Дерево Спасителя - абсолютно дивовижне керівництво з огляду класів майстра

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 16 Червень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Дерево Спасителя - абсолютно дивовижне керівництво з огляду класів майстра - Гри
Дерево Спасителя - абсолютно дивовижне керівництво з огляду класів майстра - Гри

Зміст

Вибір класів у Росії Дерево Спасителя це не простий подвиг, дозвольте мені розповісти вам. Я не знаю, скільки годин я поклав на планування та оптимізацію моїх первинних персонажів Паладіна і Друїда, і як тільки ви серйозно ставитеся до гри, ви збираєтеся зробити те ж саме.


Але якщо ви не все так серйозно ставитеся до гри і не зробили великих досліджень і планування використання ToS Симулятор майстерності бази все може здатися неможливим. Ран? Класи? Кола? Що навіть це все? Купа речей, яку ви повинні пам'ятати, ось що.

Цей огляд керівництва буде зосереджуватися на класах майстра таким чином, що, сподіваюся, легко зрозуміти для недосвідчених гравців, перевантажені системою класу гри без особливого уявлення про те, що робити зі своїми персонажами.

Кожному класу тут надається оглядовий абзац, що вказує на те, що він спеціалізується, а також короткий огляд їхніх навичок, щоб ви могли продумати і порівняти.

Дуже важливо пам'ятати, що це далеко не вся інформація, яка повинна знати про ці навички. Деякі навички мають ефекти, що додають атрибути, які мають значний вплив на те, як вони працюють, а атрибути впливають на час, час відновлюваного використання та використання SP, залежно від навичок та атрибутів. Більш детальну інформацію про ці аспекти можна побачити на окремих сторінках навичок на базі ToS.


Майстер

Базовий клас, Wizard починається і закінчується досить просто в порівнянні з іншими класами, які він може підібрати. Коло 1 досить функціональне, але важко заперечити корисність Surespell (Круг 2) і Quick Cast (Круг 3). Якщо ви збираєтеся сильно потрапляти на заняття з тривалим часом, обидві навички можуть бути дуже корисними.

  • Енергетичний болт - Загальний хліб і масло магічний збиток заклинання. Має 3 витрати.
  • Летаргія - Зменшує фізичні та магічні атаки та ухилення вражених ворогів.
  • Сон - Покласти уражених ворогів на сон.
  • Відображати щит - Відображає пошкодження ворогам. Відбиті пошкодження базуються на SPR.
  • Землетрус - Земля пошкодить магічну атаку AoE.
  • Surespell (коло 2) - Навички, накладені під Surespell, не можуть бути перервані.
  • Магічна ракета (коло 3) - Атаки з кількома енергетичними кулями. Нові випускаються, якщо вони вражають ворога. Має 2 витрати.
  • Швидкий ролик (коло 3) - Зменшує час відпрацювання на кілька секунд, при цьому максимальне скорочення становить 50%.

Всі навички Pyromancer, досить підходящо, завдають шкоди від вогню. Коло 1 достатньо для деяких, але пошкодження навичок Pyromancer добре піднімається з додатковими рівнями майстерності. Збирання кола 2 або 3 в основному виконується для додаткових рівнів майстерності, але стовп вогню та дихання пекла нічого не здивують.


  • Fireball - Викликає вогненну кулю, яка завдає постійного пошкодження. Має 2 витрати.
  • Вогняна стіна - Розміщує стіну, яка завдає шкоди ворогам, які проходять через неї. Збільшується з кожним поміщеним пунктом.
  • Чарівний вогонь - Підвищує пошкодження вогню вашої партії, додаючи при цьому пошкоджень від вогню.
  • Flare - AoE майстерність, яка ловить ворогів вогнем, потім змушує їх вибухати. Має 3 витрати.
  • Земля полум'я - Розташовує магічне коло, що завдає постійних пошкоджень ворогам у межах кола.
  • Стовп вогню (коло 2) - Викликає пожежний стовп, який завдає повторюваних пошкоджень ворогам усередині нього.
  • Дихання пекла (коло 3) - Вибухає полум'я прямо перед вами, щоб завдати постійних пошкоджень ворогам. Споживає SP для кожної секунди.

Всі навички Cryomancer стосуються пошкодження льоду і більшість надають необхідну CC у вигляді заморожування. Це більше корисний клас, ніж Pyromancer. Заглиблюючись у C2 або C3, краще зробити це, якщо вам потрібно більше CC у вашій побудові, а не пошкодження.

  • Болт для льоду - Вистрілює льодовий болт, який завдає шкоди і має шанс заморозити ворога. Має 3 витрати.
  • Льодовий щук - Відправляє шпильки льоду в лінію на землю, щоб завдати шкоди, з можливістю заморозити ворогів. Має 2 витрати.
  • Льодова стіна - Викликає крижану стіну, яка завдає шкоди на литі і має шанс заморозити ворогів поблизу.
  • Вибух льоду - Наносить пошкодження замороженому ворогу перед вами, але може видалити дебафф при використанні. Має 3 витрати.
  • Щит Subzero (Круг 2) - Викликає крижаний щит для себе, який завдає шкоди при ударі і має шанс заморозити ворогів.
  • Порив (Круг 2) - AoE здатність, яка штовхає ворогів назад і завдає шкоди. Заморожені вороги будуть розморожені. Має 2 витрати.
  • Сніговий прокат (коло 3) - Перейти на гігантський сніжний ком і згорнути його навколо, щоб придушити ворогів і завдати шкоди.
  • Frost Pillar (Коло 3) - Викликає крижане дерево, яке тягне ворогів до нього з можливістю заморозити їх.

Psychokino - це ще один CC-важкий клас, але він відрізняється від попередньо виділених класів Cryomancer та інших debuff-орієнтованих класів через його більшу спрямованість на керування полем і збереження навичок з телекінезом, Swap та Teleportation.

  • Психічний тиск - Наносить постійне пошкодження цілі ціною 1% спожитої СП в секунду.
  • Телекінез - Забирає ворога, кидає його і завдає шкоди. Ви можете вибрати, куди кинути ціль.
  • Обмін - Дозволяє вам міняти місця з ворогом. Можна поміняти місцями з декількома ворогами одночасно з більшою кількістю рівнів у Swap.
  • Телепортація - Телепортує вас до випадкового розташування в діапазоні навичок.
  • Магнітна сила (коло 2) - Тягне ворогів у діапазоні разом, щоб завдати шкоди один одному. Можна спецсилювати через атрибути для оглушення.
  • Підніміть (коло 3) - Піднімає ворогів в повітря на кілька секунд, позначаючи їх як літаючий тип.
  • Полюс гравітації (коло 3) - Вистрілює лінію енергії, яка притягує до себе ворогів і завдає постійного пошкодження ціною 2% SP в секунду.

Linker - це лише один з орієнтованих на підтримку класів Wizards, які можуть отримати. У Linker немає великого збитку, але його ворог і здатність до зв'язування з партіями є незамінними на більш високих рівнях. Lifeline (C3) зокрема є дивовижним благом для будь-якої партії, але вимагає відмовитися від шкоди, яку ви отримаєте від переходу C3 в інші класи.

  • Від'єднати - Відключає всі посилання.
  • Фізичне посилання - Підключає членів партії до поділу збитку між ними, знижуючи збитки, завдані особі. Чим більше посилань (чим більше в ньому витрачається очок), тим менше ушкодження.
  • Спільне покарання - Пов'язуйте ворогів разом, щоб розділити збиток.
  • Вузол Шибениця - Зміцнює зв'язок для кластеризації ворогів разом. Пов'язує на короткий час.
  • Духовна ланцюг (коло 2) - Пов'язує членів партії разом, щоб поділитися байфами.
  • Лінія життя (Коло 3) - Поділяє найвищу статистику партії серед усіх її членів. Наприклад, якщо один учасник партії має DEX вище, ніж інші, цей показник буде передано партії. Одночасно ділиться статистикою декількох учасників.

Другий загальний клас підтримки майстра, Thaumaturge менш прямолінійний, ніж Linker. Баффів і дебафов рясніють з навичками Transpose стирчали для майстрів, які хочуть бути більш міцними. Навички C2 та C3 приносять більше переваг, але за рахунок не отримання вищих кіл у класах шкоди.

  • Надуйте ліву руку - Збільшує фізичну і магічну атаку членів партії та членів партії.
  • Скоротіть тіло - Стискає вашу ціль. Не працює на босів, але може бути specced в через атрибут, щоб також завдати шкоди і debuff цілі. Має 2 витрати.
  • Розбухайте тіло - Збільшує розмір ворога. Це збільшує HP цільової, але подвійний EXP отримав і грабувати впав. Можуть бути вкладені в дебафф і завдати шкоди. Має 2 витрати.
  • Перенести - Обмінюється статистикою INT та CON на тривалість. Може бути specced навіть дві статистики замість.
  • Реверс (коло 2) - Приймає під контроль магічне коло противника і робить його корисним для вас.
  • Розкрийте праву руку (коло 2) - Підвищує захист члена партії, якщо вони оснащені щитом або фізичною атакою, якщо обладнані кинджалом.
  • Розбухайте мозок (коло 3) - Збільшує вас і членів вашої партії INT, роблячи ваші голови більшими.

Справжній елементарний маг, Елементаліст приносить безліч навичок, які завдають шкоди, які роблять або Lightning, Ice, або Fire. Всі пошкодження тут без каменю, що дає деякий настільки необхідний контроль за будує світло на СС.

  • Електротрак - Пошкодження блискавки. Відправляє сплеск електроенергії, який вражає кілька цілей.
  • Кам'яне прокляття - Перифікує кілька ворогів на кілька секунд.
  • Град - Пошкодження льодом. Викликає його дощ градом в районі, завдаючи шкоди ворогам.
  • Визначення - Пошкодження від вогню. Викликає дух вогню, який випадково відскакує навколо області, завдаючи шкоди ворогам.
  • Метеор (Круг 2) - Пошкодження від вогню. Викликає метеор, щоб завдати сильної шкоди ворогам у зоні впливу.
  • Замерзаюча сфера (коло 2) - Пошкодження льодом. Кидає крижане спис у цільового ворога, щоб завдати шкоди. Має 3 витрати.
  • Дощ (Круг 3) - Пошкодження льодом. Робить дощ в цільовій зоні, завдаючи шкоди вогнем властивості ворогів, одночасно збільшуючи пошкодження блискавки і зменшуючи переміщенняшвидкості.
  • Хмара морозу (Коло 3) - Пошкодження льодом. Розташовує магічне коло, що завдає постійних пошкоджень ворогам.

Один абсолютно міньйон-магічний клас Дерево Спасителя, Sorcerer спирається на карти диявола боса ви підняли на ваші подорожі, щоб викликати чортів, які будуть боротися поруч з вами - і ви навіть можете змонтувати їх, якщо ви йдете в коло 2. Коло 3 додає деякі настільки необхідні прямі пошкодження.

  • Виклик - Викликає диявола на основі картки, яку ви розмістили у вашому Грімуар. Статистика диявола базується на ваших власних.
  • Summon Familiar - Темний збиток. Викликає знайоме, що кидається на найближчого агресивного ворога.
  • Закликати Саламіона - Закликає диявола Саламіона слідувати і боротися за вас. Її атака масштабує ваш INT.
  • Закликати слугу - Викликає корисного слугу, який підвищує відновлення SP, коефіцієнт атаки AoE, магічну захист, відновлення витривалості і темну атаку.
  • Атака землі (коло 2) - Наказує закликаного диявола атакувати цільову область.
  • Їзда (коло 2) - Дозволяє вам змонтувати диявола, викликаного Гримуар.
  • Морф (Круг 2) - Перетворює вашого нинішнього викличеного Гримуаром диявола в диявола, якого ви обладнали як додаткову картку у вашому Грімуар. Виклик приймає вигляд і навички другого виклику, приймаючи статистику першого.
  • Утримання (Круг 2) - Замовляє ваш заклик чекати і охороняти цільову область.
  • Викликання (коло 3) - Темний збиток. Атакує ворогів у цільовій зоні атакою, заснованою на вашій вторинній картці Гримуар.
  • Desmodus (коло 3) - Відправляє перед вами кровососучих кажанів, завдаючи шкоди ворогам.

Інший клас підтримки, Chronomancer бере контроль над часом, щоб повернути хвилю битви - особливо в C2 і C3. Навички Chronomancer є достатніми в C1, але C2 і C3 приносять деякі реальні здібності, що змінюють гру з Haste, Backmasking і Pass.

  • Quicken - Збільшує швидкість атаки вашої та вашої сторони на тривалість.
  • Reincarnate - повертає живого переможеного монстра, де він помер за кілька секунд до цього.
  • Стій - Зупиняє час у цільовій області. Вороги в цій зоні не можуть отримати збитків за цей час.
  • Повільно - Вставляє магічне коло, що сильно уповільнює ворогів, які проходять через нього.
  • Швидкість (Круг 2) - Збільшує швидкість пересування вас і вашої партії на тривалість. Можна спеціфікувати через атрибути, щоб також збільшити ухилення.
  • Backmasking (Коло 3) - Повертає час навколо вас до того самого місця розташування ворога, як і кілька секунд тому.
  • Пропуск (коло 3) - Знижує кількість відновлень у вас і вашої партії на встановлену суму, при цьому сума збільшується на рівні кваліфікації.

Некромант знаходиться в своїй власній категорії серед інших класів Майстра, оскільки він повинен збирати власні матеріали, щоб використовувати свої здібності, а збір цих матеріалів є великою частиною відтворення класу. Кожна з його можливостей завдає темного пошкодження і, окрім тих, що збирають трупи, всі вони споживають трупи в різних кількостях. C2 полегшує збір трупів і завдає значних збитків.

  • Gather Corpse - Наносить шкоду і забирає частини тіла, які будуть використовуватися з іншими навичками.
  • Створити Shoggoth - Викликає фаворита Шоггота зі статистикою, яка базується на зірках карт, які є у вашому Некрономиконі, з атакою та захистом, що спираються на ваш INT та SPR. Споживає 30 трупів, щоб викликати.
  • Flesh Cannon - AoE атака, яка викидає трупні частини на цільову область, щоб завдати шкоди. Споживає 15 трупів.
  • Flesh Hoop - Викликає щит навколо вас з частин трупа, який завдає шкоди ворогам, до яких він торкається. Вартість 5 трупів.
  • Dirty Pole - Піднімає стіну трупа перед вами, завдаючи шкоди і завдаючи дебаффу розпаду ворогам. Споживає 5 трупів.
  • Disinter (Коло 2) - Збирає труп від мертвого ворога.
  • Вежа трупа (коло 2) - Побудує оборонну вежу в цільовій зоні, яка атакує найближчих атакуючих ворогів.
  • Підняти мертвих (коло 2) - Закликає скелетів слідувати за вами і атакувати ворогів. Більше скелетів можна викликати одночасно на вищих рівнях майстерності.

Один товарний клас Майстра, алхімік, зосереджується на створенні зілля та зміні обладнання, щоб зробити його більш ефективним. Вона має лише одну шкідливу здатність, але дозволяє відкрити магазин для випалювання каменю для інших гравців на C2, щоб заробити хороші гроші.

На момент написання написано лише два кола для алхіміка.

  • Горіння - Кидає один з ваших предметів на землю, щоб вибухнути і завдати шкоди AoE ворогам.
  • Копати - Виконує алхімічні матеріали.
  • Пробудження елемента - Введіть спеціальне підземелля для елемента обладнання, який ви хочете вимкнути, щоб розблокувати його прихований варіант. Більш високі рівні в цьому дозволяють більшій кількості членів партії вступати і боротися.
  • Брикетування - Поєднує в собі дві частини обладнання для шансу поліпшити свій мінімальний і максимальний удар. Може поліпшити або погіршити його в залежності від вашого удачі.
  • Тинктування - Крафт-зілля використовують алхімічні рецепти. Має атрибути для додаткових байонів.
  • Магнум Опус (коло 2) - Створіть елемент.
  • Обжарювання коштовного каміння (коло 2) - Дозволяє налаштовувати магазин, щоб пахнути та покращити дорогоцінні камені для інших гравців.

Runecaster - один з найменших класів майстра. Кожна навичка вимагає 8 секунд часу відливання і вимагає повної зарядки, але кожна з них сама по собі потужна. Не ідеальний клас для гравців, які хочуть бути більш мобільними, але, безумовно, одним з найбільш потужних варіантів для гравців майстра.

На момент написання написано лише один Круг для рунеток.

  • Руна руйнування - Наносить важкі пошкодження в цільовій області, при цьому вороги потрапляють під неї, завдаючи додаткового шкоди близьким ворогам. Споживає 1 руничний камінь.
  • Руна льоду - Будь-яка приналежність до вас або членів вашої партії буде зміцнена на 300% на певний час. Споживає 1 руничний камінь.
  • Руна гігантів - Розташовує магічне коло, який перетворює вас і вашу партію в гігантів. Це збільшує ваш HP, захист і швидкість руху, але використання навичок обмежене. Ви навіть можете стрибати на ворогів, щоб пошкодити їх. Споживає 1 руничний камінь.
  • Руна правосуддя - Відправляє лобову магічну атаку по прямій лінії. Споживає 1 руничний камінь.
  • Руна захисту - Підвищує шанс витримати вплив на стан вашої та вашої партії на короткий час. Споживає 1 руничний камінь.

Warlock - один з двох класів Rank 7, який приймає чарівний маршрут. Кожен з його навичок робить Темний збиток і фокусується на деяких важких AoE пошкодження, що ланцюги разом дуже добре. Це менш стійке, ніж Featherfoot, але насправді приносить біль.

На момент написання написано лише один Круг для Warlock.

  • Полюс агонії - Викликає стовп темряви, який завдає постійних пошкоджень ворогам, які доторкнулися до нього.
  • Заклик - Викликає духів на місцях ворогів, які нещодавно загинули. Духи залишаться на місці протягом декількох секунд і завдадуть шкоди ворогам, які з ними стикаються.
  • Dark Theurge - Викликає щит злих духів, які захищають вас і завдають шкоди ворогам, які доторкнулися до них.
  • Mastema - Наносить пошкодження ворогам у певній місцевості та тимчасово робить їх уразливими до атак нападу Святого.
  • Зла жертва - Вибрати цільову область і важкий атаку пошкодження буде відправлено з вашого місця розташування на цільову область, завдаючи шкоди будь-яким ворогам між вами і нею.

Пір'яна нога - це інша сторона монетарної монети, яка наносить шкоду, але замість божевільного виходу нанівець Warlock gets Featherfoot дає деяку живучість у боротьбі зі звіром, злом і ворогами комах.

На момент написання написано лише один Круг для пір'янистої шкіри.

  • Кров-ванна - Наносить шкоди, коли атакує будь-якого ворога, але спеціально лікує вас, якщо ви атакуєте звіра, диявола, або ворога комаха типу з цією атакою. Наносить кровотечу.
  • Всмоктування крові - Наносить шкоди тварині, дияволу або ворогу комахами і відновлює ваш HP. Канал і споживає SP в секунду.
  • Вказівка ​​на кістки - Викликає загострену кістку, яка вказує на ворогів і завдає шкоди і проклинає їх.
  • Ngadhundi - Пронизує ворога з проклятою кісткою. Вороги, які потрапили в цю майстерність, будуть піддані розпаду.
  • Kurdaitcha - Надягайте прокляті черевики, які залишають криваві сліди на землі, коли ви йдете зі зменшеною швидкістю руху. Сліди поразки прокляття на ворогів.

Це всі класи майстра, які в даний час знаходяться в грі iToSМаксимум рангу 7. Більше рангів (і більше класів) повинні прийти, як гра отримуватиме оновлення! Але на даний момент, сподіваюся, що ця інформація, яка викладена, робить Ваші рішення майстер-класу трохи легше.