Огляд Titanfall & двокрапка; На плечах гігантів

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 28 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Огляд Titanfall & двокрапка; На плечах гігантів - Гри
Огляд Titanfall & двокрапка; На плечах гігантів - Гри

Зміст

Після майже тижня гри Titanfall, Я можу сказати, що я повністю насолоджуюся цим. Змішані огляди гри роблять це здаватися посереднім. Деякі люблять гру, деякі ненавидять її. Багато людей мають скарги, які у мене немає в грі. Хоча я згоден, що гра була надто роздутою, це краще, ніж деякі люди дають йому кредит.


Кампанія - чудова ідея, погане виконання

Давайте будемо чесними. Хто піклується про кампанію в Росії Titanfall? Я навіть не очікував кампанії, коли я купив її. Я просто знав, що в мультиплеєр гри вплетена якась історія. Здається, що вони мали на увазі режим кампанії.

Я взагалі не розчарувався. Звичайно, ви не можете знати, що відбувається через хаос, але це не має значення. Режим там, щоб показати трохи розповіді і розблокувати два інших титанів для налаштування. Ідея мати звичайні багатокористувацькі сесії з історією вплетена була велика, вона просто не працює добре з геймплеєм Titanfall.

Це не забрало мого задоволення від гри, тому що я купив гру, знаючи, що не буде жодного гравця і не очікував нічого, крім багатокористувацьких і матчів.

Гра є додатковою забавою

Більшість режимів гри були в інших іграх, звичайно. Механи були в інших іграх і тому мають пілотів, а саме солдатів. Це не новаторство. Об'єднуючи все в Titanfall є новаторським.


Гра відчувається настільки гладко, і переходи між Pilot і Titan є рідкими і бездоганними. Свобода, яку ви отримуєте як пілот, і здатність зняти титанів роблять це весело грати як обох.

Міньйони, більш цікаві, ніж ви думаєте

Titanfall відрізняється від більшості стрільців, тому що вони мають A.I. символи, які викликаються Міньйони, що боротися з гравцями. У мене немає проблем з фаворитами. Насправді я думаю, що вони є чудовим доповненням до гри.

  • Вони пропонують більше речей, щоб вбити і змусити вас почувати себе краще, принаймні щось убивши.
  • Вони спрощують виконання завдань, пов'язаних з базовим вбивством.
  • Вони мають цікаві взаємодії.

Останній часто пропускається через швидкий ігровий процес. Я бачив багато цікавих речей, які роблять Grunts and Spectres. Я був свідком того, як один Spectre виконував ще одного Грунта, наступаючи на нього, а потім стріляв у нього. Я бачив, як Грант несе іншу безпеку. Я також бачив, як вони кидали зброю після нападу на Титану.


Grunts також мають великий діалог взаємодії. Один відомий приклад включає в себе вижив Грунт. Це радіостанції, кажучи, що вся їхня команда була просто знищена.

Режими гри та довжина матчу

  • Виснаження це трохи інша версія Team Deathmatch, тому що ви отримуєте точку до перемоги. Ці точки можуть виходити від вбивства пілотів, міньйонів або титанів. Це найкоротший режим гри, що триває близько 5-7 хвилин, і це має сенс. Ви вбиваєте все.
  • Захоплення прапора і Hardpoint Domination є очевидними. Пілот Хантер це традиційна команда Deathmatch, тому що ви отримуєте лише очки для вбивств Pilot.
  • Останній Титан як тип гри не сильно відрізняється від того, що ми бачили раніше, але вона зосереджена на титанах. Кожний починає у Titan, ніяких respawns, та раунд закінчується коли всі Titans у команді приїжджають зруйновані.

Ігри не відповідають вимогам Attrition і Hardpoint Domination, як правило, не тривалістю навіть 10 хвилин, але у мене немає проблем з цим. Єдиний раз це дратує мене, коли я намагаюся завершити виклики.

Інші режими гри можуть тривати більше 10 хвилин; це залежить від команд. Якщо одна команда набагато краще, то гра закінчується швидше.

The епілог це чудова ідея. Це додає трохи додаткової гри після закінчення матчу. Коли ви програєте, ви повинні спробувати евакуюватися. Переможці повинні припинити евакуацію. Ви не відроджуєтеся, коли вмираєте в епілозі. Переможці також можуть знищити евакуаційний корабель, тому, якщо хтось зробить це, це не матиме значення. Я хотів би бачити подібні речі в більшій кількості ігор.

Мені подобається час між матчами, тому що дає мені час змінити навантаження і зробити що-небудь ще, перш ніж наступний матч. Мені тільки хотілося б, щоб була якась функція "Готові", якщо ви хочете почати раніше.

Загалом

Гра виглядає чудово, і це навантаження весело. Я ніколи не втомився бачити моє падіння Титану і чути той епічний звук. Я люблю грати як пілотів і титанів, яких я не чекав, перш ніж отримати гру.

Titanfall пропонує свіжий погляд на жанр FPS, поєднуючи пілотну і механічну гру. Що робить гра дивно, і немає ніякого іншого досвіду, як це там. Повірте, агітацію, чи ні, суть полягає в тому, щоб спробувати її для себе і вирішити.

Наш рейтинг 8 Titanfall є над hyped, але досі великий стрілок та має особливості що я очікую бути стандарт у майбутніх стрільцях.