Поради щодо позитивних взаємодій гравців у прикладах World of Warcraft

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Поради щодо позитивних взаємодій гравців у прикладах World of Warcraft - Гри
Поради щодо позитивних взаємодій гравців у прикладах World of Warcraft - Гри

Зміст

Нещодавно я хотів спробувати свої сили в танці. Як в основному, гравець DPS я не бачив багато досвіду в оздоровлення або танків аспекти гри і хотів дати йому постріл. Зрештою, чеки для танків коротші і, здається, їх не вистачає, коли вони стоять в черзі за підземеллями або рейдами. Отже, я підготував паладин до 15-го рівня, який спеціалізувався на захисті, отримав свої реліквії і поставив чергу в темницю з одним з моїх добрих друзів.


Черги резервуарів можуть бути швидкими, але танка - це важка і часом розчаровує робота.

Як і можна було очікувати з чергою танків, черга вискочила приблизно за десять секунд. Хоча я задоволений цим, я повинен визнати своє побоювання. І це було добре; У той момент, коли я потрапив у приміщення і почав танцювати, люди вже коментували мою роботу.

"Не бійся тягти", - сказав один.

- Витягніть більше однієї упаковки, - сказав інший. Я йшов трохи повільніше, тому що, ей, я лише кілька разів танчав, а не як паладин. Але, мабуть невдоволений тим, як я займався речами, так званий цілитель (який не займався своєю роботою) почав тягнути додаткові пакети. Мої самолікування не повністю розрізали його, і мій друг мав почати зцілення, щоб компенсувати. ДПС також почав тягнути; якби ми не були у всіх реліквіях, ми, ймовірно, витерли б безліч разів. До кінця підземелля, я був розлючений, і повинен був взяти трохи перепочинку. Хоча я нічого не говорив із залученими особами, я бушував до моїх друзів, які намагалися докласти всіх зусиль, щоб утримати мене спокійним.


Нетерпляча база гравців веде до неприємних зустрічей

У кінцевому підсумку, досвід викликає кілька запитань: чи стала поява банальної реліквії базою гравців більш нетерплячою, або ж база гравців була більш нетерплячою з моменту заснування підземель і рейдів LFG? Якщо ДПС або цілитель так сильно хоче танковувати мобов, то чому вони не згортали танк? Чи неправильно використовується анонімність Інтернету для поганого ставлення до інших? Існує багато інших запитань. Однак такий інцидент надихнув мене створити список пропозицій для шанувальників.

Для танків:

1. Не бійтеся говорити.

Часто очікується, що групи керуватимуть танками, так що вийдіть на цю роль. Якщо ДПС (або навіть цілитель) тягне, і вам не подобається це, або гравець не бере участь у їхній ролі, щось про це. Запитуйте, що вони дозволять вам робити тягнення і танків. Дайте їм знати, що вони повинні робити те, для чого вони стояли в черзі. Якщо вони дадуть вам важкий час для цього, нехай вони “танцюють” і вмирають. Це не спрацьовує також і в групах низького рівня через самовідновлення і реліквії, тому в цьому випадку вам доведеться залишатися попереду гравця, що ображає, як можна краще.


2. Залишайтеся попереду решти групи.

Значна кількість класів має здатність збільшувати швидкість руху, або талант, який може бути спеціалізованим, щоб зробити це пасивно. IЯкщо у вас виникають труднощі у відстороженні від іншого гравця тоді ваш єдиний вибір полягатиме в тому, щоб залишатися попереду або принаймні йти в ногу з ними. Підвищення швидкості в цьому випадку робить чудеса, а також знання самої макети підземель. Тим не менш, будьте обережні, щоб не вибігти з лінії зору вашого цілителя, або отримати занадто далеко вперед. Якщо гравець ДПС забігає занадто далеко вперед і вбиває себе, він може нікого не звинувачувати, крім себе.

3. Будьте готові до найгіршого.

Іноді це трапляється. Нічого не підозрюючий гравець занадто поруч з великою пачкою мобів, і вони додаються до групи, яку ви маєте в резервуарі. Гравець тягне боса (сподіваюся, не на ціль) під час іншого потягу. Або, якщо ви перебуваєте в такому випадку, як Gnomeregan з мобами, які будуть попереджувати інших мобів про вашу присутність, виходить і приносить вам величезну кількість ворогів. Незалежно від обставин, в кінцевому підсумку витирання може і відбудеться в ЗГ, навіть якщо ви носите реліквії. Коли це станеться, підніміть себе, витріть пил і спробуйте ще раз. Можливості, відповідальність за згадану вайпу поширюється між усіма учасниками. Інколи люди звинувачують танк або цілителя у їхній роботі, але часто це лише проблема усвідомлення.

"Добре, хто витягнув додаткові додатки?"

Для цілителів:

1. Спілкуйтеся з баком.

Якщо ваш танк витікає з лінії видимості, Ви, напевно, повинні сказати йому, що вам не доведеться неодноразово намагатися переслідувати його. ThЦе ж стосується і гравців DPS, хоча вони не настільки важливі для виживання групи, як танк.

2. Визначте пріоритети.

Пріоритети, люди! І за пріоритетами я маю на увазі: if ваш танк ось-ось помре і так це один з ваших ДПС, збережіть спочатку танк. Якщо DPS вмирає, якщо це не бос DPS гонки, або це був ваш останній DPS, що залишився в підземеллі групи, ви, ймовірно, зробити це через тягу. Важливий аспект, який потрібно пам'ятати, це: якщо танк помирає, так само роблять всі інші, якщо мобси ​​або бос теж не помруть.

3. Якщо гравець DPS біжить попереду і ставить під загрозу партію, подумайте про те, щоб він помер.

Коли гравцеві ДПС вже поговорили, і вежливо попросив не бігти попереду танка, але продовжував свою поведінку, іноді може допомогти невелике негативне підкріплення. Просто не виліковуйте гравця і не дайте їм померти. Іноді це поверне їх назад. В інших випадках, однак, це може спричинити більше ворожості, ніж це буде слухняність. Тому рекомендується розсудливість.

Будь ласка, не стойте у вогні (або лаві). Якщо це не ваша робота стояти у вогні. Тоді всіма засобами встаньте в вогонь.

Для всіх:

1. Залишайтеся спокійними та зосередженими.

Як будь-яка ситуація, яка може викликати стрес, як правило, не варто входити в підземелля, яке вже панікувало, засмучувалося або підкреслювалося. Це знизить вашу здатність боротися з будь-якими розладами, з якими ви можете зіткнутися: будь то витирання, або непристойне і неуважне поведінка від інших людей. Якщо ви виявите, що зростаєте невиправдано підкреслено, знайдіть момент, щоб оцінити ситуацію. Вирішіть, чи можете ви чи ні, чи варто, продовжуйте темницю в поточному стані розуму.

2. Будьте добрі та ввічливі до інших.

Бути добрим і ввічливим до інших можна отримати довгий шлях. Пам'ятайте, що багато хто грає в такі ігри Світ військового мистецтва розслабитися від довгого дня або втекти від труднощів у їхньому житті. Іноді це робить різницю між тим, чи буде людина слухати, і прийняти вашу пораду, або повністю ігноруватиме вас. Дякуємо іншим за участь у підземеллі в кінці, і за те, що ви воскрешаєте, замість того, щоб змусити вас бігти назад до вашого трупа. Такі дрібниці важливі і допоможуть вивести кращу поведінку в інших.

3. Не накручуйте «потребу» на все, що вам насправді не потрібно.

Це трапляється раз у часі в рейдах, коли індивідуальне рулони на предмет, щоб вони могли поставити його в аукціонному будинку. Це також трапляється, коли люди не знають первинної статистики свого класу, або просто хочуть, щоб грабунок зробив швидкий мідь. Роблячи це, ви, можливо, позбавляєте іншого гравця, якого вони насправді потребують. У деяких випадках, необхідність на пункт просто покласти його на аукціонному будинку є злочином, який допоможе вам вигнати з гільдії або рейду. Якщо ви не знаєте основну статистику для вашого класу, подивіться їх. Ви можете врятувати себе, і інших, цілу низку неприємностей просто знаючи їх.

4. Зробіть гру швидше, ніж рутиною.

Це трохи нерозумно, але щоб зняти роздратування, чому б не зробити гру з гри? Спробуйте Бінго LFG, або отримайте DPS / лікуючий лічильник, такий як Skada або Recount, і підштовхніть себе до меж. Проте, якщо ви збираєтеся зробити останнє, переконайтеся, що у вас також є лічильник загроз, як Omen, так що ви не тягнете агро з бака.

LFG bingo може бути дуже забавним проведенням часу.

5. Зверніться до вас з групою гільдій або кількома друзями.

Коли ви знаєте людей, з якими ви групуєтеся, часто легше співпрацювати і інакше ладити, навіть у більш стресових ситуаціях. У повній гільдійській групі вам взагалі не доведеться мати справу з випадковими іншими гравцями. Навіть у невеликій групі ви потенційно зводите до мінімуму контакт із неприємними гравцями, так що якщо ви не можете витримати справу з ними, то у гільдійських групах є шлях.

6. Зробіть те, на що ви стоїте в черзі.

Будь ласка, будь ласка, не просто в черзі на роль танків, щоб ви могли потрапити в групу швидше, а потім замість DPS. Це стосується будь-якої комбінації ролей. Якщо ви зареєструвалися як танк, танк. Лікарі повинні лікуватися, а ДПС повинні вбивати речі. Концепція проста, і буде тримати групу працювати належним чином.

7. Якщо все інше не вдасться, залиште.

Підземелля - не єдина річ, доступна для гри, і вони дійсно не коштують великої кількості страждань. Прийде час, коли вам набридне. Замість того, щоб китобійний промисел на інших членів групи, просто залишити і охолонути. Іноді існують інші члени групи, які абсолютно не в змозі співпрацювати з іншими, і не варто зловживати, що ви могли б відчути в їхніх руках, тільки щоб закінчити темницю.

Дотримуйтеся набору правил.

Це далеко не повний перелік пропозицій, але дотримання набору правил є гарною політикою. Ігри з громадськістю може підбирайте вас з грубими особами, які можуть зробити завдання вирівнювання розчарування - навіть збентеження - досвідом. Але подумай, чемпіони Азерота; не всі люди змушені дати вам важкий час. Тепер вийдіть, герої! Чудовисько-набиті куточки та розтяжки Світ військового мистецтва чекаємо!