Прозорість і двокрапка; 8 функцій кожного розширення MMO потребує

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 2 Вересень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; 8 функцій кожного розширення MMO потребує - Гри
Прозорість і двокрапка; 8 функцій кожного розширення MMO потребує - Гри

Зміст

Розширення на існуючому вмісті, здається, називається грою цього року для MMO. Ми вже мали кілька розширень, і рік ще не закінчився. Найбільші з них Лицарі занепалої імперії для Зоряні війни: Стара республіка і Серце шипів для Guild Wars 2, але це навряд чи є єдиним розширенням цього року.


З усіма цими майбутніми розширеннями я не можу не думати про те, що я шукаю в розширенні MMORPG. І я придумав ці вісім речей.

1. Нова зона

Комусь має бути очевидним, що розширення MMO повинно мати нову зону для людей, щоб грати, чи не так? Проте в минулому існували деякі MMO, які вважають, що нова зона не є необхідною для того, щоб оновлення вважалося розширенням. І я думаю, що це нормально, щоб мати нову бойову модель і називати її DLC або щось подібне, але назвати її розширенням задає очікування, яке не буде виконано.

Я думаю, що найбільшим прикладом цього є Зоряні війни: Стара республіка розширення. Я не маю на увазі Підйом Hutt Картель розширення, я маю на увазі пару, яка прийшла після цього: The Галактичний Зоряний боєць і Галактичні фортеці розширення. Ці оновлення були позначені як розширення, але вони явно не включали нову зону чи новий вміст PvE. Обидва мали великі механічні доповнення до гри, але це не нова область.


2. Нова карта PvP

ММО використовувалися для того, щоб бути типом гри, яка виконує кілька ігрових бажань в одній грі. Звичайно, багато ММО відійшли від деяких аспектів гри і зосередилися лише на декількох основних аспектах. Деякі ММО мають реальне важке харчування для всіх типів гравців, які зацікавлені в ММО.

Але не тільки PvEers, ремісники і рейдери в MMO. PvPers відіграють важливу роль у формуванні MMO, і багато MMO не знають, як задовольнити їх взагалі. RIFT можуть мати свої балансові проблеми, тому що в ньому так багато різних видів класів, але я повинен надати їй реквізит, оскільки він додає вміст для PvPers в наступному оновленні, Planetouched Wilds. І це навіть не позначається як розширення, хоча з усім вмістом, який Трион випускає з ним, я б назвав його одним.

3. Новий контент малих груп

Для того, щоб гра була MMO, вона не може мати лише вміст одного гравця. Я не кажу, що ММО не повинні мати або додавати вміст, який мав би грати соло, але якщо це стане фокусом або єдиним доповненням змісту в розширенні, це не є повним розширенням MMO.


Я не хочу виховувати Зоряні війни: Стара республіка знову, але наступне розширення, Лицарі занепалої імперії, має бути дуже велика історія для одного гравця. І нуль іншого змісту. Нового вмісту групи немає. Незважаючи на те, що вміст одного гравця дуже приємно, ви можете назвати його розширенням MMO, якщо це все, що вам потрібно доставити?

4. Новий контент великої групи

У тій же лінії, що й вміст малих груп, кожна експансія повинна будуватися на вмісті великих груп. Більшість гравців з MMO в стилі тематичного парку назвали б ці рейди, але це не обов'язково. Це можуть бути великі групи підземель відкритого світу або світові боси, які вимагають, щоб велику групу скоординованих гравців зняли.

Хоча Final Fantasy XIV постраждав від вражаючого жахливого запуску, він підірвав свідомість всіх, коли він був відновлений Заключна фантазія XIV: Realm Reborn. З тих пір це було одне розширення, і люди, які охоплюють гру на різних новинних сайтах, вважають це Heavensward має майже все, що хотів би гравець. Я не гравець в грі, але навіть я вражений кількістю хорошого контента для великих груп.

5. Виготовлення поліпшень

Мені дуже шкода ремісникам в MMOs іноді. Багато ММО відносяться до вироблення як вторинна форма геймплея. Тоді є інші ігри, які так багато зосереджені на розробці, що це свого роду вбиває решту гри. Хоча я думаю, що основою будь-якої хорошої економіки в MMO є розробка системи, є деякі ігри, де крафт занадто глибокий, як Життя - феодальна.

Elder Scrolls Online насправді робить прекрасну роботу з захоплення балансу. Я знаю, що деякі з них не погодяться з цією загальною заявою, але що стосується розробки і розробки на розробку, то ZeniMax захопив це солодке місце, де ремісники мають гарний додатковий набір схем на вибір.

6. Нова броня і зброя

Думаю, що розширення потребує додаткової броні та зброї. Але я думаю, що нагороди в усіх сферах повинні розширюватися. Найбільшою проблемою з розширенням зброї і броні є повзучість потужності. Ви не можете просто додати більшу кількість до чогось і зробити все краще. Існує ще одна вагома причина, щоб захотіти броня. У більшості випадків лише цікава естетика є достатньою причиною. Або у випадку DC Universe Online, Ностальгія є переконливою причиною для гравців, які хочуть отримати певні види броні.

7. Додаткова історія

Якщо немає сюжетної лінії, то яку мету дійсно має розширення? Це здається дивним, але навіть гра Пістолети Ікара, яка ледве є MMO, містить історію в її майбутньому розширенні PvE. Як і належить - це допоможе плеєрі обернути колективну голову навколо того, чому в першу чергу має бути розширення в грі.

8. Зміна мета

Нарешті, має відбутися зміна в мета гри. Потрібно мати нові здібності або, можливо, зміни стати, які змінять шлях, навіть якщо це незначно, гравці грають у кожному класі. Деякі ігри в минулому додали нові класи - додавання класу навідника Тера допоміг йому піднятися прямо на вершину діаграм Steam. Навіть RIFT додає новий клас до свого вмісту розширення.

Це моя вісімка. Там явно може бути більше речей, які кожна експансія потребує, які ваші думки? Дайте мені знати в коментарях.