TIMEрамка & двокрапка; Знімок апокаліпсису

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 24 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
TIMEрамка & двокрапка; Знімок апокаліпсису - Гри
TIMEрамка & двокрапка; Знімок апокаліпсису - Гри

Зміст

Пішохідний тренажер. Це те, що ця гра позначена як на Steam: a Ходьба Симулятор. Тому що ви знаєте, що вас чекає дика поїздка, коли первинний механік гри прогулюється по порожньому полі від точки А до точки B.


Якщо ви досить щедрі, щоб назвати це грою, тобто.

Але для (очищення горла) Ходьба симулятор, Період часу має захоплюючу концепцію: в ній ви переживаєте останні моменти стародавньої цивілізації, перш ніж винищувати комету. Подія відбувається протягом 10 секунд, але ви відчуваєте це в надзвичайно повільному темпі, так що кожна секунда розтягується на повну хвилину. У вас є, що 10 хвилин, щоб пройти до кожної з визначних пам'яток, розкиданих по долині і збирати знання землі, перш ніж комета знищить все.

Звучить начебто епічно і сумно не так? Добре, Період часу не є одним з цих речей. Це безглузде проникнення через нудну землю, яка не спромоглася надихати, збудити або навіть зацікавити мене.

На початку гри, ви пуф в підставі величезної вежі в середині долини, без вказівки зберегти для точкової карти, що передбачає місця інтересів. З цього моменту ви будете витрачати багато часу, утримуючи клавішу W. Коли ви виходите з башти, ви помітите дві речі: одну, низькополістичний художній стиль з палітрою коричневого, світло-коричневого і гусячої-зеленої трави. Ніщо не виділяється як особливо миле або цікаве; і другий, невимушена, пустельна музика, що є однією з яскравих особливостей цієї гри.


За замовчуванням, гуляючи навколо музики є скрипуча скрипка і дихання вітер-дзвін-як клавіатура, що нагадує музику з Останній з нас, Fallout, і Ця Війна Міна. Я кажу за замовчуванням, тому що музика додає нові інструменти всякий раз, коли відвідують новий пам'ятник: коли в башті акустична гітара піднімається з тріплетними арпеджіо і небесним хором назад; коли серед Вітряків - більш легкий, вільний фортепіано і гітарний дует, що грають на деякий час; в той час як в місті, самотній гітарі тупо стримує деякі дрібні акорди. Не дивно, але значно вище середнього.

Все інше просто настільки нудно. Світ був занадто рідкісним і плоским, щоб переконати мене, що це колись була справжня, жива цивілізація. Там чотирнадцять місць відвідати з дуже багато нічого посеред, та жоден з цих місць є дуже цікавий. Там немає людей, жодних тварин, ніяких маленьких людських дотиків, які б знищили це місце, щось значить для мене. Це нудно, чувак!


Тепер у мене є кілька теорій про те, який емоційний зв'язок ця гра намагалася зробити, і жодна з них не працює:

1. Почуття приреченої приреченості, відчайдушно намагаючись врятувати якнайбільше історії цього місця, перш ніж вона буде знищена, знаючи, що ви ніколи не отримаєте все це.

Це було б інтенсивним і вдумливим досвідом, якби комета потрапила в екран, а екран став білим, ви не просто відродилися назад у башту, коли всі ваші успіхи збереглися. Ви просто виходите і знаходите інші пам'ятники, ніби нічого не відбулося. Що? Тоді який сенс дати мені обмеження за часом? Ви, хлопці, просто забрали всі наслідки невдачі! Тепер комета ледь не є незручністю. Існує ніякої драми, ніякої напруги в досвіді більше.

2. Спокійна прогулянка по долині, з меланхолією, бо ви знаєте, що все зникне.

Тоді вони могли стояти, щоб зробити гарну гру. Ця гра схожа на картону та фольгу. Myst, набагато краща гра для дослідження, Якщо ви збираєтеся використовувати такий стиль мистецтва з низькою точністю, краще зробити з ним щось цікаве. Ходьба навколо брудно-коричневої паперо-маче-землі швидко старіє.

3. Трагічне свідчення смерті цивілізації, безсилі зупинити неминуче.

Це не справжнє місце! У нього немає людей! Ні домашніх тварин! Ніяких людських контактів ніде! Уявіть собі, наскільки сумніше це було б, якби в повільному темпі ми бачили людей, що панікують на вулицях, матері, що тримають дітей, і громадян, які б'ються на полях, молячись про спасіння? Уявіть, наскільки сильніше цей знімок апокаліпсису був би, якщо б він просто мав Люди в цьому!

Ось приклад гри, яка зробила це правильно: Маска Майори. Яка була напруженість і відчуття приреченої приреченості. Це мало меланхолію, дивлячись на прекрасну землю Терміни і знаючи, що вона буде знищена знову і знову. ЦЕ трагедія і жах, що спостерігають за світом і його людей, поступово розпадаються. Ця гра отримала тайм-тайм геймплей вниз, і це гра, в якій Random Seed Games мав би взяти кілька покажчиків.

Кілька хитрощів практично в будь-якому напрямку, і ця гра могла б бути вдумливим, незабутнім досвідом, який він вважає. Насправді, це приблизно розважає або провокує думка, як біг на продукти. Якщо ви заінтриговані мистецтвом і музикою, то з цього моменту він продається на Steam. Але я отримав більше з трейлерів і скріншотів безкоштовно.

Наш рейтинг 5 Гра від Random Seed Games з чудовою ідеєю і бідним, нудним виконанням. Звучить чудово. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги