Зміст
- 1. Постійне шліфування ворогів
- 2. Ніякий вміст не задіяний
- 3. Кожен квест надає місце розташування на карті
- 4. Немає випадкових підземель для вивчення Anymore
- 5. Квести завжди є однаковими
Я повинен сказати, що кожен рік, MMORPG гравців, як правило, раді бачити, що є два до чотирьох нових MMO, щоб спробувати. Як тільки ці ігри виходять у відкриту бета-версію, всі стрибають на сервер, максимізує рівень персонажа, а потім просто зупиняється! Це означає, що основи гравців знижуються.
Але чому це так? Який сенс робити щось подібне? Чому люди не продовжують грати в ігри або створювати додаткові символи? Чи це щось стосується стану сучасних ММО? Давайте дізнаємося про п'ять основних причин того, чому база гравців MMORPG виснажується.
Далі
1. Постійне шліфування ворогів
Так, ви вже знаєте, про що я говорю. Чесно кажучи, ця причина навіть не потребує опису. Але якщо ви не граєте в MMORPG, дозвольте мені пояснити.
У грі MMO, гравці подорожують по всьому світу, і вони отримують квести, щоб допомогти вирівняти персонажа, який зазвичай вимагає, щоб вони вбивали певну кількість певного типу ворога. На початку MMO, метою гравця може бути знищення п'яти ворогів. Але біля кінця гри, мета гравця була б вбити сімнадцять з одного і того ж ворога. Звучить цікаво, чи не так?
Нудно!
2. Ніякий вміст не задіяний
Ви коли-небудь грали Mortal Kombat раніше? Звичайно, у вас є. Ви коли-небудь зупинялися на практичній арені, щоб дізнатися комбо гравця? Звичайно, у вас є. Ви задоволені тим, що грали проти інших людей після вивчення комбо? Право на!
Ну, приблизно в кожному MMO за останні чотири-п'ять років, за винятком Клинок і душа, гравці повинні тільки знати, як натискати клавіші з цифрами на клавіатурі, щоб використовувати майстерність. А для того, щоб комбо, вам просто потрібно прочитати, що номер клавіші на клавіатурі наступний! Це, мабуть, найприємніша річ у світі, тому що вона не вимагає думки про комбінування персонажа. Це дуже легко.
3. Кожен квест надає місце розташування на карті
Просто вау! Який сенс MMORPG, коли кожне місце розташування квесту просто передано вам? У цьому поточному поколінні ігор,
реального дослідження немає. Той факт, що ваша карта говорить вам, де знаходиться квест, означає, що вам навіть не доведеться читати сюжетну лінію. Усі гравці повинні пропустити кожну історію, подивитися, що вороги повинні померти, а потім подивитися на карту, щоб знайти їх.Знову ж таки, це занадто легко і немає виклику там. Але якщо це те, що вам дійсно подобається, відмінно!
4. Немає випадкових підземель для вивчення Anymore
Який сенс більше вивчати у відкритій грі? Чесно кажучи, немає. Якщо ви знайдете підземелля в поточному MMO без квесту, то є щось, що ви зробили неправильно.
У кожному підземеллі в даний час є якийсь квест, в якому потрібно вбити головного боса, вбити певну кількість ворогів, або забрати якийсь випадковий предмет. Знову - який сенс виходити і вивчати карту, щоб знайти рідкісні місця для боротьби? Немає. Це лише поразка з метою відкритої світової MMORPG.
5. Квести завжди є однаковими
Ця причина, мабуть, одна з моїх найбільших улюбленців у кожній MMORPG! Пам'ятайте, як я сказав на першому слайді, що майже кожен MMO починається з пошуків, щоб розтерти ворогами? Так, це не змінюється по мірі прогресу.
У минулому році я грав близько п'яти різних ММО, і в кожній грі є такі ж квести - вбийте 17 ворогів, зберіть 10 таких крапель, знайдіть цю людину і отримайте квест від них, вбийте цього боса і поверніть мене назад там пункт. Так! Це дуже цікаво.
Чи буде коли-небудь гра, де квести не такі? Напевно, ні. А чи знаєте ви, чому? Ну, після прийняття багатьох курсів відеоігор в коледжі, я дізнався, що геймери зараз зосереджені більше на графіці гри, а не те, що гра насправді пропонує. Таким чином, загалом, розробники ігор можуть зробити найлегшу гру в світі, якою вони є, і люди будуть гадати, якщо вона має дивовижну графіку.
Речі треба змінити. MMORPG гравцям потрібно змінити, поки не стало надто пізно! Яка ваша найбільша проблема з ММО? Чи є у мене перелічені тут? Якщо так, то які?