Titanfall 6 vs 6 може бути кращою новиною все ж

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Titanfall 6 vs 6 може бути кращою новиною все ж - Гри
Titanfall 6 vs 6 може бути кращою новиною все ж - Гри

Зміст

Хто відкрив ворота повені

Вчора Vince Zampenlla, співзасновник Respawn Entertainment, оголосив, що довгоочікувана багатокористувацька гра, Titanfall буде мати максимум 6 проти 6 матчів гравця. Незважаючи на те, що гравець може здатися низьким для ігор, орієнтованих на режим, творці запевнили нас, що ігровий досвід виграє тільки від цього рішення.


Відповідь на цю новину була (здебільшого) ... менше, ніж в захваті.

Чірікать, що вчора залишився живим, заявивши, що гравці з 12-ма гравцями, викликали безліч реакцій від людей. Дехто вважав, що ця новина була розчаруванням і оголосила, що вони скасовують свої попередні замовлення. Інші припустили, що через балансування нижчий номер гравця в порівнянні з іншими шутерами від першої особи (FPS) допоможе створити інтенсивне та рівноправне ігрове поле.

Ця цитата є у коментатора полігона drazzer на статтю, що охоплює Titanfall фіаско. Цей тон можна знайти в більшості розділів коментарів в Інтернеті:

"Хочете розробити, що таке хороше про обмеження на 6 у 6 на" наступному поколінні "? Чи є 6 v 6 [FPS], що це? 90-ті? Навіть B [attlefield] 1942 мали більше гравців ніж] це, більше [ніж] [десять] років тому, я відчуваю, що вони вважають, що 6 v 6 це "Вийшло найкращим балансом з AI для нас", але чому б не дати можливість для різних типів матчу 24 v 24, або 32 v 32? 6 v 6 дуже погано.


Після того, як Інтернет дозволив це заварити, Полігон згасив джерело, щоб допомогти освіжити свідомість людей. Назад на E3, Titanfall отримав нагороди за краще в шоу; Краще в цьому, краще в тому, що ... він вкрав шоу. Поряд з усіма нагородами, він отримав масові висловлювання підтримки з боку критиків і шанувальників, які пощастило отримати свої руки на версії з 14 гравцями. Продюсер Дрю Маккой розповів Полігону на Е3:

"Тому я думаю, що ми показали на сцені Microsoft 7 на 7, але це дійсно зводиться до того, як багато титанів може бути відтворено відразу, скільки AI, який рівень є, і яка місія. Це щось ми змінюємося щотижня і граємо тестувати багато, наша мета в першу чергу - зробити веселу гру.

"... Для нас це не технічне питання - ми перевірили десятки і десятки гравців - це більше питання творчого і ігрового дизайну".

Просуньтеся до вчорашнього оголошення, і це число не змінилося. Він вийшов з кришки гравця від 14 до 12. На щастя, щоб допомогти укріпити вибір дизайну, Joystiq знайшов нитку NeoGaf від DKo5, співробітник Respawn Entertainment, який звертається до всіх негативних коментарів щодо вибору кришки гравця. На посаді, яку він або вона вказав:


"[W] e пробував величезну кількість графів гравець (весь шлях вниз до 1 v 1 та нагорі досить високий) та замислив карти, механіку геймплея, та весь досвід навколо котрого грав краще."

Мій візьміть на це

Всі суперечки про максимальну шапку гравець, здається, трохи нітпік. Я також не зовсім розумію, як це може бути новим або шокуючим, якщо вони виконують 7 на 7 на Е3. З більшістю мого досвіду в FPS, мультиплеер завжди здавався краще, коли він був близько 4 на 4 à la Halo (багато, багато годин Halo). я знайшов Механізми війни дуже інтенсивний, і це було 5 на 5, Left 4 Dead, Assassins Creed Мультіплеер ... список продовжується про те, скільки ігор не має великої кришки гравця. (Частина мене любить думати про це як про 6 на 6 Зоряні війни).

Крім того, мова йде про майстерність студій, творців, які зробили Службовий обов'язок, один з, якщо ні Найпопулярніші ігрові серії всіх часів. Я не дуже впевнений, якщо громада краще знає в цьому випадку. Незважаючи на це, люди будуть голосувати зі своїми доларами, коли гра запускається 11 березня 2014 року для Xbox One, Xbox 360 і PC.

@Coatedpolecat