Огляд транзистора & двокрапка; Погляд у світ червоних & lbrack; спойлери & rsqb;

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 5 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Огляд транзистора & двокрапка; Погляд у світ червоних & lbrack; спойлери & rsqb; - Гри
Огляд транзистора & двокрапка; Погляд у світ червоних & lbrack; спойлери & rsqb; - Гри

Зміст

Відмова від відповідальності: Цей огляд базується на копії преси, наданої Supergiant Games.


Supergiant Games, новаторська студія за інді-мега-хітом Бастіон, нарешті випустила свою наступну оповідну гру, Транзистор. Лиття повертається, щоб доставити інший епічний досвід. Так само Транзистор жити до галасу, отриманого від нього Бастіон уболівальники? Це ще один інді-камінь, чи він потрапляє в ями забутого?

У цьому огляді містяться зображення та імена, які можуть розглядатися окремими глядачами для СПОЙЛЕРІВ, однак я зводжу їх до мінімуму, щоб не зіпсувати гру для вас.

Транзистор це, без сумніву, чудова гра.

Від прекрасних пейзажів, до захоплюючих дизайнів персонажів, Транзистор є однією з найкращих ігор на сьогоднішній день. Не тільки для інді-гри; мистецтво зберігає свої власні зображення у вигляді кількох назв AAA. Якщо вам сподобалося Бастіон, Ви будете почувати себе як вдома Транзистор тому що стиль мистецтва знайомий, але привабливий і складний.


Велика робота не єдина річ, яка встановлює цю гру над іншими. Музика - це найкраще, що я чув у будь-якій відеоіграх. Від темних, зловісних мелодій до щасливіших тропічних звуків, тональність, яку набирає музика, феноменальна. Пам'ятайте це почуття, коли ви вперше увійшли до Храму Часу Легенда про Zelda: Окарина часу? Це відчуття знову.

Транзистор приносить набагато більше перспектив у своєму світі, ніж я міг коли-небудь уявити, перш ніж грати в нього. Коли монстр повинен виглядати величезним, він виглядає величезним. Коли башта повинна виглядати високою, вона виглядає високою. Цікаво подивитися, як вони виконують це з урахуванням кутів камери. Навіть якщо ви переглядаєте гру від третьої особи à la Бастіон, почуття масштабу ніколи не втрачається. Інтерактивне мистецтво сцени сцени між розділами є одними з найкрасивіших творів, майже як рухомий графічний роман.


Існує велика кількість різноманітних символів, з якими ви зустрічаєтеся лицем до лиця, незалежно від того, чи є вони дружніми або жорстокими ворогами, які намагаються зупинити вас.

Кожен персонаж має свою власну індивідуальність і історію за ним. Піднімаючись проти ворогів, відомих під назвою «Процес», кожен з них має інший стиль атаки та здібності, які змінюють бої цікавими способами.

Деякі вороги є танками, які розкладають все, що є на їхньому шляху, швидше за все, ви. Інші є цілителями, які діють як станції для підзарядки для ворога. Одним з особливо дратівливих ворогів є машина, первинною атакою якої є зйомка фотографій.

Спочатку це не звучить як багато, але, враховуючи те, що фото, яке він приймає, негайно з'являється на екрані і охоплює більше половини його, ви можете побачити, як ця здатність може дезорієнтувати вас під час несамовитої битви ... яка вона робить.

Бойові битви також дуже напружені, тому що ви повинні використовувати кожну здатність у своєму розпорядженні, щоб перемогти їх.

Від кулеметних лазерів і мінометних бомб до ворогів-нерестів і гострих частин тіла кожен бос відрізняється від останнього. А по-іншому, я маю на увазі буквально інший. В один момент я боровся з босом, який звинуватив мене з парасолькою. Наступний бос мене втік від гігантського скорпіонського жала.

Говорячи про боротьбу - це складна система. Оскільки все, що стосується цієї гри, так чи інакше пов'язане з історією, ось деякі загальні відомості, які не повинні зіпсувати її.

Ви збираєте певні кроки, знаходячи або виконуючи певні речі. Кожен рух є особливим у своєму власному праві і забезпечує інший метод атаки. При атаці у вас є три варіанти.

  • Ви можете перейти на повну атаку в режимі реального часу, так що ви постійно перебуваєте в русі.
  • Ви можете призупинити час і спланувати свої ходи, які використовують резервну енергію.
  • Ви також можете використовувати комбінацію обох методів, щоб зловити своїх ворогів поза охороною.

Я вважаю, що третій варіант, щоб бути кращим, оскільки він дозволяє мені планувати деякі ходи, дістатися до покриття, а потім запустити важкі удари, backstabbing атаки, які Процес проблеми ухилення.

Яким би методом ви не вирішили працювати, будьте обережні, тому що один промах може коштувати вам. Всякий раз, коли ви берете хіти, ваш рядок життя знижується, і ви не повторюєте здоров'я до кінця битви. Замість цього, якщо ви втратите все своє здоров'я, може статися одна з двох речей. По-перше, якщо ви знаходитесь на ходу під час удару, ви можете викликати екстрений крок. Це, по суті, дозволяє отримати остаточні хіти і, можливо, відновити. Однак цей хід не гарантований.

Що є більш імовірним, це друга річ. Екран призупинить всі дії, і ви втратите здатність. Як тільки ви втратите здатність, ви повернетеся до повного здоров'я, але без цієї здатності.

Єдиний спосіб відновити здібності - відвідати станції збереження, відомі як точки доступу. Справа в тому, що ви можете відвідати ці точки доступу лише після закінчення бою. Отже, оскільки у вас є чотири слота здатності, це означає, що у вас є чотири життя. Як тільки ви втратите всі свої здібності, це гра закінчена.

Інша річ, яка змінює бойові дії - це використання обмежувачів. Обмежувачі - це «оновлення», які роблять ворогів сильнішими і смертельними. Якщо ви вирішили грати з обмежувачами, вам належить боротися важче. Тим не менш, ви отримаєте хороший імпульс в XP і може вирівняти швидше. Оскільки вирівнювання в цій грі також має свою історію, ви хочете якомога швидше вирівняти цю історію.

Я не хочу дуже багато розповідати про здібності, обмежувачі, боротьбу або щось інше. Все настільки інтегровано в історію, я боюся сказати дуже багато, бо я боюся зіпсувати цей досвід. Я скажу так: Все, і я маю на увазі все, певним чином пов'язане з історією. Переконайтеся, що ви вивчаєте, як ви граєте, тому що ви завжди знайдете щось.

З усім, що сказано, які деякі з негативів?

Ніяка гра не ідеальна і Транзистор не є винятком. Для початку, якщо у вас є PC версія гри, переконайтеся, що ви використовуєте геймпад під час гри. Навіть якщо ви можете налаштувати елементи керування за допомогою миші та клавіатури, виконання рухів та взаємодія з навколишнім середовищем можуть стати трохи громіздкими. Особисто я використовував контролер Xbox 360, і я відчував краще управління при його використанні, а не контролері PlayStation 4.

Іншою річчю, яка набридла, був кут камери. Звичайно, це найкращий кут камери для цього типу гри; однак, іноді під час рівнів я втрачав трек того, де я був через неможливість обертати камеру для кращого перегляду. Це ніколи не заважало мені в будь-якій бойовій ситуації, але стало незручністю, коли я намагався знайти правильний шлях для подорожі далі.

Так, це все!

Транзистор це лише одна з ігор, які ви повинні грати. Я не можу охопити все, тому що це зіпсує досвід; і повірте, ви хочете, щоб цей досвід. Хоча ніяка гра не може дійсно жити до шалених сум галасу, ця гра приходить досить близько. Кожен аспект практично ідеально вписується в стиль і історію.

Хоча жодна гра не ідеальна, вона наближається до того, що я даю Транзистор a 10 з 10.

Що ти думаєш про Транзистор? Залиште свій коментар нижче!

Наш рейтинг 10 Чи є Transistor, новітньою грою від ігор Supergiant, досконалим? Ось наш огляд! Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги