Прозорість і двокрапка; Чому у Gamescom було таке "мех" почуття

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 9 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; Чому у Gamescom було таке "мех" почуття - Гри
Прозорість і двокрапка; Чому у Gamescom було таке "мех" почуття - Гри

Зміст

Як багато хто з вас знає, моя головна увага в ігровій індустрії - це MMO. Тож зрозумійте, що моя перспектива трохи зосереджена на цій сфері ігор. Я не хочу сказати, що інші частини ігор не є законними: я витрачаю багато часу на відтворення РПГ з одним гравцем, і я, очевидно, є присоском для Зоряні війни ігри. Незважаючи на це - або, можливо, через це - цьогорічний Gamescom дійсно залишив мене цікавим, чому сайти навіть висвітлювали цю подію. Але тоді я пам'ятаю, що Gamescom є найбільшим ігровим конгресом у світі.


У США ми зазвичай дивимося на E3 або PAX Prime як на найбільші ігрові конвенції, але насправді ці дві конференції бліді в порівнянні з гігантом, який є Gamescom. Цього року 50 000 чоловік відвідали прес-конференцію Electronic Entertainment Expo, яка не є занадто пошарпаною. Але минулого року PAX Prime перемогла це число приблизно на 20 тисяч - приймаючи понад 70 тисяч учасників.

Звичайно, багато геймерів також шукають новини, що виходять з San Diego Comic-Con, теж. Хоча це безумовно цілеспрямовано, і я щороку спостерігаю за новинами з неї, ігрові новини - це трохи світла. А 130 тисяч людей, що виїжджають на воду, дуже багато в жодному місці. Однак це все ще не відповідає Gamescom. Ми ще не маємо точної статистики цього року, але минулого року компанія Gamescom похвалилася 335 000 учасників.

З більш ніж 335 000 людей в одному місці, ви вважаєте, що це буде ідеальне місце, щоб дійсно дати вашим фанатам найкраще, що ви можете запропонувати як ігрову компанію. Але деякі з моїх улюблених, здавалося, сиділи на руках, без будь-яких реальних пояснень від компаній, чому. На жаль, це призводить до великої кількості спекуляцій: чому багато ігор тримали їх обман до м'якого реву? Я не вище міркувань, але після того, як я висловлюся, я б хотів почути ваше.


Світ Warcraft: Легіон

Питання, які я маю з Blizzard, насправді не дуже відрізняються від проблем, які я маю з студіями, чиї ігри я дійсно граю. Єдині реальні питання, з якими я маю Світ військового мистецтва спрямовані на саму гру: це просто не гра, в якій я люблю грати. Багато її частин є великими, і я б ідіотським чином не визнавав тенденцій, які він встановив. І саме в цей час Blizzard не зробила нічого поганого. Цього разу проблемою стали інші студії, які реагували на Blizzard.

Я пам'ятаю дискусію з деякими людьми, з якими я працюю, про оголошення Blizzard про його оголошення. Окрім тривалої веселості оголошення оголошення, багато хто прокоментував те, як оголошення здається поспішним. Та у hindsight, це певно було трохи кидався. У мене є теорія, чому.

Моя теорія полягала в тому, що Blizzard збирається зберегти оголошення про розширення з низьким ключем. Звичайно, це Blizzard, так що «низький ключ» є відносним. Незважаючи на це, ідея полягала в тому, щоб не говорити багато про те, що буде на оголошенні, поки це не відбудеться. Але близька до того часу, коли вони зібралися, маркетингова команда зрозуміла, що оголошення було настільки величезним, що якщо вони дадуть людям можливість знати, що буде оголошено, це може вимкнути конкуруючі оголошення в жанрі. І це саме те. Хто-небудь, хто не є Зоряні війни: Стара республіка Ентузіаст навіть помітив, що BioWare теж говорили про свою нову експансію? Так, я так не думав.


Як я бачу це, коли Blizzard сказав, що збирається оголосити про своє наступне розширення на Gamescom, інші ігри типу MMO вирішили, що краще не спробувати конкурувати. Окуляри йдуть до Blizzard для цього, але я повинен дати негативні моменти іншим MMOs для baulking.

Перенасичення

У порівнянні з багатьма репортерами, які орієнтуються на ММО, я вважаю, що я витрачаю достатньо часу на те, щоб мати базове розуміння того, що таке атмосфера гри. І в даний час ігри MMO знову стають нішею. Звичайно, я хотів би думати, що MMOs вдарить інший крок скоро, як РПГ однокористувальників зробили останнім часом, але прямо зараз, я розумію, що їх популярність дещо знижується.

Це означає, що якщо у вас є велика кількість людей, то, швидше за все, ваш MMO може бути втрачений у випадковому порядку. Можливо, у вас є найсучасніший досвід ММО, але MMO - це найбільш досвід, що існує за ними. І як сказав Синдром від Суперсімейки: "Коли всі супер ... ніхто не буде." Ви, начебто, повинні бути супер-пупер, щоб виділитися в цьому натовпі.

Проте, я вірю, що існує заслуга, що можна дотримуватися ваших гармат і показувати гарне шоу, навіть коли, здається, виникають шанси проти вас.

Менші ігри також можуть вплинути на відвідувачів. Я відвідував PAX South на початку цього року, і я пам'ятаю, почув Життя - феодальна (про яку я згадував минулого тижня за прохолодні візитні картки), коли були великі багатокористувацькі ігри, які крали прожектор Evolve і Еліта: Небезпечна. Життя - феодальна стояв мені через геймплей і розробників, з якими я розмовляв. Це була справжня багатокористувацька пісочниця, а розробники захоплювалися створенням глибокої та цікавої гри.

Це мої теорії. Мені подобається вважати їх освіченими теоріями, але я можу бути абсолютно неправильним. Дайте мені знати, як я помиляюся в коментарях. Але я також міг би бути абсолютно правильним. Дайте мені знати, чому ви погоджуєтеся зі мною в коментарях. А може, ви потрапляєте десь посередині. Я б хотів прочитати про ваші теорії, а розділ коментарів - ідеальне місце для висловлення ваших ідей та власних теорій. Дякуємо, що прочитали, і я знову побачу вас на наступному тижні.