Поради та зміни для Warcraft Patch 6 & period; Гнів Hellfire

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Поради та зміни для Warcraft Patch 6 & period; Гнів Hellfire - Гри
Поради та зміни для Warcraft Patch 6 & period; Гнів Hellfire - Гри

Зміст

Патч 6.2 Fury of Hellfire продовжує історію Світ Warcraft: Воєначальники Дренора приведення з собою тонн нового вмісту. Гравці зможуть побудувати свою гарнізонну верф і поїздку в джунглі Танаан, щоб завдати удару в серце Орди Фела.


Нова зона: Танаанські джунглі

Warcraft гравці повинні проїхати глибоко в джунглі Танаан, щоб зупинити Гул'дана від виконання свого злого плану. Герої 100-го рівня досліджуватимуть найтемніші кути Дренора, зіткнувшись з новою серією квестів на основі розділів і закрученими новими ворогами.

Чарівник Гул'дана вивернув залишки Залізної Орди в довгоочікувану армію орків з ненаситним жагою крові, розривається демонічною силою. Начебто непрохідна Цитадель Hellfire - це новий бастіон влади для Гул'дана, коли він продовжує намагатися знову відкрити портал, щоб розв'язати масові сили вторгнення.

Ласкаво просимо до джунглів

Як гравці входять в джунглі Танаана, нова серія випадкових квестів буде доступна. Ці квести будуть подібні до попередніх квестів на основі розділів Garrison Campaign, які візьмуть гравців через розроблювану історію та ключові локації по всій зоні. Warcraft гравці дізнаються, що Гюльдан і його союзники мають ще більше зловісних планів, ніж просто вторгнення на портал.


Як дістатися до Танаана

Перед тим, як перетнути ворожі лінії в Танаанські джунглі, необхідно зробити підготовку. Гравці будуть вести боротьбу з новою Ордою на землі і на морі. Але по-перше, вони повинні побудувати свою власну верфі за допомогою найяскравіших морських розумів.

Гравцям необхідно пройти через ряд квестів, щоб побудувати суднобудівний завод для свого гарнізону, а потім створити нові базові вузли вперед, коли вони приземляться в джунглях Танаан. Нові місії будуть розблоковані, що забезпечить матеріали для суднобудівного заводу, підтримуючи поточні зусилля з контролю над морями Дренора.

Головна сторінка Robinson Crusio

Після того, як Танаан успішно вторгся, гравці повинні будуть перейти в наступ на новому створеному форпості. Оскільки бої орієнтовані на Танаан, підкріплення з інших зон зможуть приєднатися до сутички і забезпечити свою унікальну допомогу протягом усього пригоди.

Гравці також зможуть вибирати один з двох гарячих точок щодня для нападу. Кінцева мета полягає в тому, щоб підірвати Гул'дана і запобігти хаосу. Буде доступно сім нових областей:


  • Ironhold Harbour: Зупиніть підкріплення залізної Орди від виходу на берег.
  • Руїни Кранака: Зупиніть Тіньову раду Гул'дана від вербування араккоа.
  • Храм Шанаара: Поразка виклику Саргарея в цей зруйнований храм.
  • Felforge: Ви повинні кинути палицю в манекен для виготовлення машин.
  • Залізний фронт: Тримайте лінію в цьому масивному полі бою на заході.
  • Трон Кіл'джедена: Ви і ваша партія зустрінетесь з елітними істотами і спробуєте зупинити демонічну хвилю.
  • Zeth'gol: Візьміть свій штурм у столицю Blowing Hollow.

Подібно до решти Дренора, Танаан Джунглі пропонує більше, щоб бути відкритим. У цій новій зоні є більше, ніж тільки нова Орда Гул'дана, і є батьківщиною клану Blowing Hollow та іншої дикої дикої природи, яка пошкоджена впливом чаклуна.

Нова будівля гарнізону: суднобудівний завод

Після того, як гравці набрали власний морський натхненник, буде розблоковано нове будівництво гарнізону: суднобудівний завод. Гравці зможуть взяти на себе командування своїми силами на новому фронті, ведучи війну у відкритому морі.

Суднобудівний завод буде доступний для всіх персонажів, які досягли 100-го рівня і мають рівень 3-го гарнізону. Після того, як гравці поїдуть до залізних доків і дізнаються, де Гюлдан знущається з його зловісним планом, суднобудівний завод стане головним пріоритетом, і гравцям потрібно буде розпочати будівництво свого першого океанського судна.

Налаштування ескадрильї

Перш ніж стати повноправним адміралом, потрібно спочатку побудувати свій конвой. І це не може розпочатися без першого корабля для перевезення військ до таємничих джунглів Танаана. Цей корабель буде служити хребтом флоту, коли гравці починають ступати водою.

Кораблями керуватимуть так само, як і послідовники гарнізону. Вони будуть розіслані на військово-морські місії, і кожна військово-морська місія матиме свої власні виклики, які необхідно протиставити здібностям корабля. Якщо вони не зможуть відповісти натурою, гравці будуть кричати «ви затопили мій броненосець» і потрібно буде реконструювати.

На відміну від послідовників, гравці матимуть можливість перейменувати свої кораблі. Багато хто прийдуть з випадково згенерованими, але гравці можуть додати свій власний талант, щоб почати свою морську репутацію.

Затемнюючи води

І так само, як і гарнізонні місії, суднобудівний завод має потребу в власному гарнізонному ресурсі для роботи: нафта. Збираючи достатню кількість нафти, гравці зможуть відправити свої кораблі на багато військово-морські місії, щоб розблокувати рівень 2 і рівень 3 Верфі. І, розблокувавши ці рівні, це дозволить більше кораблів підтримувати і приймати загрози відкритого моря.

Більшу частину цього нового ресурсу гарнізону можна знайти в джунглях Танаана. Саме тому гравці повернуться в тінь Темного Порталу, щоб взяти на себе Орду Гуляна Гуляна.

Керівництво з пригод

Хоча не зовсім нова функція для Warcraft, Керівництво з пригод є просто вдосконаленою версією раннього журналу Dungeon з патчем 6.2. Керівництво з пригод було розроблено таким чином, щоб полегшити пошук нового вмісту та заходів, які мають відношення до вашого персонажа.

Посібник повністю інтерактивний і надасть запропонований контент на основі ряду факторів, включаючи, але не обмежуючись рівнем символів, рівнем елементів (ilvl), прогресом квесту та досягненнями. Гравці також зможуть приймати відповідні квести або шукати групи за допомогою Групового пошуку одним клацанням миші.

Міфічні підземелля

Коли Воєначальники Перші запущені гравці зуміли зіткнутися з різними ворогами в 8 нових підземеллях. На жаль, вони швидко застаріли, оскільки гравці почали вступати в Highmaul і Blackrock Foundry. Рішенням є міфічні труднощі підземель.

Міфічні підземелля складності будуть розроблені, щоб бути більш складними з підвищеною нагородою. Міфічний буде щотижня блокування і падіння передач, які ilvl 685 з шансом на ilvl 700 від кінцевих босів. Гравці, які шукають складний контент з невеликими групами, отримають задоволення від цієї альтернативної прогресії.

Міфічні підземелля не можуть бути доступні через звичайний інструмент пошуку групи, як для звичайних або героїчних підземель. Багато чого, як режим виклику, гравці повинні буде сформувати партію друзів і поїхати в підземелля. Лідер може встановити складність Dungeon до Mythic у меню зображення профілю символів (клацніть правою кнопкою миші на символі> Dungeon Difficulty).

Новий рейд: Цитадель Hellfire

Цитадель Hellfire була масовою фортецею для Залізної Орди в глибині Танаанських джунглів. Він був розроблений для того, щоб служити плацдармом для нападу на Азерот, але з тих пір був перехоплений Гюльданом і його Фел Ордою. Героям потрібно буде вийти в бастіон, який перекручується, і зіткнутися з жахом, що загрожує майбутньому Азероту.

Гравці зможуть заробляти предмети від потужності від ilvl 675-685 у Raid Finder до ilvl 735 у Mythic труднощі. Перед тим як стрибати у складність Raid Finder, гравцям буде потрібно не менше 650.

Розклад випуску

  • 23 червня (1 тиждень з випуском виправлення 6.2)
    • Відкриваються Цитадель Адріанового Вогню Нормальна і Героїчна.
  • 30 червня (тиждень 2)
    • Міфічні труднощі стають доступними.
    • Рейд Finder Крило 1 (Assault Hellfire, Залізний Reaver, Kormrok) відкриває.
  • 14 липня (4 тиждень)
    • Рейд Finder Крило 2 (Висока рада Hellfire, Kilrogg, Gorefiend) відкриває.
  • 28 липня (тиждень 6)
    • Рейд Finder Крило 3 (Тінь-лорд Іскер, Сокретар Вічний, Тиран Велхарі) розблокує.
  • 11 серпня (тиждень 8)
    • Raid Finder Крило 4 (Fel Lord Zakuun, Xhul’horac, Mannoroth) відкриває.
  • 25 серпня (10 тиждень)
    • Raid Finder Wing 5 (Archimonde) відкриває.

Ashran Оновлення

Археологи Азерота потребуватимуть трохи допомоги з тим, що вони виявили в Ашрані. The Розкопки Ашрана будуть доступні для гравців PvP для вивчення великої підземної мережі. Ця область буде вести себе подібно до інших частин зони PvP з новою конкурентною подією. Збирайте якнайбільше знаків апексису викупу, знімаючи примари Arakkoa, які переслідують сайт.

Belloc Brightblade і Harrison Jones були зайняті розкриттям нового артефакту в Ашрані. З цією новою розробкою з'являються нові квести, які не винагороджуватимуть гравців за допомогою пунктів Conquest, а не заробляти їх, перемагаючи босів фракцій і подій.

  • Убийте їх усіх! - Щотижневий квест, щоб набрати 200 вбивств за честь 200 балів завоювання.
  • Ashran Dominance - Rewards 500 Conquest points, коли ви вбиваєте боса фракції противника і виграєте п'ять подій, також щотижня.
  • Продовжити Домінування - Повторний квест, який відкривається після домінування Ашрана завершено. Нагороди 500 Завоювання точок, коли ви вбиваєте боса ворога фракції і виграти п'ять подій.

Події на бонуси на вихідні

Щоб додати трохи більше хвилювання Воєначальникибуло додано нову систему для виправлення 6.2 під назвою «Бонусні події». Ця нова система буде обертатися сім різних видів діяльності, які будуть виконуватися протягом вихідних (з п'ятниці по понеділок).

Ці бонусні заходи нададуть пасивний бонус кожному виду діяльності та один раз на кожний захід. Гравці зможуть побачити, які події планується відобразити, подивившись у ігровому календарі (розташованому на міні-карті, натиснувши дату дня).

Ці події у вихідні дні:

  • Timewalking: Палаючий хрестовий похід
  • Timewalking: Гнів Короля-Ліча
  • Підземелля Дренора
  • Битви
  • Арена сутичок
  • Апексис
  • Бій бити

Timewalking (БК / Гнів) Вихідні дні

Це цікава нова функція в патчі 6.2. Timewalking буде одним з подій під час триденного свята у вихідні дні для гравців, щоб вийти в старі школи підземелля з новим поворотом.

Коли ви підійдете до цих підземель Timewalk, ви побачите, що потужність та прилад вашого персонажа скорочено до частки того, що вони зазвичай є. Вперше за багато років деякі підземелля, які ви переросли давно, знову поставлять ваші навички на випробування.

Символи, що знаходяться на рівні 71, зможуть чергувати в чергу Палаючий хрестовий похід. Timewalking в той час як 81 і вгору буде мати Гнів Короля-Ліча доступний. Ці підземелля матимуть нову «героїчну» складність, яка пристосує ваші передачі, утримуючи навички та таланти.

Кожен хороший виклик заслуговує на гарну винагороду. Кожен шматок передачі від цих підземел Timewalker буде масштабувати до відповідного ilvl. Гравці, які завершують квест під час заходу, будуть нагороджені новим Seal of Inevitable Fate, який не враховуватиметься до щотижневої шапки.

Вихідні дні в Драньор

Оскільки більшість репутації Warlord була повноцінною групою, гравці матимуть додатковий варіант у вихідні дні Draenor Dungeon. Перемагаючи ворогів у підземеллях Дренора, гравці отримають репутацію у відповідній фракції.

Під час заходу, гравці можуть бути нагороджені героїчною кэшами рейдської цитаделі Hellfire, але тільки якщо вони завершують дві міфічні складності Воєначальники підземелля. Це надає інший варіант для прогресії передач.

Поле бою вихідні

Це повинно бути знайомим, як це колись повертало БГ протягом вихідних і надало додаткову винагороду. На жаль, вона була звільнена, коли Blizzard додала нові бої під час Катаклізм. Багато PvPers будуть схвильовані для його дебютного повернення.

Під час бонусного заходу Battlegrounds, гравці зароблятимуть потрійні очки честі з випадкових боїв. Ті, хто завершить квест події, вигравши кілька боїв, будуть нагороджені 500 очками «Завоювання», які не враховуватимуться до щотижневої шапки «Завоювання».

Арена Skirmish вихідні дні

Подібно до вихідних на полі бою, вихідні на арену «Атака» дозволять гравцям заробляти потрійні очки честі від випадкових перестрілок. І змагання в цих сутичках не зменшують цей важко зароблений рейтинг. PvPers, які завершують квест, вигравши декілька матчів Arena Skirmish, отримають 500 очок завоювання, які не враховуватимуться до тижневого обмеження.

Apexis Weekend

Так як Воєначальники Підземелля, Apexis Crystals також втратили значення, коли гравці просувалися до рейдів. Але накопичення на них відіграє вирішальний момент ще раз у джунглях Танаана.

Під час цієї події гравці зможуть отримати потрійну кількість кристалів Apexis. Завершення трьох завдань нападів на зону також принесе велику кількість нафти, щоб заправити нові військово-морські місії Гардісон.

Вихідні тварини для бійців

Для викладача WarcraftВихідні Pet Battle будуть ідеальним приводом для швидкого підняття деяких знехтуваних домашніх тварин. Під час цієї події Battle Pets заробить потрійний досвід вихованців у битвах. Виграйте п'ять PvP Pet Battles як частину квесту і отримайте Ultimate Battle-Training Stone, який підніме рівень тварини до 25 миттєво.

Продовжується легендарна лінія Quest

На відміну від легендарної лінії квесту в Пандарії, легендарні кільця не будуть легко доступні в перший день розблокування Цитаделі Hellfire. Гравці будуть зобов'язані будувати свою гарнізонну верфі, завершувати дві військово-морські місії і ще одну пошукову справу в Цитаделі Hellfire.

Заключний напад: втілення темряви

Поширилася новина про те, що Гюлдан захопив залишки Залізної Орди, гарантуючи, що історія повториться, незважаючи на зусилля Орди і Альянсу. Хадгар зустріне гравців на їхньому новому доці, щоб пояснити наступні кроки, щоб заробити своє легендарне кільце.

По-перше, гравці повинні будуть працювати над модернізацією своєї нової гарнізонної верфі до 2-го рівня. Це дозволить їм взяти легендарну військово-морську місію, щоб заробити Дранічну морську карту. Героям також потрібно буде вступити в цитадель Hellfire, щоб зібрати Tomes of Chaos, перемогли босів всередині.

Нарешті, корупція всередині буде розкрита і гравці повинні будуть боротися за своє право зберігати своє легендарне кільце. Персонажі отримають відповідні благословення для отримання блискучого нового легендарного кільця. Просто вчасно зіткнутися з Гюльданом.

Зусилля групи

Легендарне кільце Хадгара також буде поводитися інакше, ніж інші легендарні предмети минулого. Замість самопроцесів для ранніх кільцевих епічних рівнів, легендарні кільця будуть викликані будь-якими членами рейду, щоб розв'язати ефект розширення прав на основі ролей, групового процесу. Такий підхід відрізняється від попередніх легендарних, як пояснив Іон "Watcher" Hazzikostas:

Якщо ми говоримо про сім кілець для гномів-лордів у їхніх кам'яних залах, про Капітанську планету, або про спільні соціальні завіти в наших власних суспільствах, то кільця, як правило, поєднуються з колегами, і їх значення випливає з зв'язків спричинені в ньому. Багато пуху, мабуть, але це те, що змусило нас замислюватись за груповим ефектом, а не в особистому. Це, звичайно, не є шаблоном для всіх майбутніх легандаріїв, але ми вважаємо це дуже придатним для цього конкретного.

Після завоювання розділу IV: Darkness Incarnate, гравці нарешті отримають своє легендарне кільце! Це буде ilvl 735, але, схоже, оновиться до 795.