Навчальні посібники та двокрапка; Для чого вони хороші & квест;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 22 Червень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Навчальні посібники та двокрапка; Для чого вони хороші & квест; - Гри
Навчальні посібники та двокрапка; Для чого вони хороші & квест; - Гри

Зміст

Майже у кожному квесті, який коли-небудь писав, авантюрист не починав з усіх навичок, які йому потрібно, щоб закінчити завдання. Насправді, у багатьох пошуках авантюрист не знав абсолютно нічого на початку квесту.


Починаючи з низу, авантюрист отримує свої навички через досвід, невдачу, і, можливо, найважливіше, мудрий керівництво наставника. Білбо і Фродо мали Гендальфа, король Артур мав Мерліна, а Гаррі Поттера - Дамблдора (цікаво, як це все чаклуни). Часто деяка мудрість або якась особлива здатність, яку надає наставник, рятує життя авантюриста або дозволяє авантюристу завершити квест.

У моєму прагненні стати геймером, я почав без будь-яких реальних ігрових навичок. На моєму останньому посту я написав про одну особливу навичку життєво важливу для всіх шутерів першої особи, яких мені не вистачало з коледжу.

Я впевнений, що є такі геймери, які можуть підібрати нову гру і використовувати те, що вони дізналися через довгі ігрові кар'єри, відразу зрозуміти і взаємодіяти з грою. Я не один з них. Я сподіваюся, що це буде, і багато в чому отримувати такі навички - це точка цієї подорожі. На даний момент я вважаю себе дуже залежним від певного аспекту більшості ігор, щоб дізнатися, що мені потрібно зробити через кожну нову пригоду: навчальний посібник.


Розробники гри подібні до іспанських вчителів

Коли ви вирішили навчитися говорити по-іспанськи, є два способи зробити це. Перший - це брати уроки, терпіти нескінченну практику і навчитися поступово спілкуватися з часом. Інший - переїхати до Іспанії.

Щоб стати успішною частиною іспанського суспільства, ви повинні вивчити мову. У моєму загально обмеженому досвіді, я виявив, що, коли мова йде про навчальні посібники, розробники ігор, які я грав, подібні до іспанських вчителів. Вони використовують один з трьох основних способів знайомства нового гравця з грою: занурення, навчання в класі або гібрид двох.

Вчитися або померти

Перший (і найпоширеніший серед ігор, які я грав) тип підручника, що використовуються розробниками ігор для ознайомлення гравців з грою, є захоплюючим. Це те, що я люблю називати "вчитися або вмирати".


Коли я вирішив стати гравцем, одна з перших ігор, що прийшла на думку, була Лицарі Старої Республіки. Я все ще пам'ятаю, коли він вийшов, спостерігаючи, як інші грають і думають, наскільки здорово було мати можливість вибирати між світлом і темними сторонами. Тому KOTOR стала першою грою, яку я запустив. І з моїх перших моментів, я був введений, щоб "вчитися або вмирати".

Відмітною ознакою підручника "дізнатися або померти" є те, що він відбувається під час фактичного ігрового процесу. Історія відбувається навколо гравця, він відчайдушно намагається з'ясувати, як контролювати його характер і взаємодіяти зі світом.

С KOTOR, У мене був особливо важкий час, тому що ніколи не використовував унікальні елементи керування клавіатурою і мишею. Мій обмежений набіг у ігри завжди був через консольний контролер. Мене втілили в історію, дуже мало розуміючи не тільки механіку гри, яку я грав, але й базові елементи керування для таких речей, як переміщення вперед і назад. Але історія не зупиняється, тому що гравець невмілий. Мені довелося швидко навчитися контролювати і механіку, щоб просто йти в ногу. Це суть "вчитися або вмирати". Якщо гравець не вчиться швидко, він виявиться застряглим без видимого виходу або гірше, відроджуючись.

Розробник, який використовує метод "вчитися або вмирати", зазвичай не очікує, що гравець самостійно підбере кожний аспект гри. Саме тому розробник включає в себе ще один ключовий аспект "вчитися або вмирати": керівництво. Посібник діє як наставник для гравця, надаючи життєво важливу інформацію, коли це необхідно.

В KOTOR, Довідник - це персонаж на ім'я Траск Ульго, який з'являється, коли ви прокидаєтеся на борту космічного корабля під атакою. Коли ви пересуваєтеся через корабель, Trask супроводжує вас інструкціями з різних аспектів гри від пошуку предметів до відкриття дверей для боротьби з ворогами. Таким чином, розробник може засунути гравця в історію, але все ж забезпечити необхідну інформацію. Посібник стає своєрідною захисною мережею, зберігаючи гравця на курсі і нагадуючи йому про важливі, але неочевидні аспекти гри.

Тренування для битви

Там, де "вчитися або вмирати" змушує гравця вивчати геймплей, навчальний посібник з класовою командою набагато більш структурований таким чином, що він навчає механіці гри. Цей тип, ймовірно, найкраще описується як "навчання".

Нещодавно я зіткнувся з цим типом підручника під час гри Dota 2. Dota 2 це безкоштовна багатокористувацька гра, доступна через Steam. Один з моїх співзасновників рекомендував, щоб я перевірив його один день, коли ми працювали над GameWisp. Більш цікавим для мене, ніж ціна (ви просто не можете перемогти безкоштовно), було те, що гру грали в більш традиційному фентезійному всесвіті з магією, монстрами і героями. Мої інтереси в кіно і особливо в книгах завжди мали тенденцію до фантазії, тому це був чудовий шанс зіграти гру в моєму улюбленому жанрі.

Коли я запустив гру, мене відразу ж завели на тренування. "Навчання" використовує ряд контрольованих сценаріїв, що вимагають все більшого розуміння та вміння в грі.

В Dota 2Перший сценарій надає гравцеві героя і завдання боротьби з ворожими солдатами, що ведуть до фінальної битви з іншим героєм. По дорозі, герой повинен використовувати різні навички і предмети для виконання завдань. Кожен сценарій стає більш складним, ніж останній, наближаючись до реального ігрового процесу. Крок за кроком, підручник розширює вимоги гравця і дає гравцеві більше свободи, щоб зробити вибір щодо використання здібностей і предметів. Таким чином, гравець дізнається, як грати в цю гру без напруги, пов'язаної з реальним геймплеєм, подібно до того, як іспанський вчитель може навчати учнів у лексиці без стресів фактичної конверсії.

Гібрид

Хоча більшість ігор, які я грав, використовують один з перших двох методів, я нещодавно відкрив третій варіант: гібрид. Підготувавшись до цієї посади, я запустив ще одну гру, яка сиділа в моїй бібліотеці Steam, але поки не була відтворена. Коли я вперше почав шукати ігри, щоб почати мої пошуки, Портал була одна з ігор послідовно рекомендованих. Але з усією його підтримкою, я досі не знайшов часу, щоб грати. Коли я нарешті зробив, я знайшов гру, яка так само складна, як і вживання.

Але те, що я також знайшов, було одним з найбільш цікавих навчальних посібників, які я грав. Це перш за все тому, що вона поєднує кращі елементи обох підходів.

Історія починається негайно, даючи підказки про те, чому гравець повинен працювати через серію головоломок. На початку кожна нова головоломка зосереджена на певному аспекті гри. Таким чином, поки історія продовжувалася і існувала реальна можливість смерті персонажа, якщо я отримав неправильну головоломку, кожна головоломка навчила мене іншому навику, який мені знадобився, оскільки головоломки стали більш складними. Таким чином, Портал Яскравий приклад гібриду: навчання через серію все складніших сценаріїв, коли історія розвивається.

Так що ж хороші підручники?

Багато, виходить.

Як новачок у роботі з настільними іграми, є багато речей для вивчення, не в останню чергу є основи для роботи з мишею та клавіатурою. Підручники дають гравцю можливість вивчити необхідні навички на ранній стадії, щоб вони могли насолоджуватися грою пізніше.

Чесно кажучи, я б, мабуть, все одно насолоджувався б Dota 2 або KOTOR або Портал без вказівки про те, як взаємодіяти з грою, але мій досвід не був би таким же багатим. Я б отримав набагато більше розчарування, тому що моя відсутність здатності не дозволила мені повністю взяти участь в ігровому досвіді. Подібно до того, як авантюрист вимагає, щоб хтось навчив його, що йому потрібно для досягнення своєї мети, новому геймеру потрібна дружня рука, щоб показати йому, як грати.

Але більш цікавим питанням є: який тип підручника краще?

Я вважаю, що я віддаю перевагу підходу "вчитися або вмирати". Основною проблемою, яку я знайшов у "тренуванні", є те, що це вимагає часу. Більше часу, витраченого на навчання грати в гру, набагато менше часу. Мені подобається гібридний підхід порталу, і я думаю, що він добре працює для гри, заснованої на головоломках. Зрештою, однак, для мене це зводиться до того, що приводить гравця до історії швидше.

"Вчитися чи вмирати" дозволяє негайно почати історію і, що більш важливо, дозволяє гравцеві негайно взаємодіяти з історією. Але з додаванням довідника гравець не залишається самостійно з'ясовувати світ. Замість цього, розробник може тонко формувати початковий досвід, вказуючи гравця на сценарії, які створюють навички, які він потребуватиме пізніше. Як людина, яка цінує хороше розповідання, навчальний посібник з оповіданням, оскільки його фокус завжди буде найбільш привабливим для мене. Що про вас?

Дякуємо за читання іншої редакції мого квесту, щоб стати геймером і переконайтеся, що ви перевіряєте GameWisp! Більше пригод у грі на наступному тижні!