Прозорість і двокрапка; 3 Індивідуальний геймплей відчуває всі потреби ММО

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; 3 Індивідуальний геймплей відчуває всі потреби ММО - Гри
Прозорість і двокрапка; 3 Індивідуальний геймплей відчуває всі потреби ММО - Гри

Зміст

Коли Зоряні війни: Стара республіка випущений, багато людей - особливо давні MMORPGers - скаржилися, що гра була занадто багато, як одиночна гра. Багато з тих же людей були тими, хто грав Світ військового мистецтва протягом майже десяти років. У той же час багато інших ММО охопили однорівневий характер процесу вирівнювання. Але, незважаючи на те, що він був затьмарений дивовижним процесом вирівнювання, подібним до одного гравця, у ванілі SWTOR, багатокористувацькі аспекти гри були численні, якщо їх іноді важко знайти.


З моменту запуску SWTORІнші MMORPG також охопили вміст одного гравця в жанрі. Таємний світ ймовірно, прийняли його найбільш успішно. Історії в Росії TSW рекламувалися як одні з кращих у промисловості MMO. Складні головоломки та дивовижна голосова акція дозволили цій грі подолати бойову систему, на яку скаржилися багато людей.

Я майже MMO плеєр. Мені подобається хороша історія, заснована на одиночній грі Бетмен: Arkham Knight, але я живу в онлайн-світі. Я також є великим прихильником багатокористувацьких аспектів MMORPG, але багато речей, які гравці роблять соло в MMO, фактично допомагають грі відчувати себе більш динамічною і живою. Саме тому сьогодні я роблю випадок для одного з гравців MMORPG. Ось три важливі аспекти останніх MMOs, які також soloable.



1. Героїчна історія

З моменту запуску SWTOR, MMOs почали рекламувати, що у них є епічна історія. Якщо чесно, то більшість тих, хто рекламує, дійсно не мають епічної історії, і SWTOR навряд чи перший MMO зробить вашого героя героєм історії і дійсно зробить ваші дії важливими. Я згадую друзів, які стрибнули в оригінал Guild Wars пояснюючи, що це саме те, що ММО повинні відчувати. І хоча це було трохи більш неоднозначно, ніж SWTOR, було ясно, що ваш персонаж відігравав важливу роль в історії Росії GW та її подальші розширення.


GW це не єдина. Старовинні гравці ММО пам'ятають Вік Конан і його початкова зона, Tortage. Ви були єдиним героєм Hyboria, а також тисячами інших людей, які грали в цю гру.

Здавалося б, нечутливо зробити гравця одним героєм у грі, розробленій для розміщення тисяч гравців одночасно. AoC був критикований спільнотою MMO в той час, але в кінцевому рахунку однокористувальницею, героїчна історія надає гравцеві почуття власності. Звичайно, існують й інші способи надання права власності гравцям, крім героїчної, але це життєздатний спосіб представити знання гри одночасно.

2. Крафт

Я не знаю всіх ремесел в бойових тренажерах, які ми називаємо MMORPGs, але я вважаю, що хороша система і економіка краєвидів є основою будь-якої MMORPG. Вся "іграшка" може бути зроблена самостійно, і, хоча задіяні інші люди, багато ремісників дійсно ставляться до них тільки як до прославлених НПС.

Звичайно, люди будуть сперечатися, що розробка в MMO, як правило, багатокористувацька конструкція, що вимагає, щоб багато людей працювали разом, щоб система навіть функціонувала, не кажучи вже про ефективність. І я згоден. Тим не менш, крафт може бути і, як правило, це соло. У мене був читач, який зараз є частиною моєї гільдії, представляюся як той, хто просто грає в аукціонному домі. Його гра полягає в накопиченні великих сум кредитів і предметів, так що він може сказати, що він їх має. Насправді, він навіть не грає жодного іншого аспекту гри. Для нього крафт і економіка це гра, і протягом довгого часу він ніколи не говорив з іншим гравцем. Для мене це сольний геймплей.


3. Індивідуальні підземелля

Два MMOs нещодавно запустили аспект що здається приїжджають набирають новий пар. Це не ексклюзивні дві ці дві гри - оригінал Guild Wars мав версію соло-підземель - але це, здається, робить позитивний вплив на ці відповідні ігри. Elder Scrolls Online включає примірник DLC Orsinium під назвою Maelstrom Arena, і SWTOR тепер є індивідуальні Flashpoints в його розширенні Лицарі занепалої імперії.

Точки соло для flash SWTOR це просто точки спалаху, які гравець може проходити з метою розповіді. Є хороші нагороди за їх виконання. Вони повторюються, але основною метою є просто бачити зміст. Здається, це не повинно працювати. Але громада їсть її, і більше людей бачать вміст, якого вони ніколи раніше не відчували.

Maelstrom Arena - виклик для соло-гравця. Це ями гравець проти хвилі після хвилі ворогів, кожен рівень більше виклик. Однак, це більше, ніж просто підземелля для гравців, щоб відчути вміст. Є лідери для тих, хто любить себе проти інших гравців. Не багато ММО роблять щось, що відповідає типу «Убивця» Бартла, який не є певною прямою системою PvP. Престижність Elder Scrolls Online.

Я, як правило, не соло гравець в MMOs, але чим більше я бачу ці доповнення додаються, тим більше я думаю, що вони важливі для загального досвіду MMO. Якщо ви не згодні з цим, я б хотів прочитати ваші коментарі, що заповнені вами. Якщо ви погоджуєтеся, я також хочу прочитати ваші думки з цього питання. Якщо є інші великі сольні аспекти ММО, які я пропустив, скажіть мені, що вони є, і, можливо, вони зроблять майбутню статтю.