Топ 5 онлайн-ігрових спільнот Досвід & двокрапкою; Місця приналежності

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 6 Травень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Топ 5 онлайн-ігрових спільнот Досвід & двокрапкою; Місця приналежності - Гри
Топ 5 онлайн-ігрових спільнот Досвід & двокрапкою; Місця приналежності - Гри

Зміст

У онлайн-іграх гравці, які населяють спільноту, часто можуть впливати на те, чи вибирають нові гравці, щоб грати в цю гру в першу чергу. Спільноти будуються на спільних інтересах, повазі та соціальній взаємодії.


Якщо спільнота є токсичною - тобто, неприйнятною, непідтримуваною, або навіть просто нетерплячою - нові гравці та члени спільноти можуть відвернутися від будь-якої гри, на яку спрямована спільнота.

З мого власного досвіду, однією з найбільш токсичних спільнот, які я коли-небудь мав невдоволення від виявлення, була б популярна конкурентна гра MOBA, Ліга Легенд. Ми могли б витрачати час на обговорення чому Ліга Легенд є токсичною спільнотою, і навіть створює список, що складається з інших інтернет-спільнот, які виливають токсичність.

Але ми збираємося взяти високу дорогу, і ми зосереджуємося на кращому загальному досвіді спільноти, яке ви можете знайти в онлайн-іграх (поки що).

Справді, цей список складається з мого особистого досвіду з цими спільнотами - але якщо вам пощастило випробувати ці спільноти, ви, мабуть, знайдете згоду з іграми в цьому списку.


Спільнота №1: Місто Салем

Спочатку браузерна гра, Місто Салем був доступний на Steam в грудні 2014 року Місто Салем, гравці відкидаються в групу з 7-15 осіб з унікальними ролями. Гра в тому ж стилі, що і класичні карткові ігри мафії і перевертень.

[за допомогою Wiki Wiki]

У класичному режимі гравці або обивателі з різними здібностями, члени мафії, серійний вбивця, або отримують нейтральні ролі, такі як "Executioner" і "Jester". Незалежно від ролі, гравці мають різні цілі.

Якщо ви є частиною міста, ваша мета полягає в тому, щоб з'ясувати, які гравці є членами мафії, або хто є СК. Якщо ви знаходитесь в мафії, або ви є СК, ви намагаєтеся усунути міських членів і обдурити місто, щоб повірити, що ви хороший хлопець.

Кожна гра розділяється на нічний і денний раунди. Протягом ночі члени мафії та СК нападають на нічого не підозрюють гравців. Рольові міста, як Шериф, намагаються розкрити інформацію про інших, розслідуючи їх, а Jailors мають можливість помістити людину у в'язницю до розпиту.


Гра покладається на взаємодію з гравцями, і кожна нова гра має інший набір обставин, які можуть розгортатися незліченними шляхами.

Дуже весело пережити спільноту, подібну до цієї Салем, тому що гравці діють однозначно в кожній своїй ролі. Кожен гравець має інший стиль гри для тієї ролі, яку вони отримують, і часто ігри можуть стати захоплюючими неспокійними, і залишити вас сумнівом, що може статися далі.

[через магазин Steam]

Спільнота різноманітна, і з кожною новою грою ви зустрічаєте нових гравців, які змінюють гру по-своєму. Незважаючи на те, що матчі іноді можуть бути короткими, ви можете зіграти набагато більше раундів Салем ніж ви розумієте.

Спільнота №2: Splatoon

Незважаючи на онлайнові функції гри, в яких немає голосового зв'язку, що є надзвичайно важливим для онлайн консольних ігор, спільнота Nintendo's Splatoon є активним і відданим - на відміну від тих, хто вважав, що громада не триватиме довго.

Незважаючи на те, що важко зустріти інших гравців у грі, спільнота, яка складається Splatoon є широким і численним. Гравці опиняються в командних ігрових режимах, які заохочують гравців координувати свої вороги.

Коли Splatfests оголошуються, співтовариство тільки збільшується в кількості, тому що гравці, які не можуть бути настільки активними, як вони колись поверталися, щоб взяти участь у події, що тривають на вихідних.

[за допомогою Wiki Splatoon]

Більш того, на Squidboards, обговорення спільноти відбувається по всіх аспектах Splatoon кожен день. Для гравців, які бажають знайти інші кальмари, щоб об'єднатися з ними, використання форумів, швидше за все, дасть позитивні відповіді.

Спільнота №3: Світ Warcraft (перед катаклізмом)

Спільнота гравців, які складають світ Азерота, сьогодні відрізняється від тих, хто раніше. Звичайно, є ще незліченні люди, які все ще грають Світ військового мистецтва, і з часів ванілі, але в цілому, громада, яка існувала до розширення Cataclysm була однією з кращих навколо.

Перед гарнізонами і пошуком підземелля, гравці Росії Світ військового мистецтва витратили набагато більше часу на взаємодію та співпрацю з іншими гравцями гри. Гравці брали на себе складні завдання і квести разом, зустрічаючись через гру, і часто створювали довготривалі дружні стосунки, які перевершували віртуальний світ Азероту в реальний світ.

Для того, щоб придбати найкраще спорядження, гравці повинні були приєднатися до гільдій і поспілкуватися з грою та своєю спільнотою, щоб всі просунулися разом, і цей рівень взаємодії встановив стандарт для багатьох майбутніх ММО та онлайн-ігор.

Ви можете сказати, що тому що гра змінилася, щоб зосередитися на більш індивідуальному досвіді гри, що і громада змінилася, але це не так. Класичний Ого приватні сервери існують тільки тому, що існує спільнота Ого гравців, які пропускають те, що має досвід спільноти Ого був.

Тепер є ще більше спільнот Росії Ого гравці на основі Ого досвід тих, хто складає ці громади. Існує Ого гравці, які цінують і бажають грати в старі версії гри, і є також Ого гравці, які користуються Ого нинішньої, або, можливо, недавньої історії.

Світ військового мистецтва має широкий спектр спільнот, які охоплюють одну гру, і це не що інше, що одна гра може дозволити багато різних видів баз гравців.

Якщо ви Ого гравець, або ви раніше, є спільнота іншого Ого гравці там, як і ви.

Спільнота №4: Red Dead Redemption

Старий захід на Рокстар Red Dead Redemption була феноменальною грою для одного режиму історії для одного гравця. Те, що деякі гравці можуть не знати, це те, що спільнота Росії Red Dead's онлайн-вільний режим роумінгу зробив гру ще більш запам'ятовується.

Гравці могли б об'єднатися в "володіти" і завершити місії по очищенню місцевості для ранжирування і отримати доступ до унікальних лінз і персонажів. Приєднання до інших було додатково заохочено за рахунок бонусів, отриманих в досвіді та розблокування.

Часто ці об'єкти перетворюються на присвячені Red Dead клани, які провели час разом, борючись з іншими кланами за територію, грабуючи інших тренерів на сцені, або граючи в міні-ігри, як Dice і Poker Liar's.

Гравці, які проводили час у світі Red Dead були лояльними і заохочуючими для своїх колег-членів. Я пам'ятаю, як мій старий лідер клану купував розширення DLC, Undead Nightmare, коли я досягав найвищого рангу в грі, що вперше когось, кого я зустріла в Інтернеті, коли-небудь зробив щось подібне.

Навіть більше, Red Dead гравці були творчими та унікальними у своєму стилі гри, часто плануючи подорожі по карті, або намагаючись розкрити таємниці величезного світу.

Одного разу, моя команда і я витратили значну кількість часу на відправлення тренеру на сцену на одну з найвищих річок у грі, тоді як багато хто міг стояти на верхній частині непідкипаного даху, плаваючи у воді до можливого водоспаду, який послав диліжанс.

Світ Red Dead був візуально цікавим і красивим, з його мальовничими мезами і блефами, лісовими горами і рухомими пустельними заходами, але особи, які проживали у світі, справді принесли йому життя.

Спільнота №5: Halo 3

Хоча є багато, хто це може сказати Halo 3's громадськість складалася зі смітників, жалобників або маленьких дітей, які викидають жарти вашої мами, Досвід спільноти Halo 3 на Xbox Live був досвідом онлайн консолі, який був безпрецедентним для свого часу.

Halo 3 Введений Forge режим, який дозволив гравцям гри, вперше в Росії Halo історію франшизи, створювати власні унікальні карти і режими гри. Результатом стала величезна колекція ігор інфекційного стилю, гоночних трас, конкурентних карт, і навіть у деяких випадках спільнота створила карти з єдиною метою - провести час у грі, розмовляючи з іншими особами.

Хоча в мене досить часу Halo 3's Збігаючись, щоб досягти рангу бригадира, значну кількість годин було витрачено на відтворення користувацьких ігор з давними друзями, яких я зустрічав у грі.

Типи ігор, як Cops and robbers, Duck Hunt, Predator, Monster Truck Rally, і Fat Kid, створювали ігрові режими, які відтворювалися майже кожен день протягом тривалих періодів часу.

Крім того, створення файлового ресурсу Bungie, що знаходиться в профілі користувача і може містити власні знімки екрана, карти і режими гри, а також відеокліпи, дозволені для Halo 3 обмінюватися своїми творами з іншими легкодоступним способом.

Bungie заохочував створення гравця, і вони використовували для оновлення деяких з їх улюблених гравців зробив контент у списку під назвою "Bungie Favorites".

Halo 3 завжди буде займати особливе місце в моїх ігрових спогадах, тому що це була одна з перших ігор, в якій я зустрічала людей, які поділяли мої інтереси на тому рівні, який я зробив, і які грали в гру майже щодня, тому що ми користувалися компанією один одного .

[через Halo Wikia]

Незважаючи на випуск гри в 2007 році, не було рідко бачити тисячі гравців, які все ще проводять час Halo 3 Через кілька років після його виходу і навіть після інших продовжень гри не було. І донині, якщо дивитися досить сильно, присвячена і маленька спільнота гравців все ще пристрасно грає Halo 3 онлайн.

Я уявляю, якщо сервери гри коли-небудь закриваються, ми будемо спостерігати іншу подію, як Halo 2, де гравці, які залишилися на серверах гри, поки вони могли.

[через Reddit]

Інтернет-ігри дозволили незліченним людям зустрітися по всьому світу, які інакше не мали б. Стати частиною інтернет-спільноти може дати індивідуума почуттям приналежності та місця. Ці громади часто заохочують своїх членів - вони допомагають іншим зростати індивідуально. І мати досвід участі в онлайн-спільноті - це щось особливе і унікальне.

Є ті, хто ніколи не відчував почуття спільноти в онлайн-іграх - і для тих, хто цього не зробив, вони ніколи не зможуть зрозуміти, що це означає мати цей неймовірний і унікальний досвід. Так само, як і ті, хто мав досвід, не розуміють, наскільки непрямим може бути цей досвід.

Згодом може бути важко повірити в збіг.

[зображення обкладинки надано Zero Ping Heros]