Останній з нас & двокрапкою; Скорочення наполовину насильства зробить його кращим

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Останній з нас & двокрапкою; Скорочення наполовину насильства зробить його кращим - Гри
Останній з нас & двокрапкою; Скорочення наполовину насильства зробить його кращим - Гри

Зміст

Дозвольте мені пояснити одну точку зору: я вірю в художню свободу. Я вважаю, що іноді, щоб належним чином передати художнє послання - і у випадку інтерактивних розваг, це повідомлення є в основному візуальним - художник (и), можливо, доведеться отримати певний шрифт. Я підтримую здоровий глузд. Я вважаю, що насильницькі засоби масової інформації можуть і дійсно впливають на молодь, що розвивається, але Я не підтримую цензуру. Я також вірю Останній з нас є однією з кращих ігор в історії галузі.


Все, що сказано, я не думаю, що є будь-які сумніви, що є смішно кількість насильства в іграх сьогодні, і це не стає більш вісцеральним або жорстоким, ніж у Naughty Dog в епічному виробництві. Навіть шедеври можуть стати жертвою шокуючого і дивовижного.

Справа в тому, що цій грі не потрібні такі підліткові трюки, щоб досягти успіху. Саме це мене турбує.

У вас була історія, персонажі, і атмосфера, яка буде запам'ятовуватися

Багато чого, як "Дорога" Кормака Маккарті, Останній з нас використовували пост-апокаліптичне середовище і відносини двох залишилися в живих, щоб сказати захоплюючу, емоційну казку. І, звичайно, фільм адаптації чудовий роман Маккарті показав набагато більше насильства, ніж коли-небудь містилося в книзі, але це можна очікувати від Голлівуду. У такому випадку вже існував приклад розповіді без величезної кількості крові. Фактично вона існувала спочатку, у вигляді роману.


Я вважаю, що TLoU могла б зробити саме це, якби розробники видали приблизно половину насильства та крові. Важливо встановити відчай в ситуації і як люди можуть по суті перетворитися на тварин, коли стикаються зі смертю. Дуже важливо, щоб ми зрозуміли актуальність пошуків Джоеля та Еллі, а також відповідну зневіру, здавалося б, марного походу. Я отримую все це і знову, я підтримую підхід.

Але, у вас є те, що вам потрібно, щоб увійти в історію. Ви не потребували такого жахливого насильства. Ну, ви це зробили, але вам не потрібно було її знову і знову показувати над.

Іноді артисти просто не знають, коли зупинятися

Ми бачимо це у всіх формах розваг у ці дні. Художники всіх видів втратили здатність врівноважувати речі; вони, як правило, обманюють когось абсолютне підпорядкування. Це як, наприклад, тридцять разів в кишку з мішком апельсинів, а через деякий час ви просто хочете сказати: "Добре, так, я отримати "Справа в тому, що як тільки ви встановили відчайдушну ситуацію, немає необхідності тримати її в нашому горлі. У цей момент вона стає привабливим наповнювачем і нічим іншим.


Я помічаю це більше тому що я іду через гру другий раз. Можливо, це просто тому, що Перероблено видання набагато привабливіше і набагато більш автентичне. Знову ж таки, можливо, це також тому, що я стаю більш врівноваженим з цим дисбалансом, про який я говорю. Чи розробники думають, що втратять свою цільову аудиторію, якщо кров і кров розпадуться після перших кількох годин? Або вони просто мали труднощі із замислу сцен і ідей, які не стосувалися цього насильства?

Я маю величезну повагу до Неслухняної Собаки - вони сьогодні є провідними дизайнерами в нашій галузі. І TLoUІсторія людини феноменальна (для ігор, так чи інакше). Я б просто гордився своїм улюбленим захопленням, коли один з його найбільших тріумфів не піддався - принаймні частково - філософії "більше завжди краще".