Divinity & colon; Огляд первинного гріха

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 24 Серпень 2021
Дата Оновлення: 22 Жовтень 2024
Anonim
Divinity & colon; Огляд первинного гріха - Гри
Divinity & colon; Огляд первинного гріха - Гри

Зміст

Ласкаво просимо в Larian Studios новий Kickstater фінансується ізометричної RPG Божественність: Початковий гріх. Первородний гріх є останньою RPG в Божественність франшиза і є приквелом до оригіналу Божественне Божество. Божественність: Початковий гріх стала найуспішнішою грою Larian Studios на сьогоднішній день не тільки за рахунок збільшення понад 1 мільйон доларів у фінансуванні натовпу, але і після випуску вона також стала найшвидшою грою Ларіана.


Ще раз ми повертаємося до Rivellon з усіма його інтригуючими таємницями і не менш дивними чудесами.

це не здається, що давно, коли я літав як дракон з реактивною пачкою, захоплюючись нежитью і намагаючись захопити світ

Дійсно, це не здається, що давно, коли я літав, як дракон з реактивною пачкою, захоплюючись нежитью і намагаючись захопити світ. На цей раз ми повертаємося до Rivellon в більш традиційному розумінні у вигляді ізометричної РПГ зверху вниз. Традиційний не являючий собою погану річ розум ви, як Larian взяли кожну стару школу механік котрий вони тоді spruced з деяким сучасним смаком дня та деяким Larian магією до черевика.

Починаючи гру, ви ввійдете в меню створення персонажа. В Первородний гріх Ви починаєте з партії з двох. Існує велика кількість налаштувань для створення персонажа з точки зору статистики, навичок і здібностей. Проте не існує вражаючої кількості косметичних налаштувань, коли йдеться про вигляд моделі персонажа. Вам буде надано безліч попередньо існуючих класів, щоб вибрати з усіх, які є великими пусковими побудовами, але опція є для вас, щоб змінити що-небудь і все, що ви хочете створити свій власний унікальний побудувати.


Графічно Первородний гріх це задоволення, графічна вірність гри одночасно красива і стабільна.

Все, від ефектів заклинань до деталей на рок-обличчях, чудово виглядає. Однією з скарг у мене є моделі персонажів. Я, безумовно, вважаю, що вони могли бути зроблені на більш високому рівні. Одна річ, яка дійсно виділялася - це анімація персонажа, особливо під час бою. Особливо анімації заклинань є моїм улюбленим. Рідко зустрічається РПГ з анімаціями заклинань, які виглядають і відчувають себе справжніми.Коли ви кидаєте болт освітлення, він дійсно виглядає, звучить і відчуває, що ваш персонаж використовує силу освітлення через їх тіло і розв'язує на нещасного ворога.

Говорячи про речі, які звучать правильно: звукові ефекти і музичні ноти потрапили в мету.

Саундтрек для ігор, зокрема, - це фантастичне слухання, щось таке Божественність Серія стала відома протягом багатьох років, а первісний гріх знову приносить великий оркестровий бал. Поки ми на тему звуку щось величезне розчарування для мене було те, що ігри діалог не повністю виражений. Деякі частини гри озвучуються, і здебільшого вони виконуються на стандарті для слухання, але я, звичайно, відчуваю, що це була велика помилка для назви.


Боротьба

Бойові точки та клацання стали дуже повторюваними, і це те, що я відчуваю, що зараз перешкоджає жанру більше, ніж це допомагає.

Давайте перейдемо до того, що, на мою думку, є не тільки основою гри, але і її блискучою рисою, боєм. Протягом багатьох років я дуже втомлювався від традиційного способу проектування ізометричних РПГ. Diablo стиль бою. Бойові точки та клацання стали дуже повторюваними, і це те, що я відчуваю, що зараз перешкоджає жанру більше, ніж це допомагає. На щастя, завдяки повторному появі ігор XCOMТактична покрокова боротьба повертається головним чином і покрокова боротьба в Росії Первородний гріх не що інше, як блискуче.

Рухи, атаки, заклинання та інші дії вимагають пунктів дії, щоб преформ у бою. Ваш персонаж отримує певну кількість AP на початку кожного ходу, залежно від їх індивідуальної статистики. Ви також можете зберегти невикористані точки дії для наступного ходу. Боротьба дуже тактична і величезна кількість факторів вступає в гру, включаючи тип ворога, сильні сторони, слабкі сторони, відстань, час і багато іншого. Крім того, вам не доведеться мати всю свою партію одночасно, так що якщо ви виявите ворожу когорту, ви дійсно можете вступити в боротьбу з половиною партії, а потім прокрастись іншою половиною позаду, фланкируя ворога, отримуючи не тільки краплю на них, а й бойові бонуси.

перлиною боротьби є фактори навколишнього середовища і здатність перетворити хід битви, просто маніпулюючи полем битви.

Навпаки, перлиною боротьби є фактори навколишнього середовища і здатність перетворити хід битви, просто маніпулюючи полем битви. Все можна використовувати і комбінувати, наприклад, стріляти стрілою і розривати барель нафти, потім використовувати вогняне заклинання, щоб встановити краєвид на вогонь. Не тільки навколишнє середовище допоможе вам виграти битви, але в більш жорстких боях стає необхідним використовувати все, від хмари отруйного газу до освітлення заряджених басейнів води. Одне, що мені особисто подобається в екологічному аспекті бою, полягає в тому, що ІІ противника буде використовувати речі проти вас. Встановлення пасток може мати негативний вплив, ви можете бути спіймані поза охороною за допомогою розсіяного болта, а вся ваша сторона стоїть у воді. Не тільки навколишнє середовище допомагає і вам, і вашим ворогам, але через те, як механік розроблений, речі можуть перерости в хаос, знищивши і вас, і вашого ворога.

За межами бою, світ Rivellon знову барвистий і наповнений різноманітними середовищами.

Дослідження є простим і прямим, хоча мені хотілося б, щоб швидкість бігу була швидше. Існує багато секретів, які можна знайти по всій землі, включаючи скрині, таємні печери, головоломки та багато іншого. Початковий гріх Світ упакований повним характером і подіями, щоб втягнутися в, немає дефіциту речей робити.

Говорячи про відсутність дефіциту речей, в грі існує багато тонн. Loot є одна з причин ми всі любимо RPG так сильно, отримуючи всі різні пункти та частини устаткування. Поки система грабежу в Росії Первородний гріх це не щось нове, вони поклали велику кількість елементів у гру і з крафт-системи на вершині, що ви будете витрачати багато часу на сортування, що інвентарний простір.

Вирівнювання в Первородний гріх це досить просто, у вас є атрибути для модернізації, такі як сила, спритність і т.д. Ви також маєте навички, щоб підвищити рівень, наприклад, блокування і класові речі, такі як піротехнічний для магів. Нарешті, у вирівнюванні у вас є риси, риси дають різноманітні ефекти, прикладом цього є характерні риси, які дозволяють цьому характеру спілкуватися з тваринами. Риси можуть мати як корисні, так і шкідливі ефекти, оскільки деякі характеристики вищого рівня можуть вимагати, щоб ви жертвували чимось.

Нарешті, я хочу поговорити про цю історію.

Ларіан завжди був хорошим оповідачем і Первородний гріх нічим не відрізняється. Якість написання є хорошим, і є достатньо вмісту квесту протягом всієї гри. Одна річ, за якою Ларіан славиться - це їхнє почуття гумору, коли мова йде про їхні ігри та письмо. Первородний гріх упакований з жартами, посиланнями і веселим гумором. Навіть якщо він не має розщеплення вашої сторони, він дасть вам сміх принаймні кілька разів.

В цілому Ларіан створив справжній дорогоцінний камінь Первородний гріх і придатне доповнення до Божественність франшизи.

Хоча я хотів би кращих моделей персонажів, більше озвучення і деякі зміни тут і там, треба сказати, що чи ваш завзятий РПГ гравець чи ні, Божественність Початковий гріх це гра не тільки варто володіти, але і грати.

Наш рейтинг 9 Космічні огляди Новий кікстартер Larian Studio фінансував RPG Divinity Original Sin.