Топ-7 найбільших змін у Final Fantasy 7 Remake, про який люди розлючені

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 19 Січень 2021
Дата Оновлення: 25 Грудень 2024
Anonim
Топ-7 найбільших змін у Final Fantasy 7 Remake, про який люди розлючені - Гри
Топ-7 найбільших змін у Final Fantasy 7 Remake, про який люди розлючені - Гри

Зміст

Розвиток довгоочікуваного переробки для Final Fantasy 7 почалися років тому. З тих пір шанувальники споруджували величезну кількість очікувань, і після того, як Square Enix офіційно оголосив про випуск рімейку в цьому літньому E3, очікування швидко досягли піку.


Коли розробники показали геймплей ремейку на нещодавній події PlayStation Experience, стало очевидно, що новий Final Fantasy 7 це не гра, яку всі думали, що вони бачать.

Настав час подивитися на найбільші зміни, які відбудуться з виходом гри. Старим шанувальникам буде нелегко прийняти нову бойову систему і змінити механіку гри, тоді як нові гравці можуть вважати, що бойові дії на основі дій більш привабливі, ніж покроковий підхід, який був популярний у 90-х. Але найбільше сприйняття полягає в тому, що гра буде випущена в епізодах, які багато хто вважає абсолютно непотрібними і просто дозволяє видавцеві заробляти більше грошей.

1. Нова бойова система набагато швидше

Якщо порівняти два покоління Росії Final Fantasy гри з 90-х і 2000-х років, ви побачите, що у них є дві різні бойові системи: ігри з 90-х років, починаючи з Final Fantasy 4, використовувати активну систему бою в часі, тоді як всі останні ігри мають сучасний підхід на основі дій. Покрокова боротьба до цих пір використовується в основному в іграх для 3DS, таких як високо оцінений Сміливо за замовчуванням, але проекти AAA відійшли від концепції давно.


Це призвело до величезної кількості скарг від відданих шанувальників, які очікували, що система ATB повернеться в новій середовищі високої чіткості. Square Enix вирішив інакше, і це може мати серйозні наслідки для продажів. Розробники, очевидно, хотіли звернутися до старих і нових поколінь геймерів, але, схоже, процес прийняття рішень відбувся трохи дивно.

На захист нової бойової системи, виробник рімейку Йошинорі Кітасе сказав наступне:

"Я не можу сказати, що нова гра повністю заснована на дії, але вона має більше цього елемента і в реальному часі, ніж попередня гра. Однак що робить Final Fantasy і РПГ, відмінні від інших ігор, полягають у тому, що гравці мають можливість вибирати зброю, можливості і магію, щоб бути стратегічно налаштованими, так що в той час як нова гра має більше елемента в реальному часі, вона також буде підтримувати цей елемент стратегії, балансуючи ці два фактори ідеально підходить для покращення ігрового досвіду. ”

Ще є час до виходу, і можливо, що розробники налаштують бойову систему на потреби шанувальників.


2. Графіка краще, ніж будь-коли

Поточне покоління консолей дозволило розробникам Росії Final Fantasy 7 Рімейк значно покращити графічну сторону гри. Ходили чутки, що використовують власний світловий двигун Square Enix Final Fantasy XV також буде використано Final Fantasy 7 Рімейк. Але виробник Final Fantasy XV, Хаджіме Табата підтвердив, що Luminous Engine не буде використовуватися для переробки.

Тепер зрозуміло, що Final Fantasy 7 Рімейк був повністю переосмислений засобами Unreal Engine 4. Це призводить до висновку, що Final Fantasy 7 Рімейк буде мати ще кращу графіку, ніж майбутня Final Fantasy XV (повністю розроблений на Luminous Engine) і серця Королівства III (частково розроблені на UE4 і частково на Luminous Engine). Це однаково гарна новина як для старих шанувальників, так і для нових гравців.

3. Зміни в механіці геймплея

Досі не зовсім зрозуміло, як персонажі взаємодіють один з одним, але ми можемо обговорити кілька помітних змін, наданих у останньому трейлері. Наприклад, одна з перерахованих здібностей символів називається "Захист". Це говорить про те, що гравець може вибрати персонажа і захистити іншого під час бою, замість цього приймати точки удару на захищаючий символ.

Решта, такі як Атака, Магія, Виклик і Елементи - це всі очевидні вибори і безпечно перенесені з оригінальної гри. Схоже, що гравці зможуть використовувати всі свої здібності на ходу під час бою і вільно перемикатися між трьома доступними персонажами. Це означає тільки одне - ігровий процес в Росії Final Fantasy 7 Рімейк буде супер інтерактивним, швидким і захоплюючим.

Існує також додатковий бар під іменами персонажів, який заповнює кожен раз, коли вони завдають шкоди, і коли панель заповнена, персонажі можуть виконати критичний удар. Єдине, що незрозуміло - механік ухилення. Якщо він буде схожий на механіку ухилення в Росії Final Fantasy XIII: Повернення блискавокЦе було б бажаним доповненням. Наразі немає ніяких натяків на цю тему ні в трейлері, ні у розробників.

Є багато інших речей, які необхідно розкрити, такі як світ і карта, але, схоже, ми повільно вивчимо деталі, оскільки вони будуть офіційно оголошені видавцем.

4. Ексклюзивність PlayStation 4 є тимчасовою

В кінці причепа для Final Fantasy 7 Рімейк Ви побачите наступне оголошення: "Грайте спочатку на PlayStation 4." Це означає, що гра буде випущена на PS4 спочатку, а потім, ймовірно, перенесена на Xbox One і PC. Однак дата фактичного випуску ще не розголошена.

Після короткого аналізу наявної інформації, ми можемо зробити припущення, що це станеться тільки після виходу Царство Серця III і Final Fantasy XV, що заплановано на кінець 2016 року. Це означає, що Final Fantasy 7 Рімейк Ви побачите світло дня не раніше 2017 року. Крім того, 2017 рік - 20-річчя оригіналу Final Fantasy 7, що є прекрасним приводом для випуску рімейку.

Тимчасовий ексклюзивний підхід має дві сторони. По-перше, це чудова ідея представити гру на найпотужнішій консолі на сьогоднішній день і представити її у всій красі. Потім буде потрібно деякий час, щоб належним чином портувати його на ПК, що має вирішальне значення. По-друге, він може постраждати в відділі продажів. Просто подивіться, що тимчасовий виняток на Xbox One зробив Підйом грабіжника - продажі значно нижче очікувань видавця.

5. Розкриється оригінальна історія

Справа в тому, що Final Fantasy 7 Рімейк є насправді відбувається мрія. Шанувальники в усьому світі чекали, як це відбудеться протягом багатьох років. Однак цього разу розробники вирішили розширити історію гри і не просто представити ту ж гру в новій обкладинці.

Це не означає, що гра буде зовсім іншою, вона буде додавати нові елементи тут і там, але навіть ці кілька бітів нададуть новому ремейку новий сенс. Це те, що сказав Йосінорі Кітаза про історію Final Fantasy 7 Рімейк:

"З ЗАКЛЮЧЕНОЮ ФАНТАЗІЇ VII REMAKE, ми маємо можливість вийти за межі історії, світу і досвіду FINAL FANTASY VII так, як ми завжди мріяли - від глибини Midgar до неба над Планетою".

6. Мультіплеер: бути або не бути?

Дещо Final Fantasy У іграх були торгові картки-міні-ігри, які можна було легко реалізувати сьогодні в Final Fantasy 7 Рімейк з онлайн-кооперативним режимом. Це додасть додаткового шару до переосмислення найбільш знакової гри франшизи.

Шанувальники вже давно чекають на багатокористувацьку гру на основі Final Fantasy символи, де гравці могли розблокувати предмети і заробити досягнення для основної гри. Тим не менш, величезна кількість шанувальників не хоче бачити будь-якого роду багатокористувацькі махінації в грі взагалі, відкрито виступаючи проти будь-якої з цих ідей, що з'являються в Інтернеті.

Ігрова індустрія невпинно переходить від традиційних одиночних кампаній до масових багатокористувацьких режимів. Це не означає, що Final Fantasy 7 Рімейк це однозначно, але це ідея, яка має право жити.

7. Епізодичний характер гри

Це, мабуть, найбільш спірна справа в списку. Люди просто не хочуть, щоб гра розділилася на частини. Однак розробники багато разів підкреслювали до цього оригінал Final Fantasy 7 була однією великою грою, яку треба було розділити на повторне видання, щоб містити всі аспекти цієї історії. Якщо вони вирішили випустити римейк як одну гру, то їм доведеться вирізати великі шматки оригінального контенту, які, очевидно, не хотіли робити.

Це означає, що ми в кінцевому підсумку отримаємо Final Fantasy 7 Рімейк в декількох окремих випусках. Зараз шанувальники обурені цим, але тільки час покаже, якщо рішення було правильним чи ні. Точної інформації про кількість епізодів немає, але Square Enix запевнив усіх, що кожен епізод матиме розмір повноцінної гри.

Які ваші думки про зміни в Final Fantasy 7 Рімейк? Поділіться ними в розділі коментарів нижче!