Топ-5 протиріч, які розгойдували ігрову індустрію

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 10 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Топ-5 протиріч, які розгойдували ігрову індустрію - Гри
Топ-5 протиріч, які розгойдували ігрову індустрію - Гри

Зміст

"Промисловість змінилася. Це вже не просто розвага, задоволення або задоволення інших. Це нескінченна серія юридичних битв, які ведуться адвокатами і фігурантами".


Можливо, не зовсім старі слова Снейка або навіть уявлення про те, що він прагнув зробити, але немає сумнівів, що ігровий сектор зазнав змін. Із своєї коріння в 1970-х і 80-х роках ігровий бізнес процвітав і плюхнувся таким чином, що є одночасно спірним і прогресивним. Як і будь-яка велика промисловість, в історії є моменти, які відзначають поворотні моменти і впливають на зміни, чи то вітаються чи ні. Промисловість не є винятком з цього правила, несучи з собою історію, наповнену суперечками, які сформували сучасний стан, яким він є сьогодні. Без цих подій, ви не можете заперечувати, що подальше просування галузі було б набагато менш цікавим.

Дружина електронного мистецтва

В цілому, здається, Electronic Arts ніколи не може зробити що-небудь правильно. Незважаючи на якість деяких ігор, які вона виробляє, видавець зазвичай так чи інакше бурчить. Ненавидячий поїзд проти ЕА прийшов до швидкості, коли в 2004 році анонімний блог на LiveJournal.com, розміщений дружиною нинішнього працівника, виявив жахливі умови працевлаштування, які компанія наклала на свою команду. Звичайно, вони, можливо, не були такими поганими, як те, що ми чуємо, що відбувається в таких місцях, як Китай, але для американського стандарту це було погано - і трохи незаконно.


У повідомленні в блозі анонімний чоловік скаржився, що її чоловік піддавався невимовно довгим годинам 12 годин на день протягом 7 днів на тиждень без надання понаднормової оплати. Лідери EA потрапили під велику кількість вогню під час роботи блогу, змушуючи компанію змінити свої трудові відносини.

З легким світлом на погану етику Electronic Arts, художник і провідні програмісти в компанії скористалися можливістю отримати те, що було їм заборговано. Кілька судових позовів, поданих проти EA, призвели до виплати понад 30 мільйонів доларів і зміни погодинної заробітної плати для членів команди нижчого рівня.

Сьогодні, EA менш відомий своїми спірними обов'язковими графіками роботи та більше для таких речей, як, знаєте, катастрофічний запуск SimCity або повністю припиняє закінчення коханому Mass Effect трилогія.

Гаряча кава Mod

Секс і відеоігри - це дві речі, які ніколи не змішуються добре. Коли близькість знайде свій шлях до наших улюблених ігор, вона перетворюється на масовий шум (дивиться на тебе, Mass Effect). Коли Grand Theft Auto: Сан-Андреас випущений в 2004 році, не було ніяких сумнівів, що це принесе з собою безліч суперечок, але події, які розгорнулися після запуску гри показали, що громадськість насправді не знала, наскільки погано вона може отримати. Майже через рік після його випуску був випущений фан-програмний патч під назвою "Гаряча кава", п'єса з евфемізму запрошення когось всередину на "каву". Патч розблокована приховані активи в грі, коли головний герой Карл "CJ" Джонсон запрошується в будинок своєї нинішньої подруги для трохи під охоплює дії. Хоча, як показав патч, під самими обкладинками фактично не відбувається багато. Патч змінив сцену, щоб дозволити геймерам відчути коїтус, укомплектований піксельною наготою і грубими діями.


Хоча сцена була надзвичайно незручною для перегляду, вона все ще зображувала сцени статевого акту, які є великим не-ні для гри, не оціненої "тільки для дорослих" ESRB. Після того, як патч став популярним, рейтингова рада, безсумнівно, виправила це, назвавши гру AO, змусивши роздрібних продавців витягнути назву з полиць і змусити руку Rockstar.

Виробництво на версіях San Andreas обладнані можливостями "Гарячої кави" припинилися і розробник швидко перейшов до випуску версії 2.0 для відновлення рейтингу "Mature". Хоча найгірше здавалося, Rockstar все ще зіткнувся з судовим процесом, який закінчився розрахунком у 20 мільйонів доларів.

Перекошене значення Gamergate

Якщо ви запитаєте людей про те, про що дійсно йде Gamergate, швидше за все, ви можете отримати дві різні відповіді. З одного боку спектра, це дискусія з приводу фемінізму в іграх, а інша сторона монети є непохитною - це боротьба з корупцією в ігровій журналістиці. Незалежно від правдивої відповіді, не можна заперечувати, що суперечка, принесена з Gamergate, буде тривалою.

Сам термін придумав колишній актор Firefly - "брат не-Болдуїна" - Адам Болдуін ще в 2013 році після того, як геймери висловили сумніви, що розробник Зої Куінн отримав для своєї розробки титул Steam, Депресія Квест. Члени спільноти вважали увагу невиправданою, і ця справа була ускладнена ще більше, тому коли колишній хлопець Куінна, Ерон Гьоні, стверджував у своєму блозі, що розробник мав справу з журналістом Котаку Натаном Грейсоном. Вважалося, що ці відносини підштовхнули суб'єктивний огляд гри Грайсона, хоча подальше розслідування співробітників Kotaku не показало, що такого перегляду навіть не існувало. Незважаючи на те, що немає жодної чіткої заслуги щодо претензії, шум над випробуванням виріс, коли блог Гьоні отримав мало або взагалі не мав висвітлення у ЗМІ. Почався крок проти корупції в ЗМІ, хоча декілька розвалів на дорозі загрожували зірвати первісну мету.

Незважаючи на свої переконання щодо Gamergate, немає сумніву, що це вплинуло на індустрію ігор. Такі компанії, як Intel, вийшли настільки далеко, щоб витягувати рекламу з публікацій, що беруть участь у суперечці. Також не видно чіткого кінця для руху, що означає довгу важку боротьбу на обох сторонах спектру.

Федеральна цензура і загроза регулювання

Сучасні геймери добре обізнані з Радою розваг Software Entertainment, але був час, коли ігри так не регулювалися. У 80-х і на початку 90-х геймери могли насолоджуватися будь-якою грою, яку вони хотіли, незалежно від змісту та віку. Сьогодні це зовсім інше, і ризик накладання штрафів на роздрібних торговців завдяки загрозі федерального регулювання над двома сильно цитованими відеоіграми. Щоб обговорити доступність насильницьких ігор до дітей, Конгрес провів ряд слухань, під час яких подібні ігри Mortal Kombat та інтерактивний заголовок Sega CD, Нічна пастка, цитувалися для важких випадків крові, крові та реалістичної жорстокості. Метою цих зустрічей було встановлення федеральних правил щодо того, як оцінювалися відеоігри.

Mortal Kombat's безоплатної крові і Нічна пастка Реалістичні сценарії та живі актори привернули увагу урядових діячів, що майже призвело до Закону про оцінку відеоігор 1994 року, очолюваного тодішнім сенатором Джо Ліберманом. Хоча розробник, як Sega, мав внутрішню систему оцінювання, вважалося, що потрібно створити універсальну систему. Щоб заборонити федеральне регулювання контролювати промисловість, великі видавництва в той час увійшли і запропонували створення Асоціації програмного забезпечення цифрових технологій, яка тепер відома як Рада з розробки програм розваг.

У 2005 році, невдовзі після Grand Theft Auto: Сан-Андреас Розлад "гарячої кави", Джо Ліберменс, Хіларі Клінтон і Еван Байх наполягали на Законі про захист сімейних розваг, законопроект, який би згадував дебати щодо федерального регулювання рейтингу гри. Хоча подібні законопроекти пройшли в декількох штатах США, Закон про захист сімейних розваг ніколи не бачив світлого дня і загинув наприкінці 109-ї сесії Конгресу.

Джек Томпсон

Цікаво, що одна людина має настільки суперечливий характер, що вони впливають на всю галузь, але якщо є одна людина, яка може це зробити, то це Джек Томпсон. Для ігрового світу, Джек Томпсон - масивний шип в сторону, болісний біль, який відмовляється відпускати або йти, незважаючи на те, наскільки Tylenol ви вниз. Останніми роками адвокат, який тепер звільнився, був досить тихим, але це не завжди було так.

Протягом багатьох років, Томпсон вела тотальну війну на розважальному середовищі, сильно зав'язуючи концепцію зв'язку з насильством і іграми. За роки правління він навіть намагався популяризувати оборону "Відеоігор, зроблених мною", що була предметом основних засобів масової інформації. Закон і порядок: СВУ.

Томпсон славився націлюванням на насильницькі ігри, але він також поглядав на більш невинні титули The Sims 2, завдяки моду, який зняв цензор, розмиття з гри більш інтимні сцени. У 1997 році Томпсон вступив на розгляд справи про вбивство за стрільбу в школі Хіта. Щоб захистити дії вбивці, Томпсон звинуватив відеоігри, порнографію, а фільм 1995 року Щоденники баскетболу. Серед небагатьох ігор, які він пов'язував як непрямо пов'язаний з вбивством трьох студентів Doom і Grand Theft Auto.

Щоб продовжити його вихід проти ігор, Томпсон також був залучений до позову 1999 року, поданого батьками трьох загиблих у Хіті. Костюм був $ 33 мільйонів штрафу проти двох сайтів порнографії, кілька розробників ігор (id Software і Rockstar, швидше за все серед них), а творці позаду Щоденники баскетболу. Позов був відхилений в 2001 році - удар по справі Томпсона, але, звичайно, не такий сильний, щоб зупинити його. Протягом своєї кар'єри, хороший Оле Джек взяв зброю проти ігор, як Bully, Mortal Kombat і Полювання і навіть поклав свій погляд на Facebook, Говард Стерн, і хіп-хоп групи, 2 Live Crew.

Ігрова індустрія отримала велику перемогу проти Томпсона в 2007 році, коли був поданий клопотання про відсторонення адвоката у штаті Флорида. Після великого опору Томпсона рух був піднятий через рік на постійне позбавлення волі і штраф у розмірі $ 43,675.35, який був схвалений.

З суперечками відбувається зміна, але ставиться питання, чи є ця зміна кращою чи гіршою. Дивлячись на ці п'ять випадків, чи змінилася індустрія на краще чи гірше? Можливо, це питання думки, але, оскільки ігри все ще дуже сильні, будь-який збиток не був занадто руйнівним.