Поради та хитрості для чорної чорної ливарної та ободової кишки; Залізний вузол

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Поради та хитрості для чорної чорної ливарної та ободової кишки; Залізний вузол - Гри
Поради та хитрості для чорної чорної ливарної та ободової кишки; Залізний вузол - Гри

Зміст

Blackrock Foundry - нелінійний, чотирирічний екземпляр, що дозволяє Світ військового мистецтва гравці стикаються з декількома босами в будь-якому порядку. Цей посібник розроблений таким чином, щоб забезпечити найбільш оптимальний вибір на основі того, наскільки важко кожен бос знаходиться в кожному крилі.


Деякі боси, можливо, доведеться пропустити просто тому, що вони призначені для того, щоб згодом зіткнутися з прогресуванням, а не очистити весь розділ. Iron Maidens є остаточним босом залізної Асамблеї і вимагатиме, щоб гравці зіткнулися з ними пізніше для нормальних, героїчних і міфічних труднощів.

Інші крила включають: Шлаки, Чорна кузня і Чорний хрест. Наступні рейтинги базуються на першому враженні і поразці кожного боса.

Beastlord Darmac

Beastlord Darmac - це багатофазна боротьба з варіантами управління цими фазами за допомогою Prime Beasts. Кожен Прем'єр Звіра має свій власний набір здібностей, в той час як Darmac встановлений на них. Але коли вони будуть вбиті, він буде споживати серце загиблих, щоб зберегти деякі свої здібності для себе.


Найпростіший спосіб зіткнутися з кожним Прем'єр-звіром є наступний: Cruelfang, Ironcrusher, потім Dreadwing. Танки повинні будуть позиціонувати Darmac біля наступного Прем'єр Звіра для кожного переходу, але пам'ятайте, щоб витягнути його і його гора в напрямку, де Pack Звірі будуть ікру.

Рейд, особливо Ранговий і Зцілюючий, повинен розноситися. Це необхідно для того, щоб уникнути подібного збитку від удару під дією тяжкого спису, віддачі та сльози, паніки, пожежі та дихання пекло / перегрітого шрапнеля.

Важливо, щоб DPS зрозуміли пріоритет kill з усіма додатковими додатками з Call the Pack і Heavy Spears. Будь-які гравці, які були закріплені, мають пріоритет, тоді як ближній бік повинен намагатися розірвати пастунків, які накидаються танками на Beastlord Darmac та Prime Beast.


Будь-який клас з DoTs повинен кинути їх на Heavy Spears, щоб зменшити їх кількість, перш ніж Beastlord Darmac бере на себе здібності Rylak. ДТС також повинні бути оновлені на боса, перш ніж він змонтує Прем'єр Звіра.

Етап 2: Повернення звіра

Cruelfang - це найпростіший із первинних тварин. Під час Rend і Tear, Melee хоче поширюватися далеко від Tanks на своєму повертається стрибок, щоб уникнути отримання стек-дебафф. Pack Beasts повинні бути головним пріоритетом, оскільки Worg збільшить їхню швидкість атаки за допомогою Savage Howl, який може бути розігнаний з Prime Beast з роздратовуючими здібностями (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher завдає збитків по всьому рейду з істерикою, яка повинна бути пом'якшена внаслідок зменшення шкоди. Пасмурний удар буде важче уникнути, але простіше для Range / Heals, оскільки вони будуть рознесені. Будьте готові до того, щоб бути відкинуті для здатності Stampede.

Дрейдінг має найменшу кількість контролю, особливо з диханням Inferno. Представники рейду повинні бути готові швидко вийти з полум'я, тоді як укладання дебаффів з дихання може бути розвіяно. Але що більш важливо, всі земні впливає, що гравці не повинні стояти в: вогняні ділянки землі запалили Inferno Breath і тлеючі трупи Pack Звірів.

Етап 3: Духовний наступник

Останній етап, коли Дармак наділений всіма трьома праймерами, буде найскладнішим. Саме під час цієї частини зіткнення повинна бути відведена Bloodlust / Heroism / Time Warp.

Оскільки не буде більше Prime Beasts, танки повинні рухатися ближче до точки спароду для Pack Beasts. Але знову ж таки, трупи зграї Зграї будуть теплі з Beastlord Darmac, а також, і тому слід повільно рухатися навколо, щоб тримати ближній з вогню.

Оператор Тогар

Оператор Тогар - це більше зустріч навколишнього середовища, що вимагає великих рухів і розуміння рейду. Хоча бос не загрожує своїм списком здібностей, Переміщення поїздів і посилення забезпечать більшість викликів.

Рейд повинен бути розбитий на дві групи, перш ніж витягнути боса. тому що в певний момент під час зустрічі рейд буде змушений по обидві сторони зони зустрічі. Танки не повинні бути призначені для груп, оскільки вони можуть перемикатися залежно від ротації загрози.

Кровна похоть / героїзм / Timewarp має використовуватися на початку зустрічі. Оператор Thogar також повинен бути притягнутий до доріжки 3, оскільки для його початку знадобляться мінімальні рухи.

Хай і їдь

Існують чотири доріжки (позначені відповідним чином) під час зустрічі для переміщення поїздів, які знаходяться на заданому графіку.Гравці, які занадто повільно віддаляються від вхідного поїзда, будуть кинуті через область рейду і миттєво помирають. Облицювання камери на один набір дверей допоможе попередити, коли поїзд приходить як один або більше відкритих.

Хоча більшість гравців захочуть бути на "безпечному" наборі треків, рейд захоче поширюватися, щоб уникнути пошкодження. Прототип імпульсної гранати і затримані бомби облоги заполонять обмежену зону зустрічі. Гравці повинні відходити від цих та інших польових рейдерів, коли вони були націлені.

Деякі поїзди зупиняться, щоб забезпечити посилення. Ці підкріплення складаються з 3 різних груп:

  • 4 Залізні тріщини і 12 залізних рейдерів
  • 2 залізні тріщини, 2 громкарські фламемендери і 1 громкарський чоловік
  • 1 Залізничний сержант

Гравці хочуть вбити посилення в порядку пріоритету: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar Man-At-Arms> Залізні Crack-Shots> Залізні рейдери. Ближній бій захоче перервати відливання Фламемендерів, що випалює, і стоїть за Ман-Ат-Армс, щоб уникнути безрозсудного слізу. На відстані потрібно буде зосередити всіх сержантів-залізничників, як вони з'являються.

Основна причина, чому Посилення повинна бути виведена якомога швидше, пов'язана з тим, що вони отримують від оператора Thogar: Berated. Це накопичувач, який збільшує пошкодження, швидкість і швидкість руху, зменшуючи час відливання.

Навколо 4-го (9-го потягу) і 10-го (23-го потягу) комплекту Посилення, рейд матиме поїзди Track 2 і 3, які зупиняться на внутрішніх трасах. Тут групи повинні розбити і перемогти або два набори Iron Crack-Shots & Raiders (4-й набір) або один набір Iron Crack-Shots & Raiders плюс один набір Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders і Man -At-Arms (10-й набір).

Слід зауважити, що будь-який танк має загрозу Тогару, коли людина-на-зброю прибуває, не повинна також забрати його. Замість цього, Off-Tank повинен бути з групою з Man-At-Arms, щоб уникнути того, щоб начальник Berate залишив його.

Під час 9-го (20-го потягу) комплекту Зміцнення приїдуть два залізничні сержанти. В ідеалі, діапазон повинен зосереджуватися на одному сержанті одночасно, щоб уникнути наявності двох гравців, націлених на бомби із затримкою облоги.

Залізні дівчата

«Iron Maidens» - це зустріч на базі ради (тобто боси НЕ поділяють пул охорони здоров'я) з трьома босами. Кожен бос повинен мати зниження рівня здоров'я на перших 80%. Зустріч має м'який таймер, коли один з босів досягає 20%, оскільки вони перевантажують рейд своїм набором кінцевих здібностей від 100 Iron Fury.

Більшість боротьби буде проти всіх трьох босів, але невелика група повинна буде розколотись на борт корабля-дредноута з одним з босів.

Команда "Дредноч" повинна бути призначена перед початком босів. Один цілитель, 4-5 ДПС і (залежно) 1 Танк повинен буде стрибати на гачкові ланцюги між доками і кораблем-дредноутом, щоб мати можливість сісти з босом.

0 Залізна лють

Всі три боси повинні бути танкіровані приблизно в центрі стартової зони зустрічі. Один з босів, адмірал Гар'ан, не має таблиці загроз, тому традиційно не може бути заповнений. Рукопашний бій повинен укладатись позаду всіх босів, а діапазон і загоєння розносяться один від одного.

Позначене місце повинно бути позначене для ритуалу крові. Це так, що товариші-учасники рейду не отримають Кристалізовану Кров, яка повинна бути перехоплена тільки Танком для Марака Кровавого.

Гравці, якими нападає Rapid Fire, повинні швидко відійти від учасників партії і зробити все можливе, щоб уникнути попадання в них вибухових бомб. В ідеалі, ті, яким націлено цей дебафф, повинні рухатися за межами зони зустрічі.

30 Залізна лють

Марак отримає Bloodsoaked Heartseeker на 30 Iron Fury. Оскільки рейд вже має бути рознесений, він не повинен завдавати стільки ж шкоди, скільки потрібно їздити. Це може бути проблематично лише для ближнього націлювання поблизу один одного.

Змусити Сорка здобути судорожних тіней, які ніколи не повинні розвіятися. Якщо вона розвіяна, вона завдасть важкого ушкодження від Тіньового Вибуху на основі кількості стеків, що залишилися.

Адмірал Gar'an встановить її погляди на випадковому далекобійному гравцеві з яскравою червоною лінією для проникаючого пострілу. Цільовий гравець нанесе важкі пошкодження, так що решта рейду повинна пересуватися в лінію зору, щоб намочити пошкодження.

Я плаваю на кораблі з драхтою

Приблизно в 1:00, 4:20 і 7:20 під час зустрічі один бос з найнижчим рівнем охорони здоров'я ввійде на борт судна Dreadnaught і почне розігрівати головний гармат для обтурації, що призведе до того, що рейд витерти. Знову ж таки, 1 цілитель, 4-5 ДПС і, можливо, 1 резервуар (залежно від боса) повинен взяти гачки ланцюга.

Команда, яка піднімається вгору, повинна буде вивезти на борт палубників, а саботаж на розігріві з боєприпасами, знайденими на фронті корабля.

Рейд має обмежений контроль щодо того, який бос буде на борту судна Dreadnaught. Найкращий порядок - Sorka> Gar'an> Marak.

  • Інспектор Сорка
    • Відправити танк Sorka's
    • Танк повинен перехопити смертельний кидок Горака
    • Убийте залізні викидачі, розрізаючи Горак
    • Коли фіксувалися, кайт викидачі навколо Горака в колі
  • Адмірал Гар'ан
    • Танк не потрібний
    • Переривання Глиняного Бар'єру Медика Рогга> Захисна Земля> Ланцюгова блискавка
    • Уникайте пошкодження партії під час нанесення удару Grapeshot Blast
  • Марак Кровний
    • Відправити танк Марака
    • Перемістіть Uk'urogg та вечірку з басейнів Corrupted Blood

Послідовність детонації

Хоча один боси на Dreadnaught і невелика партія обривається, щоб зупинити розігрів Obliteration Blast, решта рейду необхідно ухилитися від бомб. До успіху команди Dreadnaught можна повторити дві моделі:

  • Шаблон бомбардування Альфа: 8 маленьких сіток показує призначення бомби
  • Бомбардування Картина Омега: залишилася область заповниться сітками для показу бомби

Якщо гравець не зможе вийти з червоних областей, вони пошкодять вогонь і будуть відкинуті назад. Після того, як Альфа приземлилася, гравці повинні рухатися туди, де вони приземлилися, щоб уникнути Омеги. Проте, вони не повинні залишатися в районах Альфа, поки бомби вибухнуть. Після того, як альфа-набір вибухнув, область безпечно стояти, щоб Омега вибухнула.

20% Здоров'я / 100 Залізної люті

Після того, як один з босів вдарить 20%, вони отримають «Залізну волю», яка миттєво дасть їм 100 «Iron Fury». Ось чому так важливо, щоб усі три лічильники здоров'я знизилися так само, наскільки це можливо. Ось порядок вбивства на цій фазі: Марак> Сорка або Гар'ан.

Як тільки 100 подорожників залізної люті, рукопашний бій ДПС повинні переключитися на Марака Кровного, коли вона завдає сильного пошкодження рейдом за допомогою Сангвінічного удару. Танк і зцілює повинні бути ланцюгової прокатки живучості, щоб зменшити пошкодження рейду.

Enforcer Sorka зафіксує свій погляд на випадковому гравці з Dark Hunt. Цільова група повинна використовувати індивідуальний час для зменшення впливу, тоді як цілителі повинні готуватися до важких ушкоджень. Дисципліна Священики особливо корисні з Ясності Волі або Силового Слова: Щит.

Оскільки адмірал Гар'ан не має таблиці загроз, вона буде бігати по кімнаті, щоб розгорнути турелі, які виплюнуть вогняні кулі. Щоб зменшити кількість цих від нересту, діапазон буде хотіти зосередитися на кожному Dominator Turret спочатку, перш ніж допомагати збити одного з босів. Танки також можуть витягнути Марака і Сорку в бік нересту Вежі, щоб допомогти розірвати їх, якщо група не має достатнього діапазону.

Шлакові роботи | Чорна кузня | Тигель Чорного Рукава