Топ 5 найбільш дратівливих типів місій відеоігор

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
154 Tips and Tricks for Northgard Mobile
Відеоролик: 154 Tips and Tricks for Northgard Mobile

Зміст

Існує завжди той тип місії, який приводить геймерів до точки розриву своїх контролерів. Ось кілька вибірок для п'яти видів дражливих місій. Ці місії були навколо назавжди, і, безсумнівно, продовжуватиметься до поточних і наступних ігор.


5. Необхідні побічні місії

Це місії, які віддаляють увагу від основного сюжету, і ставлять вас на місце тих, хто дійсно не є частиною того, на що ви працювали весь цей час.

Місії Strikeforce в Росії Службовий обов'язок: Black Ops 2 є прекрасним прикладом. Ці місії відводять вас від головних героїв гри і надають вам контроль над наземними військами і робототехнічними роботами для захисту деяких форпостів. Ці зустрічі в стилі RTS не відчувають, що вони доповнюють історію. Вони лише тягнуть вас від характеру або налаштувань, з якими ви просто отримуєте задоволення.

4. "Розбийте це протягом певного часу, щоб розблокувати різні закінчення".

Ці місії є менш поширеними сьогодні, але вони все ще існують. Давайте подивимося Dragon Ball Z: Битва за Z. В одній місії ви повинні боротися з Фріза в одній з його остаточних форм. Одна з додаткових вимог - бити його протягом 3 хвилин, хоча сам поєдинок може тривати довше. Однак, якщо ви берете весь час, відведений на боротьбу, ви не зможете розблокувати наступний рівень.


Це місії, подібні до таких, що не мають сенсу. Навіщо давати нам додатковий час, коли ми не зможемо технічно виграти? Це тільки додає більше стресу і руйнує бажання продовжувати гру.

3. Вбийте X Кількість “Це” місій

Вони існували в багатьох онлайн-іграх, від Світ військового мистецтва або до нових назв Доля. Вони просто копаються з точки зору місій - посилають нас убити ті ж речі, які ми вбивали раніше, але вимагаючи, щоб ми досягли певного числа або відсотка, перш ніж рухатися далі.

В Доля, це відбувається досить близько до початку, так як гра посилає нам розвідку, щоб підібрати випадкові місії на полі бою. Переважна більшість цих місій - це точний тип, або подібний "Збір X" цієї місії. НПС явно намагаються нанести удар ворожим силам, але це майже неможливо, коли група, яку ви щойно вбили, має відродити хвилину або дві, щоб ви могли досягти вашої місії / відсоткової мети?


2. Місії з супроводу / няні

Ці місії майже зайняли перше місце. Існують навіть деякі ігри, які базують всю свою історію на цих місіях. Іко, Останній з нас (хоч таку можна було погасити), і частини Resident Evil 4 всі вони були розроблені, щоб захистити когось важливого, поки вони нічого не допоможуть запобігти хвилям поганих.

Звичайно, деякі ігри отримують правильно і дають супровідникам розумний А.І., дозволяючи їм захищатися, якщо це буде необхідно. Але це не завжди так. Я б не хотів витрачати годинник на геймплей, прислухаючись до крику персонажа, тому що я пропустив одного ворога, і вони не можуть зайняти секунду, щоб звільнити свою зброю. Чому дизайнери думають, що це хороший механік, поза мною.

1. Підводні місії

Це може бути місія або рівень. Але ми всі можемо погодитися, що підводний геймплей для персонажів не повинен вимагатися для персонажів, які не є знатними.

Ми можемо подивитися весь шлях назад до днів Sega Genesis та дивимось Соник як чудовий приклад. Мої мрії все ще переслідуються своєю музикою, попереджуючи вас, що ви збираєтеся потонути. Змінені рухи і виконання головоломок під час плавання під водою досить важкі, але обмежена кількість повітря в поєднанні з рідкісними можливостями придумати і дихати ще гірше. І це лише вершина айсберга, коли йдеться про погані аспекти підводних місій. Існує не один геймер, який не боїться підводних рівнів.

Розважальна вечірка: згадайте про Всесвітній Храм Води. Дивитися будь-кого, хто грав Окарина часу здригатися.

Отже, який з них найменш улюблений? Чи був один, про який я не згадав, що має бути вказано? Коментар і дайте мені почути, що ви думаєте.