Дух Recon & Тов Clancy's; Wildlands Відкрити бета-враження

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Дух Recon & Тов Clancy's; Wildlands Відкрити бета-враження - Гри
Дух Recon & Тов Clancy's; Wildlands Відкрити бета-враження - Гри

Зміст

Том Кленсі: Приземний рекорд: Wildlands щойно завершив свою відкриту бета-версію, і він призначений для повного випуску наступного тижня 7 березня. Це відкритий світ третьої особи кооперативний шутер від Ubisoft, який досліджує наркобізнес в Болівії, Південна Америка.


Ви входите до складу спеціального оперативного загону, що називається «Привиди», що складається з чотирьох гравців. Гра також може бути відтворена в одному режимі, а решта членів екіпажу контролюється AI. Існує також режим історії, але основний акцент робиться на багатокористувацький компонент гри.

Це перша в світі відкрита гра Ghost Recon рядки, тому давайте подивимося, чи варто повна покупка.

Нова локація розкриває масштаб гри

Закрита бета-версія Wildlands відбулося кілька тижнів тому, і тоді було лише одне місце. Цього разу Ubisoft розкрив інший регіон - провінцію Muntuyoc - і це був чудовий спосіб показати, наскільки різноманітними можуть бути місця в цій грі.

Перша область була все про prairies з гарячим сонцем та жовто-зеленим краєвидом, в той час, як новий що був unlocked для відкритого beta являє собою повний протилежний представляючий холодний, windy, та snowy гори valleys. Це також виглядає, як Ubisoft зробив все можливе, щоб продемонструвати реальні місця Болівії як автентично наскільки це можливо.


Крім того Wildlands буде мати одну з найбільших карт, коли-небудь створених для відеоігор, із загальною кількістю 21 різних місць, з яких ми бачили лише дві. Виділені фанати підрахували, що це у три рази більше, ніж карта в GTA V, які можна переглянути в цьому відео. Це не дивно, оскільки гра охоплює всю країну, а не тільки одне місто.

Місії та цілі

Всі локації вільно вивчені в Росії Ghost Recon: Wildlands, І хоча є історія кампанії, ви можете реально робити речі по-своєму, не дотримуючись точної послідовності подій. Ви можете обрати будь-яку провінцію і перейти до мети, що цікавить вас, використовуючи будь-який доступний транспорт. Наприклад, збережені дані з закритої бета-версії не можуть бути передані в нову гру, але якщо ви не хотіли б знову проходити ті ж цілі, ви можете просто їх пропустити.

До кожної місії можна підійти або в наступальному, або в стелс-режимі, залежно від вашої оцінки місії або просто простої переваги. Чотири рівні складності додають більшого тиску, а Extreme - найскладніший - саме тут вам дійсно потрібно перевіряти кожний крок, який ви робите на об'єктиві.


Не рекомендується йти на місію з AI на екстремальних труднощах. Швидше отримуйте разом своїх друзів і плануйте кожен крок шляху - це буде дуже весело. Крім того, з усього світу Wildlands реагує на атаки, до кожної місії можна підійти по-різному і з різними результатами.

AI противника дуже реактивний і може призвести до деяких забавних ситуацій, якщо ви знаєте, що ви робите.Картельні головоломки можна легко відволікати або взяти в заручники для допиту, або просто розстріляти найнесподіванішим способом, якщо ви граєте крадькома. Незважаючи на те, що боротьба з AI не така вражаюча, загалом вона добре працює, особливо на найскладніших труднощах.

Графіка та оптимізація

Існує багато нищів циркулюючих в Інтернеті про продуктивність гри під час закритої бета-версії. Ну, схоже, Ubisoft сприйняв це серйозно і поставив обіцяні виправлення на відкритій стадії бета-тестування. Є ще деякі помилки і глюки, але нічого занадто великого, і більшість з них повинна бути виправлена ​​рано чи пізно.

З іншого боку, Wildlands нарешті почав працювати з фактичною 60 кадрів в секунду, тоді як у закритому бета-версії він не перевищував 30 або 40 кадрів в секунду в ультра налаштуваннях. Тим не менш, це вимагає гри, тому, якщо ви хочете насолоджуватися і геймплеєм, і графікою, то для цього вам потрібен персональний комп'ютер. Врахуйте, що вам потрібен мінімум процесор Intel Core i5-2400S, відеокарта GeForce GTX 660 або GTX 750 Ti і, принаймні, 6 Гб оперативної пам'яті.

Консольні версії, зокрема версія Xbox One, все ще потребують тонни поліпшень. Гра працює найкраще на PS4 Pro навіть при блокуванні FPS. Це також може бути у випадку з проектом Scorpio, який обіцяє більш високий рівень продуктивності в майбутньому.

Цифри не брешуть

Після відкритої бета для Том Кленсі: Приземний рекорд: Wildlands Ubisoft повідомила про найбільшу кількість гравців, що приєдналися до серверів за всю історію компанії - 6,8 мільйона. Це великий успіх, але чи буде це перекладом на продаж? Так, це, напевно, буде - так само, як з ним Відділ в минулому році це стало одним з найуспішніших оригінальних назв знаменитого розробника.

Ubisoft знайшов свою нішу на цьому вимогливому ринку з серією тактичних стрільців у відкритому світі, і все, що йому зараз потрібно, це заповнити ці світи деяким великим вмістом. На жаль, ми не можемо попросити їх виправити фізику транспортного засобу, тому що Дивитися собак у цьому відділі не було абсолютно ніякого поліпшення.

Але крім цього, це чудовий досвід зйомки, який призначений для відтворення в кооперативному режимі, і хоча доступний режим одиночної гри - це дійсно не весело.