Зміст
- Що робить Challenge режим складним
- Як бити виклик режимі, навіть з matchmade випадкових!
- Передача
- Пріоритети!
- Контроль карт, вдома і за кордоном!
- Від випадку до випадку
Таким чином, ви досягли рівня 30 с ВідділВи вбили всіх поганих хлопців, і ви розкрили походження чуми, що ефективно знищило Манхеттен. Вітаємо, тепер ви можете взяти участь у фіналі Відділ може запропонувати.
Замість традиційного рейду Відділ Особливості виклику режим як частину своєї щоденної діяльності, які винагороджують Кредити Фенікса. Режим Challenge дозволяє відтворити основну місію на значно вищому рівні, до того, що обов'язково мати повний fireteam, перш ніж спробувати.
Що робить Challenge режим складним
Найпростіший спосіб зробити будь-яку складну гру - дати вашим ворогам значно більше здоров'я та шкоди. З цією метою будуть ворогами, з якими ви зіткнетеся в режимі Challenge все буде 32 рівня жовтого кольору ворогівЦе означає, що вони зможуть витримати сотні тисяч точок пошкодження. Крім того, буде більше ворогів, і більше ворогів різних типів, які не виявляться в нижчих труднощах.
Наприклад, якщо Російське Посольство є викликом режиму виклику дня, то в першій кімнаті ви зустрінете медиків батальйону Last Man, навіть якщо вони зазвичай з'являються набагато пізніше в місії на будь-яких інших труднощах.
Як бити виклик режимі, навіть з matchmade випадкових!
Передача
Звичайно, з такими шансами, що складені проти вас, ви повинні використовувати слабкість AI, щоб мати якийсь шанс отримати таку солодку, солодку передачу High End. Це означає, що ви і ваш пожежний хід повинні мати додаткові здібності та зброю.
В ідеалі кожен член вашої команди повинен мати принаймні основну лікувальну здатність і певну штурмову гвинтівку або автомат. Це гарантує, що кожен з вас зможе битися в кожному діапазоні, і це надає менший тиск на цілеспрямованого цілителя групи.
Вищезазначене Виділений цілитель повинен мати зброю далекого радіуса і здібності, які можуть відродити людей. Це дозволить їм залишитися у відносній безпеці, плюс це дозволяє їм мати певну гнучкість у своїх стат-пробоях.
Принаймні два інші члени вашої команди повинні мати або флеш-бамбукову гранату, або вогнеметну вежу, а також зброю за власним вибором. Це дозволить їм скористатися найціннішими ефектами стану в грі проти AI: горіння і дезорієнтація. Важливість цього не може бути занижена через те, як ефекти зупиняють AI від переміщення, і що більш важливо, зйомки. Якщо, звичайно, ви хочете, щоб кинулися, здавалося б, непереможні вороги з близької відстані.
Останній член вашої команди може бути трохи більш гнучким. Додаткові бомби flashbang або турніри вогнем будуть корисні, але майте на увазі, що можливість зробити покриття з повітря або зменшення cooldowns ваших союзників може бути різниця між життям і смертю.
Пріоритети!
Після того, як ви розробили, хто що робить, майте на увазі, що Відділ спочатку є RPG. Це означає що Ваша команда повинна зосередити свій вогонь на високопоставлених цілях, перш ніж все інше щоб уникнути перевантаження. Те, що становить "високий пріоритет", залежить від вашої команди, але взагалі кажучи, будь-який ворог, який може змити вас з-під прикриття, повинен піти першим. Це означає, що будь-який ворог, що має зброю ближнього бою, дробовик, гранати і подібні речі, повинен померти перед усіма іншими, якщо вам не подобається уникати нескінченного залпу гранат.
Контроль карт, вдома і за кордоном!
Якщо нічого іншого, пам'ятайте, що немає такої речі, як відступати. Замість цього подумайте про це як про просування до майбутньої перемоги. Якщо вам потрібно рухатися назад, щоб змусити ворога в порожню точку, зробіть це. Якщо вашій групі необхідно пробігти назад на сотні футів, щоб боротися в кращому становищі, зробіть це. Якщо ви хочете приманкувати ворога, щоб бігти вперед у пастку, зробіть це теж.
Іншими словами, управління картою є одним з найважливіших уроків, які ви повинні вивчити, незалежно від того, яку гру ви граєте. Команда, яка може контролювати, звідки прибувають їхні вороги, де вони воюють, і де вони можуть йти, щоб переслідувати ворога, зможе бити більшу силу просто тому, що вони вибирають поле бою.
Візьміть, наприклад, тунельну місію Лінкольна. Хоча вороги численні, вони можуть бути вузькими в майже кожній перестрілці, яку вони мають у зв'язку з природою карти. Це робить гранати набагато ефективнішими, дозволяючи дезорієнтувати декількох ворогів одночасно. Більш того, ворогам набагато важче використовувати свої номери в своїх інтересах.
Від випадку до випадку
Зрештою, деякі місії будуть більш складними, ніж інші, але пам'ятайте про це: це не раса. Ваша команда не повинна перемагати кожну місію в режимі Challenge кожен день, якщо одна з місій виявиться занадто складною.