Torchlight 2 Review - ARPG & квест; Більше Like A & plus; & plus; Буде грати назавжди

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Torchlight 2 Review - ARPG & квест; Більше Like A & plus; & plus; Буде грати назавжди - Гри
Torchlight 2 Review - ARPG & квест; Більше Like A & plus; & plus; Буде грати назавжди - Гри

Зміст

Шанувальники жанру ARPG завжди шукають досвіду, щоб конкурувати з туроператором підземелля Diablo II. Перший факел підійшов ближче до цього досвіду завдяки глибоким підземеллям, навантаженням багатства і експансивним параметрам побудови персонажів. Torchlight II розширює все, що зробило його попередник, з ще більшим налаштуванням і глибиною, а також великою популярністю відсутньої багатокористувацької гри в першій грі.


Заняття - Pew Pew? Engie Smash? БУМ

З оригінальними класами Alchemist, Destroyer і Vanquisher недоступні, Torchlight II представляє гравцям чотири нові варіанти класу: Berserker, Embermage, Engineer і Outlander. Кожен з них має своє місце і грає по-іншому, і ще глибше все ще є варіації в стилі playstyle між спеціалізаціями дерева вправ.

Незважаючи на те, що вони є основним класом рукопашного бою в грі, інженер і берсеркер грають дуже по-різному. Інженер, як правило, більше танцює, і зосереджується на пошкодженні АОЕ, будує роботів-компаньйонів і відшліфує власну оборону. У Berserker не вистачає стійкого ушкодження AOE і танків. Замість цього він орієнтований на пошкодження з однією ціллю, AOE сповільнює і дебафовує, допомагаючи собі вижити.

Зазвичай ви можете кинути себе посеред величезної хвилі ворогів з інженером і розраховувати на виживання - не стільки, скільки ви граєте в берсерка, який потребує хорошого позиціонування (і тонни горщиків здоров'я), щоб залишитися в живих кілька ворогів.


Embermage і Outlander є більш м'якими, ніж їх близькі, але вони мають діапазон, щоб пережити стресові зустрічі. У Embermage не вистачає дерева навичок (Lore), що зробило Alchemist з першої гри улюбленим уболівальником, але замість цього приходить з багатством AOE CC і вибухне ушкодження у вигляді вогню, льоду або навичок блискавки. Outlander є найбільш мобільним класом у Torchlight II, з більшою кількістю ловушек, уповільнюється і юкесів, ніж .. ну, ніж ви могли б очікувати. Ви не зможете так само швидко очистити кімнату з Outlander, як з Embermage, але ви можете розраховувати на те, що ви зможете швидко вийти з важких ситуацій.

Я так багато говорю про персонажів, тому що вони унікальні, вони гнучкі, і вони щось, що ви збираєтеся знайти, грати з і налаштування протягом усього вашого часу з грою тільки тому, що ви можете. Я зробив Berserker побудований навколо Tundra навички (та stacking фокус) тому, що це було дивне, та ви певно знайдете себе роблячі непрактичні будує тільки тому, що it''s можливе зробити так. Pistols на Berserker, Polearm на Embermage - гра дозволяє вам робити те, що ви хочете, і зазвичай ви можете змусити його працювати.


Гаразд, давайте поговоримо про гру

Якщо ви просто хочете знати, чи гра настільки ж гарна або краща, ніж перший факел, і не хочете читати, ось TL, DR для вас: Runic пішов і взяв все добре з першої гри, покращивши її, і кинули в кухонну мийку. Там. Це воно.

Перші дві найважливіші провали були в тому, що там було тільки одне місто, і що не було мультиплеєра. Torchlight II має обидва ці речі, на вершині не-підземеллі карти, ще більше грабувати, та прилад для всіх рівнів весь шлях до 100.

Величезні випадково згенеровані карти служать центрами та зонами розвідки між підземеллями та містами. Ви можете опинитися в одній з цих зон більше ніж на годину, вбиваючи мобів, знаходити і перемагати монстрів-чемпіонів, ловити рибу, виконувати побічні квести і шукати що-небудь невловимий золотий ключ, щоб відкрити одну і єдину гігантську золоту скриню. Хоча ці великі карти дійсно не більше, ніж убити і грабувати-фест (з декількома подіями тут і там, щоб тримати речі цікавими), це вибух, щоб вивчити простори між підземеллями.

Підземелля як для бічних, так і для сюжетних квестів мають свій власний смак і пригода для вивчення та перемоги. У кожному підземеллі є хоча б один справжній бос-монстр, і вбивство навіть босів бокового квесту відчуває себе корисним. Розповіді босів приймати речі на наступний рівень, з кожним боротьбі почуття, як ви дійсно боротьби потужної істоти гідні вашого страху і страху. Важко реально описати поспіх прийняття і перемогти цих босів монстрів в режимі Elite з вечіркою.

На щастя, закінчення головної історії - це не кінець гри. Ви можете продовжувати свій персонаж у Новій грі +, що дозволяє перезавантажити вашу подорож з поточним рівнем і передачею, піднявши базові рівні монстрів до 51. Ви також можете отримати доступ до Mapworks в NG +, в якому ви можете купуйте карти для випадково згенерованих підземель - так що ні, вам не доведеться робити ті ж самі області знову і знову, щоб досягти рівня. І так, у цих картах достатньо різноманітності, щоб ви могли розважати протягом кількох годин. Модифікатори, такі як ті, що змушують кожного ворога вибухати після смерті, знову і знову зберігають речі свіжі.

Шанувальники першої гри і ARPG в цілому можуть знайти багато кохання у Torchlight II. Додавання мультиплеєра до оригінальної формули може бути достатньо для деяких, але Runic Ігри взяв його далі і зробив продовження, що є ліги за межами того, що оригінал намагався досягти. Це дуже легко заблукати в тому, що гра може запропонувати, і це буде тільки краще, як спільнота випускає моди для подальшого продовження вашого перебування в світі Torchlight II.