похід мав великий естетичний до це, та прилад був добре замислений. Поверніть все це назад Легіон дозволяє проектній групі повернути велику естетику.
Blizzard продовжує думати, що ми хочемо розширення швидше, і ми цього не робимо. Ми хочемо розширень, які тривають з великою кількістю контенту, контенту, який триває. Ми хочемо розширення, коли Blizzard готова дати нам їх, не кидаючи їх з дверей.
Ми знаємо, що мільйони повернуться Легіон вони завжди з новою експансією. Але це не буде сюрпризом. Blizzard, що зберігає ці мільйони, що грають за більшу частину розширення, буде сюрпризом. Буде Легіон зробити це? Якщо Blizzard прилипає до своїх гармат, це може зробити. Пальці перетнув Blizzard можна уникнути змісту посухи. З найбільшою командою коли-небудь, і хорошим показом, я думаю, що вони можуть.