Twitter Чат Recap & colon; Внутрішній совок на Indie Devs

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Twitter Чат Recap & colon; Внутрішній совок на Indie Devs - Гри
Twitter Чат Recap & colon; Внутрішній совок на Indie Devs - Гри

Зміст

Чат у чаті або TweetChat - це подія у режимі реального часу Twitter, орієнтована на певну тему. Це шанс вчитися у фахівців галузі та взаємодіяти з людьми з подібними інтересами неформальним шляхом. У спільному організуванні Kickapoo Joy Juice, наш чат для чату Indie Dev Extravaganza показав шість інді-студій. Ця стаття є нагадуванням нашого чату у чаті і висвітлює думки та досвід тих, хто брав участь.


Учасники

Ігри Salmi

Розташована в Остіні, штат Техас, Cat Musgrove і Issam Khalil працюють над випуском версії Колір злодія. Для отримання додаткової інформації перегляньте це інтерв'ю з Trouble Impact.

Ігри на жирну панда

Розташована в Меріді, Юкатан, Мексика, Fat Panda Games створила кілька назв, у тому числі Плоский Королівство (доступний для придбання в Steam для Mac і PC) і Лобо з рушниці. Керівник ігор Герардо Гарсіа приєднався до нас, щоб відповісти на деякі питання.

Годинникові гігантські ігри

Заснована в Медісон, штат Вірджинія, Clockwork Giant Games зараз працює Vulpine. Гра була успішно Greenlit спільнотою Steam і в даний час на Kickstarter.

Кактус риболовлі

Розташована в Монсі, Бельгія, команда Fishing Cactus створила кілька ігор і нещодавно випустила Епісторія: Хроніка набору тексту - тепер доступний для покупки в Steam. До нас в чаті приєдналася Sophie Schiaratura, PR-менеджер Fishing Cactus.


Студії Frogdice

Заснована в Лексінгтоні, KY, Frogdice Studio створила кілька ігор, в тому числі і Поріг RPG. Зараз вони працюють Схрон, новий спін на MMORPG. Майкл Хартман, генеральний директор Frogdice, приєднався до нас за свій другий чат у чаті.

Внутрішній совок

Q1: Якщо ви переходите з кар'єри на роботу з багатьма співробітниками, перемикання на indie dev може бути самотнім. @IssamKhalil та I ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 серпня 2016 року

... працювати разом, але ми все ще намагаємося виходити на вулицю та взаємодіяти з людьми на регулярній основі. Ми робимо indie meetups & працюємо з іншими indies у кафе. Залишайтеся соціальними, або у вас виникнуть проблеми, особливо якщо ви інтроверт! (Особисто, працюючи поодинці так сильно дав мені великі проблеми з тривогою, так що я знаю цей один з досвіду.)


A1: Більшість індійців не отримують прибутку, не кажучи вже про перерву. Це важка справа. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 серпня 2016 року

A1: Багато індіанців фінансово підтримуються іншими людьми, або вони працюють за контрактом. Економія не триває! 1/2 #Gswriterchat

- Іссам Халіль (@IssamKhalil) 25 серпня 2016 року

У історії успіху Індії рожеве бачення окулярів, як вони досягли успіху ("Працювати важко")

. @ GameSkinny Це постійний потяг емоцій, як хороших, так і поганих між розробником зі своєю командою, з його аудиторією і самим себе #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 серпня 2016 року

A1: Після того, як ви почнете розробку, ви ніколи більше не зможете подивитися на ігри так само знову ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 серпня 2016 року

... не помічаючи дрібних технічних деталей і намагаючись реконструювати все.

@clockworkgiant Це навіть трапилося зі мною тільки з Web Development. Це все робить набагато більше сенсу, ніж бути дитиною, насолоджуючись іграми блаженно.

- Брайан Шааф (•_ • ́) (@Rothalack) 25 серпня 2016 року

"Haha yeah Руїни трохи таємниці, коли ви помічаєте трюки торгівлі. До цих пір не утримав мене від насолоджуватися грою, хоча :)" - Clockwork Giant

A1: Надзвичайно важко робити гроші / перерву в інді-іграх. #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 серпня 2016 року

A2: Ніхто не знає про вас і вашу чудову гру, тому вам нема чого втрачати #gswriterchat

- Епісторія (@epistorygame) 25 серпня 2016 року

Також не забувайте, що останні 10% займають 90% зусиль: с

. @ GameSkinny Не роблять копіювання іншої гри, шукайте натхнення в інших засобах масової інформації, таких як театр, кіно чи наука. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 серпня 2016 року

A2: Почніть з малого, виконайте пробки, поправіться. Знайдіть спільноти, які допоможуть вам дізнатися, як / r / gamedev /. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 серпня 2016 року

Q2: Якщо ви хочете зробити гру, просто зробіть це! Ніщо не заважає вам робити ігри у вільний час. Є багато ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 серпня 2016 року

... безкоштовних ігрових двигунів, і деякі з них навіть не вимагають, щоб ви знали, як програмувати. Якщо ви пройшли цей етап і хочете піти на повний робочий день, укажіть план, з якого ви будете отримувати кошти для існування, тому що дуже малоймовірно, що ви будете заробляти гроші з ваших перших (можливо, будь-яких) ігор.

A2: Мережа дійсно важлива, з самого початку намагаюся зустрітися з іншими людьми в галузі 1/5 #GSwriterchat

- Іссам Халіль (@IssamKhalil) 25 серпня 2016 року

Дізнайтеся, як робити власний бухгалтерський облік / податки, знаючи, що потік ваших грошей є критично важливим. "Податкова франшиза" не означає, що гроші гаразд. Дізнайтеся, як програмувати, або C ++, або C #. Важко вчитися з нуля, але вам потрібні такі базові знання. Дізнайтеся, як працюють мистецтво / дизайн, які інструменти використовуються, які правила. Отримати знання, щоб запропонувати конструктивну критику.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 серпня 2016 року

A3: Отримайте поліровану демонстрацію перших 40 рівнів рано, а потім вирішіть, чи продовжувати #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 серпня 2016 року

A3: Почніть мережу, перш ніж вийти з робочого дня. Перейти до з'їздів, місцевих зустрічей, ігрових джемів. 1/3 #Gswriterchat

- Іссам Халіль (@IssamKhalil) 25 серпня 2016 року

Не робіть преміум мобільних ігор з самого початку, обсяг роботи, щоб отримати сповіщення коштує занадто багато спочатку. Не слухайте інді-історії успіху, шукайте невдачу інді та намагайтеся навчитися уникати.

A3: Спілкуйтеся більше, будучи ближче до людей раніше, мережа так само важлива, як і гра #gswriterchat

- Епісторія (@epistorygame) 25 серпня 2016 року

A3: Єдність була правильним вибором для того, щоб зробити ще в той день. Тепер є багато ресурсів і інструментів, які допоможуть зробити гру #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 серпня 2016 року

Візьміть деякий час, щоб полірувати прототип або два. Це чудова практика, щоб стати краще на презентації та зручності в користуванні!

A3: Бюджет більше грошей, набагато більше грошей, для маркетингу. #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 серпня 2016 року

Q3: Як я сказав раніше, залишатися соціальним! Надішліть час і зусилля, щоб зберегти дружні стосунки, які у вас є, б / к важче ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 серпня 2016 року

... зустрічатися з новими людьми, коли ви працюєте вдома. Можна навіть розпочати зустріч з іншими місцевими подіями indies @.

A3: Не починайте з гри, яка триває два роки! Зробіть кілька маленьких ігор, перш ніж зробити щось більше. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 серпня 2016 року

A4: На щастя це ще не сталося з нами. Однак, ми спілкуємося з нашими вболівальниками якомога чіткіше, коли ми маємо (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 серпня 2016 року

... невдачі. Переконавшись, що вони знають, чому це сталося, і що ми збираємося робити з цим у майбутньому.

Невдачі - це нові засади успіху. Так! Я пішохідний мотиваційний плакат! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Стівен Джонстон (@GLStephen) 25 серпня 2016 року

Q4: Наш графік завжди був досить вільним, тому ми ще не мали справу з затримками. Що сказав ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 серпня 2016 року

Ми робимо все можливе, щоб переконатися, що ми маємо справу з грошима, і ми не занурюємося в борги, оскільки ми займемося довше. Ми також залишаємось максимально відкритими з нашими послідовниками про те, що відбувається.

A4: Будучи прозорими з ними і розповідаючи їм, що нам потрібен час для компенсації. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 серпня 2016 року

@FlatKingdom A4: При роботі з людьми, яких ви хочете впливати так чи інакше, я вважаю, що прозорість є ключовою. #gswriterchat

- Емма Спалдінг (@skoggyuk) 25 серпня 2016 року

Спілкуйтеся рано про затримки і керуйте очікуваннями. Для команди слід чітко простежити (графік і пріоритети). (1/2) #gswriterchat

- Епісторія (@epistorygame) 25 серпня 2016 року

A4: Для прихильників: прозорість, де це можливо. Ми не зобов'язуємося нічого публічно до того, як ми впевнені, що зможемо її виконати. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 серпня 2016 року

A4: Ми не робимо ставку на завершення на певну дату, ми очікуємо затримки і врахуємо це при пошуку контрактної роботи. #GSwriterchat

- Іссам Халіль (@IssamKhalil) 25 серпня 2016 року

A4: постійно підтримувати та оновлювати хронологію етапів. Використовуйте соціальні медіа та форуми, щоб утримувати гравців якнайдовше #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 серпня 2016 року

А5: Баланс трудового життя важливий для підтримки мотивації. Встановіть досяжні цілі і відсвяткуйте їх. #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 серпня 2016 року

Q5: Найкращий спосіб залишитися мотивованим - це отримати нашу гру і насправді дивитися, як люди грають її. Це так легко (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 серпня 2016 року

... отримуйте тунельне бачення, коли ви так довго розвиваєте щось та починаєте піддавати сумніву все. Коли ви дійсно бачите, як люди грають його, це нагадування про те, чому ви вкладаєте стільки часу, і що люди дійсно хочуть відтворити його. Моя друга відповідь - це встановлення короткострокових цілей. Знову ж таки, b / c ми працювали над грою так довго, що він може відчувати себе такою великою, аморфною плямою - але розбиття її на дрібні частини робить її набагато більш керованою.

A5: Ми любимо те, що робимо. Коли це важко, я кажу їм, що це просто виклик. Час курить вашу мужність. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 серпня 2016 року

A5: наша гра є приголомшливою, вони просто ще не знають цього! #gswriterchat

- Епісторія (@epistorygame) 25 серпня 2016 року

A5: Перехід до з'їздів і побачення людей, які грають у нашій грі. Він завжди піднімає ваш дух, коли люди користуються вашою роботою. 1/2 #Gswriterchat

- Іссам Халіль (@IssamKhalil) 25 серпня 2016 року

Додавання полірувань до гри, як кращий інтерфейс користувача, дуже допомагає. Це дозволить вам почати візуалізацію кінця.

A5: Іноді, як контрпродуктивний, як здається, допомагає перерва і відступає, щоб отримати певний погляд на речі. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 серпня 2016 року

A5: Це також допомагає зробити перерву та зосередитися на щось більш приємне протягом короткого часу (наприклад, створення нових ідей). #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 серпня 2016 року

A5: Я чую кекси і хороший віскі може пройти довгий шлях .... (або я кажу з особистого досвіду?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 25 серпня 2016 року

A6: Ми підтримуємо наших шанувальників через відкриту розробку; завжди дозволяючи їм знати, що відбувається, і слухати їх (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 серпня 2016 року

... відгук. Ми намагаємося сприяти розвитку спільноти, надаючи їм місце для обміну ідеями, ентузіазмом і фанартом.

A6: Ми намагаємося зробити їх частиною гри, ми завжди просимо думки про ворогів, або динаміку. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 серпня 2016 року

Так фанант! І фантастика. Ну, вентилятор нічого. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25 серпня 2016 року

A6: Ми завжди готові відповісти на запитання будь-кого, на з'їзди, щебет або по електронній пошті. 1/2 #Gswriterchat

- Іссам Халіль (@IssamKhalil) 25 серпня 2016 року

Ми працюємо з фанатом Let's Player, який надає їм можливість швидкого доступу та відповіді на запитання під час їхнього потоку.

Q6: До цих пір наш досвід побудови спільноти пройшов через приведення гри до конвенцій. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 серпня 2016 року

Оскільки ми в Остіні, багато місцевих подій, і ми почали розпізнавати деяких гравців і будувати відносини. Усі наші стрічки досі були людьми, яких ми зустрічали на зборах! Ми також зберігаємо блог, який ми оновлюємо щотижня. (Незважаючи на те, що блог трохи важко знайти, якщо ви не шукаєте його - я б хотів, щоб було легше спотикатися.)

A6: послухайте, слухайтеся, і якщо ви не можете, дайте їм знати м'яко. * Залишайтеся позитивними * #gswriterchat

- Епісторія (@epistorygame) 25 серпня 2016 року

A6: Для супер фанатів ми намагаємося повернути доброту. Випадкові невеликі подарунки, ранній доступ і прослуховування запитів на функції. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 серпня 2016 року

Саме для цього призначений супер секретний бюлетень. : D

A7: Альфа - альфа, будуть помилки! #gswriterchat

- Епісторія (@epistorygame) 25 серпня 2016 року

A7: Незалежно від того, що розробник представляє як застереження. Незакінчені ігри є незавершеними, але їх ще можна відполірувати. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 серпня 2016 року

Але в основному просто намагайтеся бути чесними.

Q7: Будьте простим. Зверніть більше уваги на загальну ідею & менше уваги на такі речі, як елементи керування або стимуляції, b / c one (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 серпня 2016 року

... може змінюватися. Якщо вам сподобалася ідея, але виконання трохи не вистачає, подумайте, щоб дати грі ще один шанс.

A7: При перегляді, майте на увазі, що польська гра ще не відбулася. 1/7 #GSwriterchat

- Іссам Халіль (@IssamKhalil) 25 серпня 2016 року

Це те ж саме для гри AAA, але для інді-гри це буде набагато більш грубим. Спробуйте переглянути механіку геймплея, досвід, який гра намагається запропонувати. Це щось нове, що варто відшукати? При перегляді, майте на увазі, що гра indies не орієнтована на масовий ринок, вони намагаються запропонувати новий досвід, який в даний час не обслуговуються студіями AAA. Таким чином, зосередження на новому досвіді має бути важливим, на відміну від того, що очікується від ігор AAA.

A7: Інді-ігри будуються з невеликих бюджетів, невеликих команд і хороших ідей. (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 серпня 2016 року

Це часто робить їх менш популярними, ніж ігри AAA, але це дозволяє їм бути більш унікальними.

A7: що найкращий відгук, який вони можуть дати, це те, як гра була цікавою або веселою таким чином, що не рекламувалися #gswriterchat

- Заклепкові ігри (@ArkisVir) 25 серпня 2016 року

A7: оцінюйте гру тим, чим вона намагається бути, а не тим, що ви бажаєте, щоб це було. #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 серпня 2016 року

A7: Важливо зробити точний огляд, а не шукати його знищення, тому що це “швидкий доступ”. https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 серпня 2016 року

A7: Як сам рецензент, я просто хочу дати конструктивний відгук. Незалежно від того, наскільки велика чи мала, вона завжди повинна бути конструктивною #gswriterchat

- П'єр Фуке (@SpazldRust) 25 серпня 2016 року

A8: Просто обмін якомога більше дуже корисний. Чемпіон ігор, які вам подобаються, і розповісти людям про них. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 серпня 2016 року

A8: Інтерв'ю - це чудовий спосіб передати ідеї з гри, і що розробники є реальними людьми ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 серпня 2016 року

... А також запрошуючи інді-розробників, щоб дати свою точку зору на поточні події.

Q8: розповідайте про це у внутрішньому колі рецензентів / youtubers #gswriterchat

- Епісторія (@epistorygame) 25 серпня 2016 року

A8: Вони допомагають показати сильні та слабкі сторони вашої гри, вони є важливими джерелами зворотного зв'язку. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 серпня 2016 року

Як розробник, не просто повертайте назад свої відгуки, але навчіться слухати важливі.

A8: Як письменник, у вас є навички, щоб висловити, як гра робить вас почувати себе краще, ніж ми можемо. 1/2 #GSWriterChat

- Іссам Халіль (@IssamKhalil) 25 серпня 2016 року

A8: Якщо письменник вибирає * не * для перегляду гри, скиньте рядок і скажіть, чому. Потім розробники можуть налаштувати свою стратегію наступного разу #gswriterchat

- Заклепкові ігри (@ArkisVir) 25 серпня 2016 року

"Це стосується також Streamers і YouTubers з прес-наборами. Навіть якщо це просто сказати, що гра - це не ваш стиль". - @ArkisVir

A8: Отримайте слово! Немає сенсу просто переглядати, коли інші не почують про це! Мережа, чат, розмова! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Емма Спалдінг (@skoggyuk) 25 серпня 2016 року

A8: історії про розвиток розробки, ігрові події, і такі цікаві речі. #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 серпня 2016 року

A8: Поговоріть про гру як про ширше. Як це вписується в промисловість. Хто сподобається? #gswriterchat

- П'єр Фуке (@SpazldRust) 25 серпня 2016 року

Найкраще, що ви можете зробити для інді-розробника, переконайтеся, що ви завжди з ними відкриті. Розповідаючи людям брехню, це в основному фальшива реклама гри. Індії не мають маркетингових бюджетів для протидії брехні.

A9: Найкращим способом для підтримки шанувальників є поділитися грою з іншими, і розповісти розробникам, що їм подобається в грі. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 серпня 2016 року

A9: Поговоріть про це людям, які не дивляться на ті самі речі, як ви, ви можете розширити охоплення гри таким чином: 1/3 #GSwriterchat

- Іссам Халіль (@IssamKhalil) 25 серпня 2016 року

Ви не повинні продавати його, але ви можете допомогти іншим людям дізнатися про гру, яка їм подобається. Фан арт!!! Електронні листи / твіти, які вам сподобалися! Бачити / читати, що люди, як ваша робота, багато мотивують нас!

A9: фанарт! і гроші, багато грошей! На жаль, я сказав гроші? Я мав на увазі ЛЮБОВ! #gswriterchat

- Епісторія (@epistorygame) 25 серпня 2016 року

A9: Слово уст є схожим на найбільш важливий (потенційний) шлях до успіху для індійців. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 серпня 2016 року

A9: Та ж відповідь - просто виведіть слово про ігри, які вас хвилюють. Діліться матеріалами в Twitter, повідомте своїм друзям. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 серпня 2016 року

A9: Створення та обмін контентом. Я завжди люблю, коли вони намагаються бути частиною, роблячи фан-мистецтво, або музику, і т.д. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 серпня 2016 р. Я думаю, коли ви дозволяєте вболівальникам бути частиною вашого бачення гри, це коли ваш продукт дійсно досягає нових висот!

A9: приєднавшись до хвилювання створення гри! фан-внески, соціальні медіа, або просто про це #gswriterchat

- Заклепкові ігри (@ArkisVir) 25 серпня 2016 року

A9: купити гру, розповісти друзям, купити гру, взяти участь у спільноті, допомогти новачкам, купити гру. #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 серпня 2016 року

Ми сподівалися, що ви дізналися багато чого з чату на цьому тижні в Twitter! Ви інді-розробник або інді-фанат із власними відповідями на ці запитання? Дайте нам знати, що ви думаєте в коментарях нижче!