Якщо довготривала JRPG повинна зробити своє тріумфальне повернення, я хочу, щоб це було Suikoden. Final Fantasy пішов з рейок, і я завжди говорив, що чудова RPG франшиза Konami займає друге місце у списку всіх часів.
Оригінал був одним з перших великих РПГ для PlayStation, і багато чудових записів були наступні. Річ, на відміну від LoD, мала кілька виплат верхнього рівня (за винятком Suikoden IV) і всі заслуговують високої похвали. Suikoden V була останньою великою грою, і з тих пір я відчайдушно хотів істини Suikoden VI на консолях.
До речі, я не кажу про КПК. На жаль, франшизи, як вони, можуть мати лише портативні пристрої як життєздатний варіант.
ДаліЯ знаю багатьох, хто би поставив Легенда про Драгоона у верхній частині списку, але у мене є причини для вибору # 1.
Що стосується LoD, я завжди вважаю дивно, що він не отримав високих оцінок рецензування або широкого розголосу критиків. Вона стала улюбленцем багатьох старих фанатиків РПГ і, навпаки, навряд чи забила чарти. Тим не менш, є причина, чому вона стала легендарною: це була одна з перших супер-великих бюджетних РПГ, які нагородили основних послідовників жанру. Пам'ятайте ці чотири диски? Це було дивно епос.
Гаразд, тут є застереження до цього вибору: продовження повинно бути схожим на оригінал назва. Я хотів би, щоб це була справжня дія / RPG, а не формат дії / виживання / жах, який ми бачили з тих пір. Паразит Єва II в основному просто гра для дій; Я хочу повернутися до цього оригінального формату, який був справедливим чудовий. Айя Бреа залишається однією з найбільш інтригуючих головних героїв в історії гри, але їй потрібен твердий сценарій.
А мені потрібен RPG.
Ах, Legaia. Були дві фантастичні записи, одна на оригінальній PlayStation і одна (Дуель Сага) на PS2. Обидва були довгими, залученими, добре побудованими, і тонни веселощів. Завдяки покроковій механіці з бойовими маневрами і спеціальними комбо, що називаються мистецтвом, це були епічні пригоди. Не будучи великим шанувальником бійців, тому що я ніколи не міг би отримати комбо правильно, я любив, що я міг би взяти свій час і побудувати комбо для кожного ходу.
Звичайно, якщо вони зробили це знову, я впевнений, що це не буде покрокова. :(
Оригінальний Дикі АРМ як і раніше один з кращих РПГ всіх часів, кажу я. Другий не отримав кредит, якого він заслужив, і не зробив третій запис (на PS2). Тим не менш, за загальним визнанням, серія зробила свого роду спускатися звідти, і я завжди хотів бачити новий внесок, який повертається до традиційних рольових коренів гри.