Зміст
З програмного забезпечення "Soulsborne" серія відома багатьма речами, але перш за все, вона відома своєю жорстокою складністю.
Вони. Буде. Вбити. Ти.
Sekiro: Тіні Двічі, що вийде 22 березня і остання гра в лінії Soulsborne, не буде нічим іншим. Це означає, що вам потрібно підготуватися перед початком роботи, і який кращий спосіб підготувати, ніж грати в Темні душі серії і шедевр, який є Кров?
Питання, однак, в яких частинах бібліотеки From ви повинні вивчати? А що ви повинні вчитися, якщо ви ветеран, або намагаєтеся не вчитися як новачок?
Ця стаття відповідає на ці питання, розглядаючи два стовпи Sekiro's геймплей: бойовий і, як наслідок, бос.
Абсолютна агресія
Ветерани знають, що найкращий спосіб боротися в титулах Soulsborne - це міра агресії з мінімальним ухиленням і максимальним збитком. Ви хочете мобільність, гостре відчуття часу, і енциклопедичні знання про напади вашого ворога.
Незалежно від того, чи є ваша зброя могутнім великим мечем або найшвидшою рапірою, жоден суперник не представляє великої загрози, якщо ви знаєте, коли потрібно вдарити, як уникнути контрнаступу, і коли відступати.
Sekiro перетворює цю традицію на голову. Де колись ухилятися, або просто ухилятися в цілому, був король, тепер ви хочете навчитися парирувати, завдяки Новий механік постави.
По суті, і ви, і ваші вороги мають вимірювач стійкості, який збільшує більше збитків, які ви приймаєте, скільки разів ви блокуєте, або на виконання ідеальної пари.
Як тільки цей лічильник «зламаний» або заповнений поза межами його меж, або ви, або ваш ворог можуть ініціювати «смертельний удар», завдаючи величезної шкоди. Гравець просто помирає, як і більшість сміттєвих мобів. Більш жорсткі вороги беруть багаторазові смертельні удари, боси найбільше.
Все це означає ви будете багато в обличчі вашого ворога. Ви хочете парирувати стільки атак, скільки можете, переконавшись, що вилучите випадковий неблокуючий лічильник. Пройшли ті часи, що тримають щит і сподіваються на краще, буквально: в ньому немає щитів Sekiro.
З цих причин існує декілька навичок, які ви хочете заздалегідь пропрацювати в серії Soulsborne.
Parry Timing
Майже кожен ворог, що не є босом Темні душі і Кров можна парирувати. Кілька начальників також можуть бути парировані.
Ваш перший порядок діяльності - це практика навчання часу кожної атаки можна парирувати, поки вона не стане другою природою.
Час, коли ви дізнаєтеся, не буде передаватися за співвідношенням один-до-одного, як Sekiro це надзвичайно швидка гра, але основні навички будуть. Ви будете вивчати рамки вікон, атакувати довжини анімації і стилів, і, найголовніше, ви будете працювати на час реакції.
Кращі гравці Soulsborne можуть і будуть парирувати все, що відбувається, якщо вони так схильні, і зазвичай на першому або другому кадрі вікна пари. Якщо кадри з Sekiro щоб вірити, що вікно крихітне, якщо ви хочете приземлитися до ідеального лічильника.
Ймовірно, найкращим місцем у всій серії є практика Площа кладовища біля святині Firelink в першому Темні душі. Скелети там агресивні, мають масові басейни здоров'я для раннього ворога, і їх різноманітність атаки досить широка, щоб дати майже будь-якому не-експерту бігти за свої гроші.
В Темні душі 2, добре використовуйте Керуючий начальник. Знову ж таки, він дуже важкий для ворога, з яким ви боретеся на початку гри, і, як і скелети, він нападає швидко і досить часто, щоб отримати гарне відчуття, коли і куди нанести удар.
Для Темні душі 3, будь-який вороги гуманоїди варто зробити ваші практики манекенами. Чемпіон Гундир і Понтифіка Суливан є вашими начальниками вибору, з тих же причин, що описані вище.
Кров тут не згадується, тому що паражі відбуваються на відстані через механіку пістолета.
Оптимальний рух
Ухилення від гри Soulsborne - це більше, ніж просто прокотитися в потрібний час. Ви повинні знати атаки hitboxes, як їх розмір і їх тривалість, а також швидкість атаки і загальної частоти. Кращі гравці можуть і вивели навіть найжорсткіших ворогів, не втручаючись у спринт.
Я не говорю про навчання кожного боса, як про вашу руку. Немає часу. Натомість сфокусуйтеся на оптимізувати рух якомога більше.
Це означає, що ви хочете зробити трохи рухатися, щоб уникнути атаки, наскільки це можливо.
Ця велика атака дракона? Пройдіть навколо нього.
Гігантський молоток, який збирається зрівняти вас? Занесіть його.
Сміттєвий натовп, що хитається на вас дико? Візьміть кілька кроків назад і спостерігайте за тим, як він безглуздо пахне.
Пам'ятайте: Ви помрете, навчаючись цій частині. Ви багато помрете. Знання, які ви отримуєте від кожної смерті, пройдуть довгий шлях, щоб навчити вас аналізувати атаки в даний момент.
Якщо вам не доведеться думати про те, як уникнути пошкодження, це, звичайно, станеться, залишаючи ваш розум вільним зосередитися на більш важливих речах, як приземлення пари або отримання в ідеальному положенні для спини або смерті зверху.
Бос
Все, що ви дізнаєтеся від ворогів без боса в грі Soulsborne, навчає вас тому, що ви можете використовувати в одному або більше босів рівня. Вони, однак, не навчать вас читати, вчитися, ухилятися і в кінцевому рахунку атакувати боса. Тільки дійсно воюючий один зробить це.
В Sekiro, основна формула залишається: атака приманки, лічильник або уникнути, чекати на розрив закриття атаки, reengage, повторіть.
Різниця тут, знову ж таки, поза. В Sekiro, навіть боси мають його, і, як і будь-який інший ворог в грі, ви будете парирувати свою голову намагається зняти їх калібру, щоб ви могли доставити один з декількох смертельних ударів, необхідних для перемоги в день.
Як ви граєте попередні титули Soulsborne, є кілька речей, які ви хочете практикувати в підготовці Sekiro. Знову ж таки, через багато нових механіків, ці навички не будуть передаватися один на один, але ви будете краще підготовлені до навчання на льоту.
Відкривачки
Початок боротьби з босом може стати основою для іншої роботи, а боси Soulsborne нічим не відрізняються. У багатьох випадках вони також відкриватимуться з певною атакою або бути в певній позиції, що дозволить вам скористатися ранніми перевагами.
Ваш перший порядок бізнесу, отже, не тільки розуміння того, як ці відкриваючі атаки функціонують, але як краще їх використовувати. Ви знайдете величезну більшість робіт, як закривачки розриву і закінчуються якось, що займе значну частину вашого здоров'я з ним.
Використовуючи навички, які ви отримали у вищезазначених розділах, ви хочете оптимально розташувати себе і бути готовими до першої атаки ідеальна пара. Ви не прийняли жодного збитку, і вимірювач пози боса вже буде набагато більш заповнений, ніж ваш.
З іншого боку, ви можете уникнути атаки, щоб дати собі певний дихальний простір на арені, особливо якщо вона відносно невелика, а бос має широкі та далекі атаки.
Тому що ви будете повертатися до бою кілька разів, ви будете бачити відкривачки знову і знову, так незалежно від того, який Souls стиль гри ви граєте, ви хочете взяти інший підхід до кожної зустрічі. Ідіть праворуч один раз, ліворуч інший раз, і прийміть напад головою в інший час.
Різні підходи до відкриття бою дадуть вам гарне уявлення про те, як ви хочете підходити до кожного з них, що йде вперед, що може полегшити розчарування невдач, хоч і мало.
Велика приманка
Неважливо, яку гру ви граєте; якщо ви хочете, щоб бос душі дав вам конкретну атаку або певну модель, вам доведеться приманкувати її.
Що це означає? Це означає, що ви повинні зробити якісь дії, які змушують боса напасти на вас, а потім реагувати відповідно до наданої атаки.
Існує кілька тригерів для атаки, але найбільші три: бути близьким достатньо для зазначеного нападу на землю, зціленняабо буття занадто далеко.
У будь-якому випадку, приманка є чисто свідомим рішенням, тому що його мета полягає в тому, щоб поставити вас в положення, щоб використовувати все, що ви знаєте про вхідний страйк. Якщо ви парируєте це, уникаючи його, щоб створити відкриття, або просто відвернутися від неї, велика принада дозволяє пошкодити, і зазвичай великий вид.
Практикуючи свої навички наживлення так само просто, як це небезпечно. Перейдіть в бій боса і постарайтеся, щоб він напав на вас певним чином. Починайте закривати, потім біжіть, потім ухиляйтеся, потім повторіть процес, поки не знайдете ніяких інших атак.
Якщо бос має парирувати вікна, приманки їх теж. Ви їх потребуватимете Sekiro.
Зцілення
Вороги в Росії Sekiro є агресивними, і якщо арені боса достатньо великі, очікуйте, що бос буде використовувати кожен квадратний дюйм. Ви завдаєте шкоди вашому першому пробігу, і, можливо, другому, третьому і 30-му. Це означає, що вам потрібно вилікувати принаймні один раз, і тому Загоєння майже завжди викликає удар, Ви повинні знати, коли і де це робити.
Багато босів Souls-стилю мають великі, ефектні атаки, які закінчуються м'яким станом для боса, оскільки вони "відновлюються" від напруги. Це перші, які ви хочете вивчити і виграти.
Другий тип атаки, про який потрібно знати, завжди є швидким, тому що є корисним в лікуванні, якщо наступного разу все те, що здоров'я знову пройшло. Це серйозна проблема, якщо ви прямо в обличчі боса, тому зверніть особливу увагу на будь-які надшвидкі атаки, які використовує бос. Вони часто не мають великого підсумку, і хоча вони не роблять тонни шкоди, вони перерватимуть ваші дії так само, як і потужні атаки.
На практиці зцілення в бос-зустрічі я рекомендував би це зробити рано і часто за перші кілька спроб, оскільки ви отримаєте відповіді на нагальні запитання, наприклад:
- Як бос реагує на зцілення? Він атакує, налаштовується на атаку, нехай це трапиться, нічого з вищезазначеного?
- Чи можете ви послідовно приманкувати велику гойдалку, яка дасть вам друге, що вам потрібно вилікувати?
- Скільки шкоди ви будете приймати, якщо ви потрапили в середину зцілення?
Вам потрібні ці відповіді, перш ніж ви зможете розпочати стратегію боротьби. Зцілення в більшості подібних до душі ігор неймовірно обмежено, тому більшість з них у боротьбі, яку ви хочете виграти, є дуже важливим.
---
Вищезгадані стратегії є лише вершиною айсберга, коли справа доходить до навчання, як грати Sekiro. Я навіть не почав покривати вертикаль, обхід, стелс, обладнання, а також цілу низку інших механіків, яких потрібно освоїти, якщо ви хочете вижити.
Однак тому, що від програмного забезпечення назви подібні Sekiro це, перш за все, екшн, зосереджені навколо бою, знаючи, як підійти до кожної зустрічі, може бути різницею між любов'ю до гри і ніколи не збираючи її знову.
Думаю, ви захочете освоїти Sekiro. Я знаю, що це варто.
Sekiro: Тіні Двічі випуски на PS4, Xbox One і PC 22 березня.