Муки йдуть сильні & кома; Похвала чесного розвитку

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 13 Січень 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Муки йдуть сильні & кома; Похвала чесного розвитку - Гри
Муки йдуть сильні & кома; Похвала чесного розвитку - Гри

The Kickstarter для Torment: Tides of Numenera продовжує розвиватися. Після удару своєї мети $ 900,000 в шість годин тепер вона перевищує 3,5 мільйона доларів, а на годиннику залишилося лише цілий день. Цілі Stretch додали нових членів команди, багато з яких були відомі в галузі, такі як Monte Cook і Chris Avellone.


Брайан Фарго, безумовно, є підставою для гордості, але він також був радий поділитися частиною радості роботи через Kickstarter щодо дизайну, а не тільки фінансування.

Якщо ви - розробник, який займається роботою для видавця в трьохкратній грі - якщо б ми випустили кількість інформації, яку ми зробили на нашому Kickstarter, нас би судили. Там були б всілякі речі, щоб тримати рот закритим, так що він просто показує вам, як "протилежний" цей процес

Сучасний вік студій з трьома іграми - це середовище розробки, в якому прозорість є рідкісним явищем. Корпоративні вимоги змушують навіть розробників, як Фарго, які хотіли б постійно і відкрито спілкуватися з геймерами, які хочуть купити готовий продукт, щоб мовчати.

Це дозволяє компаніям, які контролюють ці франшизи, оприлюднювати інформацію за власним графіком. У той же час він створює розрив між реальними розробниками і людьми, які хочуть грати в свої ігри, розміщуючи інформаційний контроль прямо в руках бізнесменів, багато з яких дуже явно не знають, що таке привабливість їхнього продукту.


Крім здавання погані ігри залишаються практично прихованими до випуску це також заважає розробникам отримувати будь-які зовнішні відгуки, поки гра не буде випущена, що може призвести до того, що інакше цікаві функції просто ніколи не відбудуться.

Приклад з Муки: Припливи Нуменера Саме це включення епілогу, щоб пояснити, що сталося після гри з різними місцевостями і людьми, з якими стикалися. Ігри Fallout чудово використовували цю функцію, дозволяючи гравцям знати повний вплив вибору, який вони зробили протягом всієї гри, і надавши їм стимул грати знову. Це функція, яка б не була в новій Муки без зворотного зв'язку вентилятора.

На більш людській стороні, Фарго також зазначає, що набагато більше особисто задовольняється тим, що так багато людей так прагнуть поділитися своїми ідеями, думками і підтримкою.

Я не можу навіть описати це почуття. Це настільки емоційно, коли ви отримуєте таку підтримку, і тоді ви знаєте, що це означає. Це означає, що всі мої хлопці мають роботу протягом багатьох років, і я можу створити такі ігри, які я люблю робити. Це так багато.


Це дуже багато значить для нас, містер Фарго. Дякуємо, що повідомили нам про це.