'Tis The Season & colon; Відчуйте-Good Guy Bethesda знову вражає

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 28 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
'Tis The Season & colon; Відчуйте-Good Guy Bethesda знову вражає - Гри
'Tis The Season & colon; Відчуйте-Good Guy Bethesda знову вражає - Гри

Іноді мені здається, що ми забуваємо, що ігрові компанії дійсно тут, щоб зробити. Ми, як споживачі, очікуємо продукту. Ми ставимо високі вимоги до промисловості, до виробників ігор Люди, але ми схильні випускати з уваги людство, яке так односторонньо закріпилося в індустрії, чия єдина мета - зробити вас щасливий.


Ще в січні Redditor lb-Cyber ​​(тепер ідентифікований як Paul) подав галерею / r / skyrim, що містив простий фотосет свого Dovahkiin символу, що закінчує його пошуки. Більшість людей не помітили підпису, що з'явився разом з фотосетом, який пояснював, чому він відчував фінішну фітинг.

2012 рік був найважчим у моєму житті. Серед багатьох інших обставин і трагедій, які зайняли мої дні, моя сестра втратила битву з раком, і в цей момент я стала єдиною дитиною, і відчула себе більш самостійно, що я коли-небудь відчував у своєму житті. Скайримство Скайріма було для мене засобом для боротьби зі стресом і депресією, з якими я стикався протягом року. І коли мій Довачкий закінчив свої пошуки, я відчув, що ми з ним обоє заслужили щасливий кінець. І тому я дав нам один.

Ніякий незнайомець до карма партій на Reddit, цей кожний здавався невеликий різний. Зазвичай автор публікує величезну тираду про свої біди і чому все його життя смокче, але Павло насправді не обговорював її. Він опублікував свою історію, і більш-менш залишив нитку.


Потім, вчора, він пішов. Його другий пост краще пояснив ситуацію, в якій він опинився.

21 лютого 2012 року моя сестра померла після дев'ятирічної битви з раком.

Я не справлявся з цим особливо добре. Я вже мав справу з глибоко вкоріненою депресією, і втрата залишила мене почуттям більш ізольованою і самотньою, ніж коли-небудь раніше. Я шукав будь-які виходи, які я міг би допомогти очистити свій розум від шквалу думок і емоцій. Skyrim був одним з таких виходів, і його ескапізм дійсно допоміг мені впоратися з процесом скорботи.

Я ніколи не зрозумів, наскільки корисним він був до недавнього часу, і тому я написав дуже хитрий, дуже дурний і дуже короткий розповідь, пояснюючи, як я відчував себе після реалізації.

Виявляється, люди в Bethesda витрачають стільки ж часу, як і на Reddit, тому що Matt Grandstaff (керівник Глобальної спільноти Bethesda Softworks) знайшов цю історію і досить неоднозначно запитував поштову адресу Павла. "Я зобов'язав," пояснив Реддітор, "не зовсім впевнений, що я втягувався, але я був збуджений на майбутній добрий жест".


Виявляється, що Betheda не є незнайомкою для малюка.

Учора була річниця проходження моєї сестри. Я провів день у будинку своїх батьків для меморіалу з кількома друзями та членами сім'ї. Коли я повернувся додому, на дверях чекав на мене пакет.

Всередині пакету на порозі Павла були дуже важливі подарунки. Першою була книга з мистецтва, підписана виробничою командою Skyrim та інших співробітників Bethesda.

Друга частина (те, що Павло визнає, що він майже пропустив ... ой!) - це особисте послання від Матта Грандстофа.

Я зовсім був накритий, і день, який я думав, що буде абсолютно болісним, закінчився неймовірно сердечним і несподіваним моментом абсолютної доброти.

Бетесда - це чудова команда прекрасних людей, і у мене є доказ.

Історії, подібні до цього, дійсно потрапляють до мене в цей час року. E3 наближається до нас, чутки та звинувачення наступного покоління розкидаються по інтернету, як ігровий майданчик середньої школи, і ми всі орієнтовані на те, що чудово, дивно речі галузь принесе нам. Мені подобається думати, що подібні дрібниці - чи вони стають величезними переможцями PR - допомагають нам знову зв'язати нас з людьми, які роблять ігри, бо вони хочуть принести комусь навіть найменший промінь радості.