Прозорість і двокрапка; Мікротранзакції існують, тому що геймери - присоски

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; Мікротранзакції існують, тому що геймери - присоски - Гри
Прозорість і двокрапка; Мікротранзакції існують, тому що геймери - присоски - Гри

Зміст

Можливо, це мій вік або тривалість часу в індустрії, але здається, що клієнтська база для ігор стає все більш легковажною.Я не кажу, що ви особливо довірливі. Звичайно, це завжди хтось інший, чи не так? Я маю на увазі, я замовив Elder Scrolls Online хоча це було явно незакінченим, коли гра почалася, тому що я збирався висвітлювати гру для сайту. Я не був змушений взяти на себе завдання, але це зовсім не так, так? Я не довірлива людина.


У кожного є свої підстави бути довірливим. Я неохоче повинен визнати, що я довірливий, коли справа доходить до ігор Star Wars. Я маю нещасну привілей, що я грав майже в будь-яку гру Star Wars, навіть якщо це було погано. Я дивлюся на тебе, Майстри Терас Касі. Напевно, можна сказати, що це мої вади, коли мова йде про ігри.

Цього тижня я хотів би вказати на деякі способи, якими розробники намагаються змусити вас придбати їхні продукти, навіть якщо ви не обов'язково цього бажаєте. Деякі з них можуть здатися очевидними, але коли ви подивитеся на свої ігрові покупки, я думаю, ви знайдете більше однієї гри або елемента в грі, який ви купили через ці причини. Але в кінцевому рахунку, я хочу висловити, як їх уникнути. На жаль, у кожного є ці пороки. Розробники і, особливо, видавці люблять харчуватися цими пороками. І це дійсно погано, тому що за межами дослідницьких груп і метрик, розробники знають наші пороки, тому що вони самі геймери, і вони знають, як найкраще скористатися.


Ви любите певну інтелектуальну власність

Очевидним способом використання інтелектуальної власності є створення гри, заснованої на цьому IP. Майже кожна гра Star Wars зараз використовує IP для продажу свого продукту. Ми можемо дивитися на багато ігор, що стосуються IP-адрес, як перешкоди існуючих ігор. Але використання ІС виходить за межі побудови цілої гри з цього питання.

Розробники підштовхують певні мікротранзакції, коли інші IP-адреси популярні. Скільки людей, на вашу думку, придбали капелюх оленів у Team Fortress 2, коли був випущений останній сезон Шерлока, або зовсім недавно подібний до карликів борода з випусками фільмів Хобітів. Хоча ці предмети не належать особам, які володіють ІВ, але такі види мікротранзакцій підсилюють популярність ІВ.

Це, як кажуть, IP сам по собі є величезною нічиєю до цілої гри. Як любителі певних IP-адрес, ми очікуємо на те ж саме відчуття, що гратимемо в гру, як і при читанні книги або перегляді фільму. Деякі ігри добре використовують IP; серія Batman Arkham робить прекрасну роботу з захоплення почуття Бетмена з коміксів і фільмів Темного лицаря. Тим не менш, Бетмен Arkham є винятком для всіх shovelware там.


Моя порада полягає в тому, щоб утримати багато покупок, які мають сильну IP-притягання. Запитайте себе, чи я можу купити цю гру, якщо, наприклад, не гра «Месники»? Ви бачили, що таке геймплей? Ви поставили контролер у вашу руку і пробіг через рівень або два? Якщо ви не можете сказати "так" на ці запитання, то, можливо, не буде гарною ідеєю придбати товар.

Це лише незначна вартість

Я подивився на деякі елементи в грі і подумав: "Ну, це тільки $ 2, що я повинен втратити?". Я не засмучую розробників від заробітку або двох, але багато разів мікротрансляції засліплюють нас до того, що ми дійсно отримую, що зазвичай нічого. Звичайно, це не багато грошей, і якщо у вас є гроші, щоб побити на непотрібні предмети, у мене немає проблем з вашим витратами на те, що вам подобається. Але я пропоную вам з'ясувати, чи дійсно ви збираєтеся насолоджуватися цим, перш ніж зробити покупку.

Іноді, коли розробник скидає моркву мікротранзакцій, це дійсно допомагає вирівнювати власні кишені. Розробники знають, що більшість грошей, які гратимуть ігри, буде зроблено протягом першого місяця запуску. Таким чином, він повинен скласти палубу прямо на початку, тому що немає кращого часу, щоб заробити гроші з гри. Розробники викидають такі речі, як сезонні пропуски, які автоматично нададуть вам певну кількість оновлень за одноразову плату. У більшості випадків ці оновлення вже зроблені або не набагато нижчі за конвеєр, що означає, чи ви збираєтеся зробити покупку, яку вони зроблять у будь-якому випадку.

Розробники просять вас кинути кілька додаткових доларів, оскільки при покупці $ 50 доларів $ 10 або $ 15 більше не здається багато. Знову повертаюся до питання: Ви б у будь-якому випадку купили цей товар? Чи буде це покращувати загальне задоволення від гри або ви просто купуєте її, оскільки вона дешева? Що стосується сезонних пропусків, чи будете ви грати в гру за місяць? Якщо ви не можете відповісти на "безперечно так", тоді ви можете розглянути можливість не купувати гру, або, принаймні, пропуск сезону.

Микротранзакції - наша помилка

У кінцевому підсумку, причиною деяких монстрових частин ігор, починаючи від раннього доступу до мікротранзакцій, є ваша помилка. Якщо ви та інші «присоски» там не потрапили б у ці пастки, то компанії перестануть це робити.

Ігри призначені для заробляння грошей. Великі імена видавців не будуть підтримувати гру, яку вони вважають, що вони не зроблять їх грошима. Деякі ігрові дизайнери роблять це з любові до ігор, але я можу сказати, що керівники та інші керівники ігрових видавців не прагнуть зробити наступну велику гру; вони шукають наступний великий продаж.

А найкращий спосіб відмовити розробнику - припинити купувати речі, які вам не подобаються. Мені не дуже цікаво, якщо Сорвиголова зараз популярна, не купуйте його Marvel Heroes Online якщо ви не збираєтеся грати з ним. Неважливо, чи буде це капелюх Grand Theft Auto V всього п'ятдесят центів; не варто розповідати розробнику, що вам подобаються такі види транзакцій. Перестаньте бути присоском.

Звичайно, це завжди хтось інший, чи не так?