Tomb Raider & colon; Перезавантаження виконано правильно

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Tomb Raider & colon; Перезавантаження виконано правильно - Гри
Tomb Raider & colon; Перезавантаження виконано правильно - Гри

Зміст

Коли я вперше дізнався про нову перезавантаження Tomb Raider, моя цікавість була зачарована. Я не грала в Tomb Raider з моменту останнього відкриття. Навіть тоді, я навряд чи отримав де-небудь у старих, тому що я був дитиною, яка смоктала головоломки. Я завжди хотів повернутися до серії, але це перезавантаження здавалося ідеальною можливістю.


Незалежно від того, чи потрібно це робити, я ще раз відскакував у голові, але після того, як я побачив бонуси для передплати на вибір гри на Steam, а також трейлер і деякі кадри в геймплеї, я все ввійшов. довгий час з тих пір, як я зробив таке гарне рішення купівлі.

Звук

Я був приємно здивований саундтреком Tomb Raider. Хоча немає музики, яка б постійно застрягла у вашій голові, музика використовується таким чином, що створює дивовижну атмосферу. Це те, що повинна бути фонова музика. Це не робить його занадто помітним, але допомагає зробити сцени і геймплей відчути себе більше кінематографічний.

Голос, що діє в Tomb Raider, коливався від дуже хорошого до того, щоб бути таким. Актори голосу Алекса та Рейеса насправді не зробили це для мене, але актори Лари, Сама і Рота були чудовими. Особливо Лара. Голосова актриса, яку вони отримали для неї, має акцент, який знаходиться між англійським і американським акцентом, роблячи це звучанням зовсім пам'ятнийУ свого часу у Крофта було чимало голосних актрис; Я сподіваюся, що це одна з них триває.


Один хват, який я визнаю, що я мав голос, був їхнім вимова імені Хіміко. Оскільки ці персонажі добре освічені в східноазіатських культурах і мовах, ви думаєте, що вони переконалися б у тому, що вони зробили напівпристойну роботу проголошенням дуже простого звучання японської назви.

Графіка

Ця гра була багато що відбувається для нього візуально. Сама графіка була досить хороша, за винятком того, що ефекти вогню виглядали трохи дивно. Текстури виглядали добре зробленими, пізно в консолі життя роду графіки.

З точки зору характеру та дизайну навколишнього середовища, Tomb Raider відбувався. Всі персонажі мають дуже запам'ятовується конструкцію. Незалежно від того, чи це новий вигляд Лари, лиходій Матіас або нахабний шотландський грім, всі персонажі візуально відрізняються.

Що стосується середовищ, то було важко не дивуватися тому, як красиві розробники зробили природний світ вигляду відеоігор. Коли ви переїхали Лару на надзвичайно високу платформу і подивіться на світ навколо вас, це досить вражаюче. Кожна область Tomb Raider виділялася як щось унікальний і свіжий.


Історія

У певному сенсі це одна з найсильніших моментів гри і одна з найслабкіших місць. Для мене все в цій грі відчувалося як дуже добре зроблений бойовик. Стимуляція велика, сюжет цікавий, і спосіб, у який камера працювала в Tomb Raider під час багатьох сцен, зробила його дуже схожим на кіно.

Головну критику, яку я б лобіював проти написання в Tomb Raider, це діалог, який коливався від добре написаних до незграбний і банальний. Це не допомогло, що деякі з озвученням було суб-номінал, роблячи деякі лінії доставки відчувати себе дуже черстві і не вистачає емоцій.

Те, що мене вразило цікаво про написання Tomb Raider, полягало в тому, що, як заявила Кеті у своєму огляді, намір розробника полягав у тому, щоб змусити вас зберегти Лару, як ніби вона сама її нездатна. Доповнення до цього полягало в суперечці з приводу відредагованої версії однієї з сцен у грі, яка, здавалося, передбачала сексуальне насильство (хоча фактична версія в грі була нічим подібним).

Ви думаєте, що з наміром створити емоційну прихильність, в якій ви хочете врятувати Лару, можливо, здасться трохи сексистським. Тим не менш, я відчуваю, як спосіб ця гра насправді грає відчуває, як він намагається дуже важко не бути сексистських жінок. Всі ваші вороги в цій грі, за винятком Хіміко, є чоловіками. Всі жінки за межами головних ролей були вбиті ритуальними жертвами.

Лара, на відміну від інших жінок, які прийшли на острів перед нею, виживає і повністю переплутає цих божевільних культистів. Не заходячи занадто далеко в неї, Tomb Raider напевно відчув, що це було зроблено, щоб створити погану дупу жіночий персонаж, який долає свої слабкості і не піддатися звичайним кліше жіночого героя дії. Я хотів би також зазначити, що її підписна зброя - лук і стріла; вона вбиває хлопців з валом і наконечником, просто кажучи.

Геймплей

Я був вражений тим, як весело Tomb Raider є. Я пішов без реальних очікувань, але вийшов абсолютно любити цю гру.Не тому, що звук, графіка або історія, а тому, що гра є вибухом, щоб грати.

Боротьба цікава і може бути досить складною, що робить його ще більш корисним, коли ви нарешті очистите місцевість. Головоломки варіюються від досить легких до деяких, які займуть вам хороші десять хвилин, щоб з'ясувати. Це забезпечує правильний рівень виклику і розчарування, щоб не бути нудним або розчаровуючим.

Дослідження в Tomb Raider хвилює. Є справжнє почуття хвилювання і небезпеки коли очищаєш стрибок, тільки ледве зробиш це, схопивши на уступ. Це почуття адреналіну прийшло до мене найбільше під час середньої точки гри, де Лара повинна втекти від палаючого палацу. У цій сцені звук, декорації, кути відеокамери тощо зібрані разом і створюють ідеальний приклад того, що повинна бути гра.

Tomb Raider має деякі дуже повторювані елементи до нього; Формула Tomb Raider зводиться до вогненних боїв, крадуться навколо, піднімаючись, стрибаючи і вирішуючи головоломки. Однак, як це виконується в грі, це вражаюче, і жоден з недоліків гри не виходить з цього.

The найбільші недоліки в Tomb Raider приходять від деяких відносно мінор речі. Як зазначила Кеті в своєму огляді, було дуже неприємно, коли треба сидіти через кінематографію знову і знову, якщо ви не вийшли з зони. Одним з особливо вражаючих прикладів цього було те, що я не знав, яку кнопку натискати і коли натискати її під час сцени, де Лара нападає на одного з російських братів. Я повинен був побачити Lara приїжджають графічно задушені про п'ять або шість разів перед тим як отримувати це право.

Ще один момент, я згоден з Кеті на те, що часом, він відчував, як кнопку, щоб натиснути, або E або F, не було точно зрозуміло. Тим не менш, я дійсно не маю проблеми з самою клавіатурою і віддаю перевагу йому над геймпадом. Це зводиться до різних ударів для різних людей, хоча.

Мультиплеер

Це область, яку я ще не можу коментувати. У мене не було можливості грати в багатокористувацьку частину гри. Якщо це не надзвичайно страшно, я не думаю, що це скасувало б якість перезавантаження Tomb Raider.

Висновок

Ця гра - це коліна бджоли та піжама кота одночасно. Якщо ви хочете грати, яка засуджує вас в дію і тримає вас на краю свого сидіння, Tomb Raider - це для вас. Вона має деякі незначні недоліки, які заважають йому бути досконалою грою, але я б обов'язково оцінив її високий 9 з 10.

Наш рейтинг 9 Стріляли через серце і ви винні. Ти дав Крофт хорошу гру.