Прозорість і двокрапка; Чому ранній доступ є жахливим & комою; Жахлива річ & lpar; Для кожного & rpar;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; Чому ранній доступ є жахливим & комою; Жахлива річ & lpar; Для кожного & rpar; - Гри
Прозорість і двокрапка; Чому ранній доступ є жахливим & комою; Жахлива річ & lpar; Для кожного & rpar; - Гри

Багато хто з нас вважає, що грати в гру, перш ніж хтось інший, дуже здорово. У середині Orgrimmar в Росії відбувалися битви Світ військового мистецтва або Theed, якщо ви грали Галактики Star Wars як я. Один гравець скаже, що грає з бета-версії, а інший претендує на те, що він грав у бета-версії 1 або бета-версії друзів і сім'ї. Найсмішніше були ті, хто стверджував, що грали в альфа. Тим не менш, це безпомилкове почуття гордості, яке виникає, коли ви вводите "/ грав" і ваш номер більше, ніж інша особа.


На жаль, розробники ігор, або більше того, видавці добре знають, що гравці люблять мати можливість грати перед грою перед своїми друзями. Тому популярні бета-ключові подарунки. Був час, коли кожен видавець під сонцем віддавав бета-ключі до своїх останніх ігор.

Однак ця тенденція відпала через нову тенденцію, яка дійсно скористається бажанням гравця приєднатися до гри раніше. Це називається Раннім доступом, і це не добре для розробника і гравця.

Процес розвитку

Перед тим, як пірнати є у входах та outs чому Раннього Доступу є жахлива, жахлива річ. Давайте розглянемо етапи розвитку гри. Слід розуміти, що існує процес розробки ігор, і є імена, які йдуть з етапами цього процесу і віхами, які потрапляють на цьому шляху. Але замість того, щоб дати вам довгий і нудний спосіб описати ці частини, я дам вам список і визначення, так що, якщо ви думаєте, що знаєте, що все це означає, то ви можете перейти до кінця, де я розповім, чому Early Access - це погана, погана річ.


Потрібно уточнити, що ці визначення стадій розвитку гри є загальними визначеннями, і що кожен розробник дещо відрізняється і тому йдуть етапи розвитку.

Попередньо альфа це дійсно не етап, це лише те, що відбувається. Я включаю це до списку, тому що ви почуєте, як люди кидають цей термін, і це дійсно не термін, який розробники ігор використовують під час розробки гри. Але цей термін охоплює все, що відбувається до того, як про неї можна говорити. Мистецтво тут зроблено. Розвиток історії та тестування двигуна зазвичай відбуваються тут. Попередня альфа закінчується, коли приймаються основні рішення і починається початкова гра.

Альфа це дивна стадія, і кожен розробник гри починає і закінчує альфа в різний час. Але, в основному, альфа - це коли основні функції на місці і тестування гри може розпочатися. На цьому етапі ми бачимо фактичну гру і багато елементів, які зрештою будуть в грі, коли він нарешті запуститься. Найбільше, що потрібно пам'ятати про більшості альфів, це те, що все і все може змінитися під час цієї стадії гри. Ніщо не одружене на гру; жодна функція не є безпечною. Якщо все це потрібно скасувати і переглянути, це може статися на цьому етапі.


Бета зазвичай починається, коли розробник вирішив, які особливості будуть в грі. Хоча ми можемо не бачити всіх цих функцій у грі, набір функцій вирішено, і нові ідеї, які вражають на цьому етапі, зазвичай базуються на існуючих ідеях, які вже є в грі. Наприклад, ми можемо побачити перехід від першої особи до третьої особи, але ми, ймовірно, не побачимо, що бойова система FPS перетвориться на покрокову бойову систему. Кінець бета-версії, як правило, коли починається масштабне тестування, гра практично не відрізняється від запущеної гри.

Відкрита бета-версія термін, який ви бачите багато для онлайн-ігор. Це той етап, коли кожен, хто хоче приєднатися до гри, може. Я не хочу розривати ваш міхур, але основною причиною відкритої бета-тести є перевірка навантаження. Будь-які реальні і змістовні зміни в грі, швидше за все, тут не відбудуться. Звичайно, щось може бути змінено або виправлено, якщо є явна помилка, але це рідко.

Запуск коли розробники готові сказати, що це зроблено. Це може бути, коли столиця висохла, і в студії більше немає грошей. Але в ідеалі, це коли всі помилки були виправлені і гра готова для громадського споживання.

Там, де ранній доступ йде неправильно

Куди потрапляє ранній доступ? Технічно, ви можете відмовитися від раннього доступу в будь-якому місці цієї часової шкали. Традиційно ранній доступ був етапом між відкритою бета-версією та запуском. Це було, коли перші гравці гри могли стати одними з перших, які грали на серверах. Тим не менш, є нова тенденція до поштовху Early Access відразу після того, як альфа як спосіб почати заробляти гроші на гру до того, як вона навіть близька до завершення.

Це. Є. Погано.

У недавньому пості на MMORPG.com, колишній розробник SOE Девід Жоржесон говорив про те, як це було працювати на ММО за останні 15 років, і він вказав на щось дуже цікаве. Він порівнював створення MMO з створенням телесеріалу.

«Найближча паралель, яку ви можете зробити, - це підтримка хіт-серіалу з більшою кількістю сезонів після успіху першого сезону. Виконання абсолютно різне між іграми та телебаченням, але загальні теорії, що стоять за ним, подібні.

Він сказав, що перший сезон має величезний бюджет і приваблює велику аудиторію, але з цього моменту речі подорожують вниз, наскільки це стосується бюджету та аудиторії. Це не є негативним, це саме так. Дуже мало ігор або телешоу фактично збільшують базову аудиторію після першого сезону.

Це все вірно, так чому ж розробники думають, що це гарна ідея, щоб дозволити людям почати гру задовго до завершення? Ну, проста відповідь - це гроші.

Не зрозумійте мене неправильно; Я думаю, що ігри повинні робити стільки грошей, скільки може нести ринок, але цей вид раннього доступу не робить речі хорошими. Аудиторія, яку вона мала, коли вона почала стягувати плату за ранній доступ, може трохи зрости, оскільки ранній доступ зазвичай робиться поетапно, але для багатьох ігор аудиторія не збирається різко збільшуватися, як сказав Жоржесон.

Продаж дерьма

Як я дивлюся на це, що ранній доступ - це спосіб для розробників продавати людям групову гру і молоко стільки грошей з гравців, перш ніж занадто багато ресурсів було впущено в гру. Нам потрібно лише поглянути на власну "EverQuest" Жоржесона Орієнтир і ДП H1Z1 щоб побачити наслідки продажу гри занадто рано.

Багато людей втратили інтерес Орієнтир. Це гарна гра. Але не дуже багато людей грають, і його аудиторія не зростає. Тепер у розробників є гра, яка офіційно не вийшла з бета-версії, яка вже отримала величезний дохід, який ви бачите в грі через три місяці після запуску. Хоча дуже вибрана група людей подобається H1Z1Багато хто з ігрових критиків не були впевнені, що зробити з гри. Смію здогадатися, що багато хто з його аудиторії вже має гру в DayZ або Rust, і H1Z1 не збирається відтягувати їх від цієї гри. Навіщо вони хотіли б купити незакінчену гру виживання, не кажучи вже про інший незавершена гра на виживання?

Я повинен пояснити, що ранній доступ не є таким же, як краудфандінг, де прибічники повинні бути частиною процесу розвитку, але цю історію доведеться чекати до наступного тижня. Тим часом, дайте мені знати, що ви думаєте в коментарях.

Дізнайтеся більше про цю колонку, перейшовши до нашого тега "Стовпець прозорості".