Топ-10 міфів і фактів про броню у відеоіграх

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Топ 10 Жутких теорий и фактов из игры Five Nights At Freddy’s
Відеоролик: Топ 10 Жутких теорий и фактов из игры Five Nights At Freddy’s

Зміст



Чи повинні відеоігри бути реалістичними? Якщо так, то наскільки реалістичними вони повинні бути? Дистриб'ютори та ігрові дизайнери по-різному дивляться на ці речі. Маркетологи хочуть продати якомога більше копій ІС, що робить їх схильними вважати, що ігри не повинні бути реалістичними, оскільки це буде приносити аудиторію і шкодити продажам. Але з іншого боку реалізм стає все більш і більш поширеним фактором у багатьох сучасних іграх, таких як Царство Приходьте: Визволення і На честь.

Сьогодні команди люблять демонструвати реалістичність ігрового спорядження і броні в відеороликах щоденника розробки. Це включає в себе набір рухів персонажів, що раптово робить реалістичний підхід відмінною точкою продажу.

Давайте подивимося на історію ігор і, зокрема, на те, як броня була зображена в порівнянні з тим, як відбуваються речі в реальному житті.


Далі

Міф №1: Жіночі жилети з нагрудними кишенями

У багатьох іграх можна побачити жіночих персонажів, що носять обладунки, які чітко розроблені для того, щоб відповідати і помітно підкреслювати форму їх грудей. Причина для цього з точки зору дизайну абсолютно зрозуміла - пані завжди повинні виглядати сексуально, незалежно від того, скільки вони носять.

Однак у реальному житті ви ніколи не побачите нічого подібного. Жіночі жилети з нагрудними кишенями просто не існують. Це не питання естетики, а практичності. Сучасні куленепробивні жилети були б набагато менш ефективними, якщо в їхніх металевих пластинах були порожнини. Це проста фізика - деформований метал менш довговічний.

У середні віки жінки-воїни наказували броньовані вироби, які відповідали їхній формі тіла, але це були надзвичайно рідкісні випадки. Крім того, броня, як правило, була настільки важкою, що жінки просто не могли її носити. Навіть чоловікам доводилося приводити асистентів, які б допомагали їм піднятися з землі, якщо вони трапилися.

Міф №2: Сексуальна броня бікіні

Ця хитрість йде навіть далі, ніж Міф №1. Як щодо бікіні розміром броня і високі підбори? Ну, дизайнери не бажають - знову ж таки, вони просто хочуть, щоб їхні сильні жіночі персонажі виглядали якомога сексуально.

Це, звичайно, не має сенсу в реальності, оскільки будь-яка броня служить для захисту п'яти найважливіших внутрішніх органів: мозку, серця, нирок, печінки і легенів. Якщо вам вдасться вразити будь-який з цих органів, то смерть майже завжди або миттєво, або лише за кілька хвилин.

Існує можливість створення нового типу броні, виготовленої як з дуже сильних, так і в той же час дуже легких матеріалів, але ніхто не знає, коли ми отримаємо цю технологію.

Міф №3: Накидки важливі

Немає сумніву, що накидки виглядають надзвичайно прохолодно на будь-якого типу героя, будь то від майбутнього або минулого. Двоє з найвідоміших супергероїв мають накидки - Супермен і Бетмен. Але правда в тому, що в реальному житті накидки не мають особливого сенсу.

У минулому, до промислової революції, миси використовувалися для захисту від сильних вітрів і палаючого сонця, але були абсолютно марні на полі бою. Навпаки, вони були великою перешкодою і обмежували рухи власника.

Міф №4: Кращі доспехи з шипами

Броня з шипами часто використовується в пост-апокаліптичних РПГ, таких як Fallout. Ви також можете побачити його впровадження в минулому році Божевільний Макс гра. Дивлячись на них, це майже має сенс - вони захищають власника броні від зовнішніх пошкоджень. Тоді чому ми не бачимо шипів на будь-якому типі сучасної броні?

Причина не очевидна, але є одна - всі ці шипи служать марною зайвою вагою. У середні віки деякі воїни додавали шипи до броні, оскільки це мало сенс у часи, коли мечі з мечем змусили двох противників стикатися один з одним. Але сьогодні це не так, і ніхто більше не використовує мечі або шипи.

Міф №5: Повна металева куртка

Ми всі знайомі з повноцінними металевими бронями Fallout і костюм OctoCamo від Metal Gear Solid серії ігор. Цей конкретний тип броні зроблений з розумних частинок, які є одночасно стійкими до пошкоджень і є таким же гнучким, як звичайна тканина. Крім того, він може активувати імітаційний режим, стаючи таким чином невидимим для ворогів.

Очевидно, що якщо б цей тип броні існував зараз, це стало б мрією для сучасних солдатів. Проте нанотехнології все ще перебувають на ранній стадії розвитку, тому ми, напевно, не побачимо нічого подібного в найближчому майбутньому.

Сьогодні ви можете побачити щось на зразок повнокольорових куленепробивних костюмів, які складаються з багатьох металевих пластин, що охоплюють різні частини тіла, але ці речі надзвичайно важкі і навряд чи хтось здатний носити їх на полі бою.

Міф №6: Екстремальні захисники плеча

Злочинці в відеоіграх користуються захисниками на плечах на голому торсі. Вони дійсно думають, що це гарна ідея? Насправді, це страшна ідея, оскільки плечі є найменш ураженою областю тіла. Це означає, що ваші вороги не піклуються про ваші плечі ... зовсім.

Насправді захисники плечей іноді є необхідним аксесуаром, але це все. Вони ніколи не використовуються на голій верхній частині тіла як єдину частину вашої броні, якщо ви не косплеєр.

Міф №7: Постійна броня

Деякі відеоігри змушують вас думати, що її персонажі носять свої високорозвинені бронежилети цілодобово. Вибачте, але як вони виконують свої біологічні потреби?

Ну, в реальному житті ці типи костюмів мають або відповідні отвори, які легко доступні або навіть мають повну систему підтримки життя, інтегровану в костюм. Це робить носіння цього виду броні трохи легше, але все ще не дуже зручно.

Очевидно, що вигаданим персонажам відеоігри не потрібно нічого цього, але це не зашкодить, якщо розробники могли б пояснити, як працює повноцінна броня в їхніх іграх - це допоможе гравцям зануритися в світ своїх улюблених ігор ще більше. .

Міф №8: Яскраві кольори і яскравий дизайн

Майже кожен онлайн шутер від першої особи (Службовий обов'язок, Арма, CS: GO) пропонує користувальницькі броні і скіни зброї для ваших персонажів. Зазвичай, ці шкури виглядають так, як вони були зроблені вуличними художниками-графіті - вони занадто кричущі і барвисті.

Будь-який оперативник спеціальних операцій скаже вам, що ніхто в їхньому розумі не хоче носити цей вид броні на справжній місії. Мета будь-якої броні - не тільки захистити, але й приховати присутність користувача, використовуючи кольори, які допоможуть їм злитися з фоном, а не навпаки.

Міф №9: Надто багато обладнання

Більшість відеоігор повністю ігнорують важливі елементи, такі як вага. Чомусь персонажі можуть носити неймовірну кількість обладнання в своєму рюкзаку. Тільки кілька ігор дійсно дозволяють фактору ваги впливати на ігровий процес (напр. Темні душі).

Жоден солдат не може нести більше обладунків і допоміжного обладнання, ніж те, що дозволяє їхнє тіло. Сучасні британські та американські солдати використовують модульну систему легкого вантажу, відому також як MOLLE. Він був спеціально розроблений, щоб допомогти воїнам визначити необхідну кількість обладнання, яке вони могли б носити під час своїх місій, не перевантажуючи себе.

Міф №10: Каски марні

Скільки разів ви бачили персонажа в грі, що носив тонни броні, але без шлема? Це звичайна річ, тому що ви не можете проявити емоційну реакцію, якщо персонаж має черговий шолом. На щастя, у нас є Halo.

Але давайте будемо серйозними, шоломи дуже важливі. Якщо ви носите головний убір, то переконайтеся, що ви можете принаймні взяти один хедшот і залишитися в живих. Шоломи врятували мільйони життів протягом всієї історії, так що якщо ви можете носити один в грі - зробіть це!

Майте на увазі, що хоча всі ці міфи, очевидно, не мають нічого спільного з реальністю, мета цієї статті полягає в тому, щоб показати, як далеко від сучасних відеоігор все ще є реальне життя. Хоча багато розробників намагаються скоротити цей розрив і, сподіваюся, це вдасться зробити.

Які інші міфи про броню у відеоіграх можна поділити? Напишіть про свої спостереження в розділі коментарів нижче.