Два світи та кома; озирнутися на недооцінену гру

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 13 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Два світи та кома; озирнутися на недооцінену гру - Гри
Два світи та кома; озирнутися на недооцінену гру - Гри

Два світи отримують невиправданий поганий реп. Я не грав жодної іншої консольної РПГ цього покоління, яка дала мені стільки свободи, щоб досліджувати і налаштовувати свого персонажа, в той час як вдалося зберегти мою увагу через хвилі квестів і побічних квестів. Настільки, наскільки я любив Старших Сувоїв протягом багатьох років, я дійсно вважаю, що два світу є більш цікавим для гри.


Можливо, тому, що бойова система відчуває себе більш природним і фактично працює з точки зору третьої особи. Ні, бойова система в Two Worlds не є досконалою, і якщо ви граєте в неї зараз, вона буде відчувати себе відтоді. Але це функціонально, і мені було дуже весело експериментувати з різноманітними навичками, здібностями і заклинаннями, доступними багатими системами вирівнювання та налаштування.

Вирівнювання і налаштування вашого персонажа проходить набагато глибше, ніж просто покласти точки в стандартні категорії міцності, життєздатності, магії і спритності. Є 38 навичок, які можна розвивати. І, не маючи жодної шапки рівня, ви могли буквально витрачати години на освоєння майже всіх з них. Це рідко, коли РПГ західного стилю фактично дає вам стільки свободи для розвитку вашого персонажа. Більшість РПГ, які я грала з цього стилю, забезпечують сувору обмеження рівня, що стримує мене від створення справді унікального персонажа, який відповідає моєму конкретному стилю гри. Це цілком можливо, що змусило мене найбільше полюбити два світи. Мені також подобалося, як Two Worlds дозволили вам скласти зброю і броню, щоб зробити їх сильнішими. Ви знайдете сотні, якщо не тисячі зброї і комплекти броні, як ви граєте в грі. Будучи в стані дублювати зброю і озброєння штук зробив грабувати mongering, що набагато більш приємним.


Дослідження в двох світах є видатним. Світ має дуже різноманітний ландшафт, починаючи від пишних бамбукових лісів до пустель і пустель. Однією з переживань багатьох геймерів із серії Elder Scrolls була відсутність дії або боротьби при перетині карти світу. Це не так з двома світами. Відчувалося, що навколо кожного куточка лежить вовк, орк або бандитський табір, що чекає на вас засідки. Фактор у відмінному зброї та обладунках зброї, про які я згадував вище, і ви, нарешті, маєте величезний відкритий світ, який насправді заохочує вас досліджувати не тільки завершення квестів. Я часто знайшов себе не бажаючим закрити гру вниз пізно у ніч, сподіваюся дослідити тільки ще одну печеру або грабувати тільки ще один будинок знайти інший меч або нагрудник стек на мій існуючий setup.

Так що про ці жахливі візуальні ефекти? На 360, Two Worlds вирішили зосередитися менше на графічної вірності і більше на дрібні деталі, які роблять RPG настільки захоплюючим: Видатний саундтрек; навколишній шум птахів та інших тварин у дикій природі; приглушені та металеві голоси магів із Срібного кола, що носили залізні маски; це відчуття небезпеки, коли ви вперше вступили в Мертвий ліс, під впливом і вразливих до вдарених вбивств, тому що розробники зробили таку чудову роботу, що балансувала боротьбу на регіональному рівні; а також знання, що передаються НПС, що дає Дві Світи свою душу (так, навіть з часом страшного письма).


Для всіх двох світів правильно, є деякі інші помилки, крім поганих візуальних ефектів. Система моралі приходить на розум негайно. Я оцінив здатність проникнути в чийсь будинок і розграбувати їх речі. Мені не подобалося, як непослідовно мене спіймали. Навіть зовсім поза полем зору, я все ще маю хазяїв-хазяїв, які переслідують мене з мечами, тому що я ganked щось на другому поверсі їхнього будинку, коли у мене не було ніяких ознак вони могли бачити або чути мене. З'єднайте це з тим фактом, що міська охорона, здавалося, завжди хоче смішну суму грошей, щоб відпустити мене з гачка, і у вас є система, яка потребувала деякого більш балансування.

Враховуючи мої високі похвали для системи вирівнювання та налаштування, я б не був на лінії, не кажучи вже про те, що система повторних специфікацій порушена. Спроби зрозуміти, як це працює, залишило мене збентеженим, розчарованим і пропустив кілька тисяч доларів.

Історія також трохи розрізнена, коли вона передається через діалогове вікно NPC. Пожертвувачі-пошукачі іноді дають мені змогу вбити кого-небудь, а потім закрити конво, сказавши: «Скажіть, що ви дізналися». І якщо ви пропустите деякі з ключових виступів NPC - що цілком можливо, тому що вони не є обов'язковими для того, щоб просунути історію вперед - ви дійсно не знаєте, чому головні події на сюжеті навіть відбуваються. І, як це часто буває з багатьма іншими західними РПГ, закінчується плоским.

В цілому, Two Worlds Epic Edition - моя улюблена RPG всіх часів. Це була видатна гра, загорнута в жахливе плаття випускного вечора 1980-х. Я відчував, що скептики не могли пройти повз свою пристрасть до гарної графіки, досить довго, щоб помітити її чудові риси під поверхнею (в їх захисті, частота кадрів майже змусила мої очі кинути). Але, якщо ви можете пройти його незручний façade, є чудова гра, щоб знайти, що надає вам більше свободи, щоб грати свій шлях, ніж більшість консольних РПГ на ринку.

Наш рейтинг 8 Якщо ви не грали на двох світах на Xbox 360, ви, мабуть, принаймні чули про його жорстоку частоту кадрів і його не дуже страшну графіку. Я не думаю, що будь-який геймер або критик у своєму правильному розумі намагатиметься сперечатися з цими питаннями. Однак, якщо ви вирішили пропустити Two Worlds, я вважаю, що ви пропустили одну з кращих рольових ігор від цього покоління.