Прозорість і двокрапка; Чому комп'ютерні ігри виходять гірше, ніж консолі та пошуки;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; Чому комп'ютерні ігри виходять гірше, ніж консолі та пошуки; - Гри
Прозорість і двокрапка; Чому комп'ютерні ігри виходять гірше, ніж консолі та пошуки; - Гри

На цьому тижні, мені було соромно бути частиною увічнення ажіотажу навколо ігрової індустрії.


Як правило, я люблю ігри та їхніх творців. Звичайно, в іграх завжди є негативні речі, але здебільшого творці та гравці люблять те, що вони роблять, і люблять свої твори. Ігри містять внутрішню цінність, яка виходить за рамки витрат на створення або придбання гри. Як і будь-яке художнє середовище, ми прив'язуємося до ігор, оскільки сенс гри стає більше, ніж просто пікселі на екрані. Інколи ми прив'язані до ностальгії іноді ми прив'язані до спогадів про збір навколо телевізора з друзями, що грають Рок-гурт. Однак деякі ігри, як Бетмен: Аркхам серії дійсно гарні ігри на декількох рівнях - історія, механіка і ностальгія.

Але що сталося Бетмен: Arkham Knight? Просто один швидкий огляд GameSkinny, і ви можете бачити, що сталося і чому геймери ПК були засмучені останнім внеском у серії. Але те, що ви не бачите, є причиною, чому це сталося з точки зору розробника. І ви, напевно, не почуєте справжню історію протягом багатьох років, якщо коли-небудь. Тим не менш, досвід роботи в ігровій індустрії може дати вам уявлення про те, чому це та інші PC SNAFU портів відбуваються.


Битва видавця проти розробника

Створення гри нелегке. Зробити гру з трійкою - ще важче. Багато геймерів люблять думати, що гра може бути зроблена в підвалі одного хлопця, а потім продається в Steam або в магазині Xbox, щоб зробити мільйони. І це правда, що іноді це може статися. Існує чудовий документальний фільм Інді-гра: фільм що ви можете дивитися на Netflix, що розповідає про те, як Супер хлопчик м'яса і Фес були зроблені. Це обидві ігри, які були зроблені великою кількістю хлопців і мрії. На жаль, вони є винятком з правила, і вони явно не є трійками.

У мене був професор коледжу, який сказав мені один раз: "Якщо ви хочете щось зробити, у вас є три варіанти: зробити це швидко, зробити це добре, і зробити це дешево. Виберіть два". Коли ви хочете чогось мистецького чи хитромудрого, ви повинні знати, у що ви потрапляєте. Іноді видавці зазвичай забувають, що розробники ігор є одними з найнижчих інженерів планети. Тому, якщо вони хочуть, щоб це було добре, це не буде швидко. І якщо це потрібно зробити швидко, то тоді не буде добре.


Я вважаю, що хтось у Rocksteady або Warner Bros. забув про швидке правило, або хтось грубо недооцінив, що потрібно для того, щоб створити гру на рівні Arkham Knight. А може, хтось зовсім інший зробив помилку.

У ігровій індустрії не рідкість для однієї студії вести велике мислення та дизайн проекту, а інша студія обробляє грубу роботу. На користь Rocksteady, здається, є одна переважна більшість робіт над проектом, і єдине, що, здається, третю сторону Iron Galaxy - це порт для ПК.

Здається, досить переконливо, що проблема з Бетмен: Arkham Knight був виключно в руках Залізної Галактики, але я вважаю, що це набагато складніше. І я вважаю, що хоча б частина звинувачення лягає на видавця Warner Bros.

Warner Bros. в кінцевому підсумку має право говорити про те, коли гра випущена, і, очевидно, десь уздовж лінії, Rocksteady вважає, що це не закінчиться грою до дати виходу Warner Bros. Звичайно, ми не маємо запису про розмову, тому ми не знаємо, хто насправді зателефонував до Iron Galaxy, щоб зробити порт для ПК, але, враховуючи історію Iron Galaxy Studios, швидше за все, не було вибрано робити комп'ютер порт, оскільки вони спеціалізуються на створенні портів ПК. Настільки ймовірно, що вони були вибрані, тому що Warner Bros. було дешевше аутсорсингу, ніж у Rocksteady найняти більше людей. Або, можливо, Рокстеді вибрав їх, тому що Warner Bros. не давав студії більше грошей, щоб працювати, і термін повинен був бути виконаний. Незважаючи на це, вибиралися дешеві та швидкі варіанти, а це означало, що це не буде добре.

Важке рішення і тривожна тенденція

Звичайно, я не думаю, що хтось міг передбачити це Arkham Knight буде виконувати це погано на ПК, коли контракт був вперше переданий Iron Galaxy. Проте, десь уздовж рішень було прийнято рішення витрачати менше часу та грошей на комп'ютерний порт гри. І якщо поглянути на продуктивність трьох-A-заголовків у минулому на ПК, легко зрозуміти, чому.

Бетмен: Arkham City випущений на чотирьох консолях: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U і PC. Звичайно, Wii U був знятий зі столу на цей раз, так що немає реальних причин дивитися на ці цифри, але ми можемо подивитися на показники продажів PS3, Xbox і ПК. Порт ПК Arkham City продано близько 510 тис. екземплярів, що, правда, не так уже й погано. Тим не менш, вона блякне в порівнянні з будь-яким з консольних релізів. На Xbox було продано понад 4,6 мільйона копій, а на PS3 - більше 5,2 мільйона.

Це не виглядає як важке рішення. Якщо б у вас була гранична сума грошей, де б ви скоротили? Та мені теж. Проблема в тому, що ми не знаємо, чому більше грошей не впало в порт ПК. Ми не знаємо, чи обмежує це Warner Bros, або ж це було невмілим керівництвом Rocksteady.

У будь-якому випадку, це тривожна і зростаюча тенденція в трьох-A іграх. Концентрація розміщується на консолях, і менший акцент робиться на комп'ютерних версіях ігор. Нещодавно ми бачили це на видному місці Watch_Dogs. Але це не одне, деякі ігри навіть не випускаються на ПК або випускають дуже пізно на ПК, наприклад Grand Theft Auto V.

На жаль, для нас, геймерів з комп'ютерами, ми не можемо багато чого зробити, окрім однієї дуже важливої ​​речі: припинити платити за ігрові ігри. І навпаки, покажіть, що хороші ігри можуть зробити це на ПК, купуючи їх. Зрештою, ігровий світ стане кращим для нього.