Прозорість і двокрапка; Золоті фермери допомагають гравцям більше, ніж вони постраждали

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 5 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; Золоті фермери допомагають гравцям більше, ніж вони постраждали - Гри
Прозорість і двокрапка; Золоті фермери допомагають гравцям більше, ніж вони постраждали - Гри

Зміст

Я вважаю, що більшість геймерів приєдналися до ідеї, що фермери золото погані для онлайн-гри, особливо якщо ця гра має сильну власну ігрову економіку.


Я також став жертвою цієї думки.

Розробники повідомили мені, що це зруйнувало економіку гри, і це призвело до того, що предмети на аукціонному домі були дорогими. Я не подумав, тому що це мало сенс. Якщо один гравець залишить ринок купою золота, то проста економіка говорить нам, що вартість цього золота знизиться.

Ми бачили приклади девальвації золота весь час, коли нова низка квестів прийшла в гру, яка дає більше золота, ніж попередні пошукові лінії, і коли немає золотого шляху для виходу з економіки.

MMO Economics 101

Я не думаю, що це було більш очевидним, ніж у Росії Галактики Star Wars коли команда оновила підручник гри в лінійний квест.До введення цього квесту, гравець, який зламав один мільйон кредитів, був істотним подвигом. Проте, до того часу, коли гравці закінчили новий квест, вони мали принаймні мільйон кредитів, і, чесно кажучи, тому, що квест також давав їм передачу, гравці не мали нічого витрачати кредити. Майже в ніч ціни на елементи в грі помножилися в десять разів. Звичайно, економіка врешті-решт збалансована відповідно, але це демонструє логіку тих, хто не любить золотих фермерів.


Але ця логіка недосконала.

У деяких випадках золоті фермери використовують подвиги і хакі для отримання золота. У цих випадках це явно не добре для гри. Однак більшість фермерів золотого ринку не роблять нічого більше, ніж гравці з кількома рахунками. Вони виховують персонажів на мобах, збираючи золото, яке падає. Незважаючи на те, що це може бути частково ботом, є люди, що стоять за контролем; люди, які - на краще чи гірше - грають у гру.

Звичайно, існуватимуть заперечення щодо методів, які використовують фермери золота, і я, звичайно, не погоджуюсь з усім, що роблять компанії, що займаються золотим фермерством. Мені не подобається нестримний хакерський рахунок або можлива дитяча праця. Але це не ідея, яку розробники, як правило, намагаються продати, коли мають справу з золотими фермерами.

Розробники ігор не є благородними


Нещодавно Зоряні війни: Стара республіка гордився тим, що зняв золотий продажний ринг. Менеджер спільноти Ерік Муско пояснив, що BioWare одночасно «заборонила сотні рахунків і вилучила з цих рахунків більше дев'яти мільярдів кредитів». Я був одним з них. Поки я не розмовляла з двома моїми колегами, які явно були розумніші за мене.

Поки я не розмовляла з двома моїми колегами, які явно були розумніші за мене.

Зоряні війни: Стара республіка це безкоштовна гра. Це робить досить багато грошей на його cashshop. В SWTORОсобливий випадок, предмети, які гравці купують у магазині, можуть бути продані на аукціонному будинку. Те ж саме справедливо і для багатьох ММО, в тому числі Світ військового мистецтва тепер з введенням маркера WoW. Ці способи - це способи безпосереднього перетворення реальних грошей у золото в грі. Насправді, Ого, Guild Wars 2, і EVE Online відстежувати поточний рейтинг конверсій.

Я вже зазначив, що фермери-золото більше не вкладають додаткову валюту в економіку гри, ніж будь-який інший гравець. І якщо розробники роблять золото надзвичайно простим, і немає жодних раковин, щоб витягти те ж саме золото з ринку, то помилка лежить на розробнику не будь-кого, хто може використовувати систему для побудови долі.

Фактично, коли розробники забороняють велику кількість рахунків, які продають золото, вони виключають конкуренцію найбільш тоталітарним способом. Будь-яке кільце з продажу золота, в грі, де існують відносини "готівка-золото", є конкуренцією для розробника. Кожен долар, що витрачається на купівлю золота з третьої сторони - це долар, який розробник не побачить. Я ставлю під сумнів фактичну мотивацію BioWare (або будь-якого розробника гри), коли він ліквідував сотні рахунків

Я ставлю під сумнів фактичну мотивацію BioWare (або будь-якого розробника гри), коли вона ліквідувала сотні рахунків і дев'ять мільярдів кредитів від ігрової економіки. Чи було це дійсно, щоб позбутися від дратівливого спаму в загальних зонах? Чи було це дійсно для того, щоб зупинити золото від затоплення в аукціонному домі, або ж це було допомогти потік способу?

Уявіть, що ця тактика використовується в інших місцях

Дозвольте усунути ідею про те, що ми маємо справу з реальними грошовими коштами на мить, тому що, очевидно, багато грошей пов'язано з емоціями. У нашому прикладі давайте замінимо реальні грошові кошти на навички гравця. Скажімо, існує гільдія сотень гравців, які поширилися на декількох серверах. Ці пані та пані дивно вправні в грі. Вони ведуть або несуть інших гравців через складний контент. Поки що це нечуване. Насправді, це не було б несподівано для цих кваліфікованих гравців, щоб вони стягували грошову валюту для цієї послуги. Я бачив, що це відбувається в багатьох MMO. І було б обурливо для забудовників заборонити цих гравців.

У наведеному вище прикладі краще всього зробити зміст складніше або запропонувати більше грошової валюти для завершення складного контенту, щоб досвідчені гравці мали іншу розетку. Або просто дайте їм продовжувати це робити. Насправді нікому це не шкодить.

Коли в грі вже є вбудована система «готівка-золото», золотогосподарство не шкодить нікому, крім розробників. Отже, благородний акт позбавлення від спаму або балансування в грі економіки затьмарюється ідеєю, що вона фактично допомагає розробнику отримати більше реальних грошей.

Проте, якщо правильно використати золото, фермери могли б фактично використати для визначення вартості окремих товарів на аукціонному будинку. Оскільки існує велика кількість контролю з боку розробників щодо вартості окремих товарів, що продаються, ціни на золотого землеробства можуть допомогти визначити фактичну вартість товарів або вартість грошового магазину у грошовому магазині.

Наприклад, якщо спостерігається сплеск гравців, які звертаються до продавців золота, а не грошових коштів у магазинах, то, можливо, зниження ставок в лотерейних пакетах є занадто низьким або, можливо, кількість високоцінних предметів занадто висока. (Тут дійсно є цікаве економічне дослідження). У цьому випадку золото фермери є благом для забудовника.

Я закрию свій бік цієї дискусії з невеликим застереженням. У деяких випадках команда розробників не має іншого реального вибору, окрім заборони продавців золота. Визначення того, як підвищити інтерес до «законної» валюти в касах, може бути занадто дорогим для розробника, і це просто простіше і краще усунути конкуренцію. Але якщо це є причиною цього, розробники повинні бути більш прозорими і сказати спільноті, що саме тому вони це роблять. Не затушуйте його за якусь невловиму благородну справу.