Два нових підземель відкриті для дослідження в World of Warcraft і двокрапці; Легіон

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Два нових підземель відкриті для дослідження в World of Warcraft і двокрапці; Легіон - Гри
Два нових підземель відкриті для дослідження в World of Warcraft і двокрапці; Легіон - Гри

У недавньому твітті від Blizzard було відкрито два нових підземелля для Легіон розширення в. t Світ військового мистецтва. Ці нові підземелля - це Око Азшара і Ложа Нелтаріона. Обидві підземелля призначені для гравців рівня 98 або вище, при цьому Eye of Azshara містить п'ять боїв, а також Lair Neltharion, що містить 4.


На зображенні вище зображено підземелля "Око Ажара". Це підземелля є відкритим полем битви, розташованим у місті Азсуна, який також буде служити в якості каменя для сюжету Azsuna. На думку розробників, які працювали на цьому підземеллі, їх ідеї щодо його унікального дизайну такі.

"Ця велика відкрита підземелля, яка служить головним каменем сюжету Azsuna, була однією з перших, що увійшла у розвиток. З таким широким відкритим простором для роботи ми з самого початку вирішили прийняти нелінійність. Хоча більшість груп буде переміщатися в темниці або за годинниковою стрілкою або проти годинникової стрілки, перші чотири боси можна боротися в будь-якому порядку.Коли гравці перемагають різних босів навколо ока, ритуал, що виконується в центрі очей, прогресує, що призводить до посилення погоди. Ці ефекти не просто косметичні, але включають зміни, такі як періодичні удари блискавки, або пориви вітру, що торкаються партії. Деякі з цих ефектів можуть взаємодіяти з механікою, що стикається з певним босом, таким чином, що може вплинути на вибір групи.


З вибором піти з нелінійним дизайном для цього нового підземелля, це буде для гравців, які звикли до лінійного формату попередніх підземель. Ефекти погоди також є новим доповненням, яке, ймовірно, може спонукати гравців до більш обережності та усвідомлення свого оточення. Як і в будь-якому підземеллі, слідують монстри-боси, і ті, які будуть присутні, щоб боротися з ними, не сутуються. Нижче наведено п'ять босів, які включатимуть найважчі бої за підземелля "Око Азшара".

Serpentrix: Серпентрікс - це велика нага, схожа на змій, що мешкає в Оці Азшари в мілководних регіонах. Він жорстоко нападає на здобич, вириваючись з води одним з численних голів.

Королівська глибина: Бегемот, що знаходиться на дні океану, Глибока борода може розірвати судини своїми голими руками і носити нос корабля, як палдрон.

Warlord Parjesh: Командир Наги, що перекрив Азсуну, Пареш командує послухом здоровою сумішшю страху і поваги.


Леді Хатекойл: Нага морська відьма благородного походження, Hatecoil командує хвилями і морем, використовуючи їх проти всіх, хто виступає проти Hatecoil.

Гнів Азшари: Останній бос підземелля "Око Азшара", цей Нага безжалісно бореться за свою королеву і був викликаний каналами Hatecoil як остання лінія оборони.

Друге підземелля, Нелтаріонське ложе, є далеким від океанського будинку Наги. Натомість, він розташований у Високій гори і є залишками лігва, що колись належав Смертоносу; лиходій попереднього Світ військового мистецтва розширення Катаклізм.

Як ви можете бачити на наведеному вище зображенні, лігво Neltharion - це фортеця, яка наповнена потужними істотами і чотирма жорсткими босами, з якими можна боротися. Розуміння розробників у цьому новому підземеллі захоплює;

«Коли ми збиралися побудувати це підземелля, наш мозковий штурм обертався навколо двох стовпів: цей масовий комплекс печери був будинком земної охоронної Neltharion, і тому потребував справді масових масштабів, ми також хотіли продемонструвати культуру дрогбара, Первинний антагоніст у Верховному горах, натякаючи на розростаючу цивілізацію з набагато більшою вишуканістю, ніж гравці, які мали змогу реалізувати. стіни печери і масові водяні колеса, які використовують силу порогів, які прокладають шлях через Лорі. Говорячи про це, ці пороги також забезпечували природне вирішення питання про те, як швидко перемістити гравців через величезний простір, який ми створили!

З порогами, які швидко переміщують гравців через територію, велика обережність буде потрібна для того, щоб гравці не були зруйновані і втрачені. Чотири боси в Ложі Нелтаріона не менш унікальні, ніж сама територія:

Rokmora: Масивна кришталева лють використовується як жива зброя, щоб убити всіх, хто стоїть проти Underking. Це незавершений шедевр Ularogg Cragshaper. Дика магія, що використовується для формування звіра, наповнює навколо нього волю Уларога, щоб розчавити своїх ворогів.

Ularogg Cragshaper: Творець Rakmora, Ularogg прагне до його прагнення до влади та став радником Underking.

Naraxas: Мати монстрів, Naraxas поклонялися дрогбар протягом століть, і їм постійні жертви. Вона є останньою ворогуючими гравцями, що зустрінуться перед фінальним босом, Dargrul The Underking.

Dargrul the Underking: Володар драгуру, Даргрул - це масивний звір, який вбив Уланського вождя і захопив контроль над владою Хамзера. Він використовує цю силу від молота, щоб знищити всіх, хто проти нього.

Ці два підземелля виглядають як найскладніші Світ військового мистецтва і з мінімальним рівнем 98 для доступу до них; вони тільки для найсильніших воїнів, щоб кинути виклик.

Ви схвильовані новими підземеллями і боями? Дайте мені знати ваші думки в коментарях!